Итак, это случилось. Вы решили влиться в многочисленные ряды пользователей Cubase, проинсталлировали его и уже хотите нажать два раза левой кнопкой мыши на знакомый многим ромб (стандартная иконка Cubase) и скорее посмотреть, а что же это такое. Не спешите. Прежде чем сделать это, выполните несколько несложных процедур, дабы в ближайшем будущем не омрачить себе настроение досадными недоразумениями. В зависимости от разных версий Cubase в окне, принадлежащем этой программе, кроме самой иконки запуска существует еще пара-тройка иконок, нажатие на которые приводит к определенного рода диалогам, суть которых сводится к тому, что Cubase интересуется тем, а что вы собственно от него хотите и чем располагаете. Щелкните мышью на иконке Setup, и перед вами появится диалоговое окно, представленное на Рис.1.
Devise List: Если вы имеете ADAT и/или Fostex, нажмите на соответствующие строки мышью и в модуле Setting в меняющихся окошках поставьте в маленьком квадратике напротив строки Active галочку, а для Fostex еще и количество каналов. Это понадобится вам для синхронизации музыки, производимой вами в Cubase, с музыкой существующей на ваших приборах.
MIDI Machine Control - специальный протокол, состоящий из набора команд, позволяющий разным устройствам, в частности магнитофонам и прочему студийному оборудованию умеющему использовать команды протокола MMC быть управляемыми из MIDI-секвенсора После того, как желаемые установки в окне Setup были произведены, нажмите клавишу OK и переходите к следующему Setup, а именно к SetupMME. В ранних версиях Cubase иконки, носящей название SetupMME, может и не быть. Если же данная иконка имеется у вас в наличии, было бы желательно побывать и там. Щелкните в ее поле мышью, и перед вами появится приблизительно то, что представлено на Рис.2.
В этом окне вы имеете возможность "потасовать" список драйверов: какие-то поставить наверх, какие-то спустить вниз и даже переименовать какой-либо. Зачем это нужно? До конца это знают лишь люди, данную программу изготовившие, а на практике иногда при смене конфигурации вашей системы (добавлении новых MIDI-устройств, удалении старых) или при запускании вашего Song в другом Cubase, этот самый Cubase вдруг возьмет да и повиснет, не найдя знакомых ему строчек или толком не познакомившись с новыми. А потасуешь драйвера - и порядок.
После настройки Setup и SetupMME можно запускать Cubase. После его запуска вы можете наблюдать несколько вариантов. Первый и самый распространенный вариант - это тот, когда в корневой директории Cubase присутствует файл Def.ALL. Файл включает первичные настройки Cubase, и при запуске программа в первую очередь ищет именно его. Внешний вид Cubase в этом случае будет примерно таким, как на Рис.3.
Гораздо реже, может быть и другой вариант, когда файл Def.ALL отсутствует. В этом случае вы запускаете программу, и после заставки, которая сообщает вам информацию о создателях Cubase, о фирме Steinberg и о номере версии, вы наблюдаете перед собой главное меню Cubase (набор строк в верхней части экрана) и пустое поле приятного серого цвета. Не огорчайтесь, это поправимо. Первая строка главного меню аранжировки Cubase называется - File. Зайдите в нее и выберите пункт New. В левой части экрана появилось нечто, имеющее заголовки и определенным образом разлинованное. Ниже заголовка Track в этом самом нечто щелкните два раза левой кнопкой мыши. Если вы действовали точно по инструкции, то мгновенно после произведенной операции ниже заголовка Track у вас должна появится надпись Track 1. Если щелкните еще два раза появится Track 2 и т.д. В самом низу в левом углу вы должны наблюдать маленькую прямоугольную кнопку (если не наблюдаете, раздвиньте окно Cubase до максимальных размеров). Нажмите на нее. Теперь вы должны видеть уже некоторую схожесть между видом вашего окна и Рис.1. В левой части главного окна аранжировки Cubase вы наблюдаете набор определенных окошек, назначения которых можно не только смотреть, но и менять. Окошки эти не безымянные, справа или сверху каждого из них есть надпись, поясняющая, что именно данное окно показывает, а все вместе они объединены заголовком Track Info (подробней об этом ниже). Давайте попробуем сделать свой файл Def.ALL. Создайте, двойным щелчком мыши в поле ниже заголовка Track, столько треков, сколько считаете необходимым. Обратите внимание, что Track Info показывает информацию лишь одного из треков - того, который на данный момент выделен (затемнен). Чтобы выделить трек, достаточно щелкнуть на его названии мышью. Если щелкнуть не один, а два раза, то в появившемся окошке можно ввести новое название. Например, щелкнув пару раз на Track 10, переименовать его в Drum. Для каждого канала в Track Info в окошке Output выберите драйвер того устройства из присутствующих, какой вам необходим или просто приглянулся. Эту же операцию можно выполнить и по-другому. Подведите стрелку мыши к полосе разделения рабочего поля Cubase и окна настроек, номеров треков и MIDI-каналов. Символ стрелки должен смениться на символ человеческой ладони. Нажмите левую кнопку мыши и передвиньте полосу разделения до конца вправо. Отпустите кнопку мыши. Теперь вы должны наблюдать несколько новых заголовков и строчек под ними. Один из заголовков должен называться Output. Теперь вы можете непосредственно в строках ниже заголовка Output выбрать выход для каждого MIDI-канала. Далее в главном меню Cubase в строке Options выберите пункт MIDI Setup
В появившейся диалоговой панели в окошке левее надписи Enable поставьте галочки напротив тех драйверов устройств, которые вам в Cubase необходимы. Остальные пункты меню оставьте без изменений. Если у вас не очень старая версия Cubase, то вы можете нажав пункт Part Background строки Options главного меню, выбрать "обои" для рабочего поля Cubase. Обоями могут служить как файлы, представленные в директории Textures того каталога, куда вы инсталлировали Cubase, так и любой файл рисунка, имеющий формат BMP. В строке File главного меню свежих версий Cubase есть пункт Preferences. Выбрав его, вы можете настроить ваш Cubase на выполнение определенных функций.
Double Click Opens
При работе в Cubase вы будете пользоваться определенными внутренними редакторами, и в этом окошке вы выбираете тот, который будет выбираться первым при двойном щелчке на музыкальные части, которые вы будете создавать. Если вы не представляете то, о чем только что было написано, выберите - Key.
Autosave
Когда вы заканчиваете свою работу в Cubase, то при выходе из него запоминаете, что вы сделали. Все правильно, но существует одно "но". Компьютеры имеют тенденцию "зависать", у кого-то чаще, у кого-то реже. Предположим, вы работаете час, два, третий пошел, и вот случилось это. У вас в доме выключили электричество, или в компьютере произошел сбой, и он повис. Вся ваша работа пошла "псу под хвост", ведь сохранить ее вам возможности не представилось. Поставив галочку напротив пункта Autosave и указав в окошке под ним количество минут, например, пять, вы обяжете Cubase делать промежуточные сохранения каждые пять минут.
Crosshair
Когда вы будете работать в Cubase, в числе многих процедур будете и создавать части. Если вы будете создавать части (а вам это придется делать), вы будете их перемещать по рабочему полю Cubase. Если напротив пункта Crosshair вы не поставили галочку, то, перемещая часть (мышью в подавляющем большинстве случаев), вы не будете наблюдать никаких дополнительных событий. Если галочка присутствует, то, перемещая часть, вы будете свидетелем того, как из левого нижнего угла перемещаемой части протянулись две пунктирные линии вверх и вправо. Они призваны облегчить вам ориентацию относительно того где, внутри рабочего поля Cubase, пресловутая часть находится и куда движется.
Activity Display
При активизации данного пункта (проставлением галочки) слева от названий треков при проигрывании музыки напротив каждого трека будет индицироваться полосочка, которая будет менять свою длину и цвет в зависимости от громкости воспроизводимых нот данного трека.
Play in background
При активизации данной опции Cubase будет играть, как герой, до последнего. Применяется это в том случае, если вы работаете с несколькими MIDI-программами одновременно. Эти другие программы могут генерировать какие-то свои команды, но Cubase, сообразуясь с поставленной галочкой, рвет на себе рубаху и идет напролом.
Dark Rulers
Над рабочим полем Cubase вы имеете белую полосу с черными черточками. Поставьте галочку напротив данного пункта, и все будет наоборот: черная полоска и белые черточки.
Fewer alerts
При поставленной галочке напротив Fewer alerts программа выполняет некоторые специфические действия (например, наложение частей) без предупреждения. Обычно Cubase, замечая какой-нибудь непорядок, с точки зрения программы, всегда выводит предупреждающую табличку. Если вы неопытный пользователь Cubase, я рекомендовал бы вам не ставить галочку напротив этого пункта.
После того, как вы выполнили все вышеописанное, вы имеете полноценную, полностью настроенную под ваши нужды и оборудование программу. Чтобы все настройки сохранились и при последующих запусках программы оставались неизменными, зайдите в строку File главного меню Cubase и выберите строку Save As. В появившемся диалоговом окне в окошке File Name напечатайте - Def.ALL. и нажмите OK. Теперь при последующих сессиях в Cubase вы имеете программу, так сказать, сразу готовую к употреблению.
Сразу оговоримся, что Cubase третьего поколения могут писать и воспроизводить как MIDI, так и "живой" звук, но мы пока будем говорить только о том, что имеет отношение к MIDI.
После того, как все необходимые настройки были произведены, можно начинать творить. Есть два способа создавать музыку в Cubase. Ее можно записать, играя на чем-нибудь, что имеет MIDI-выход, например, MIDI-клавиатура или MIDI-гитара. Можно даже наигрывать что-либо в барабанные пэды, разумеется имея конвертер. Второй способ несомненно хуже первого. Он более трудоемкий и не передаст всех оттенков звучания, но, тем не менее если вы не имеете ничего кроме компьютера и Cubase, вы можете просто "нарисовать", то, что не имеете возможности сыграть. На практике два этих способа неразрывно связаны друг с другом, и, сыграв и записав что-нибудь музыканты впоследствии почти всегда сунутся в один из редакторов Cubase и что-то там подправят и подотрут. Попробуем записать что-нибудь. Выберите трек, в котором вы желаете совершить свою пробную запись. В окошке PRG в Track Info (Рис.3) выберите инструмент, которым желаете играть. Проверьте в окошке Output, нужного ли устройства драйвер в нем отображен. Нажмите на клавиши вашей клавиатуры. На Transport Bar (Панель Управления) , в правой его части, при нажимании вами клавиш должны загораться и гаснуть "лампочки" IN и OUT. Если этого не происходит, проверьте установленные значения в соответствующих окнах и диалоговых панелях. Если вы нажмете сейчас на Transport Bar кнопку запись (самая правая с красной точкой посередине) и будете играть что-либо на вашей клавиатуре, то запись осуществится. Но есть еще одно окошко, куда нелишне будет заглянуть. В главном меню аранжировки Cubase в строке Options выберите пункт Metronome. В появившемся диалоговом вы можете указать, каким звуком будет отсчитывать метроном, как он это будет делать, сколько тактов он отсчитает, прежде чем начнется запись.
Precount
Поставя галочку напротив данного окошка, вы активизируете следующие находящиеся под ним опции.
Bars
В этом окне вы определяете количество тактов для Prerecord и Preroll.
From MasterTrack
В этом окошке вы определяете, откуда метроном будет брать размер и темп. О MasterTrack мы поговорим позже, но галочку напротив данной строки вы все же поставьте, хотя Cubase все равно будет делать поправку на начальные установки темпа и размера, указанные в соответствующих окошках Transport Bar.
Signature
Здесь вы определяете размер (3/4, 4/4 и т.п.) для MasterTrack, но, как и в вышеописанном случае Cubase сделает поправку на текущую установку в окне Temp в Transport Bar.
Prerecоrd
Когда этот пункт активен, метроном, прежде чем начать запись, отсчитает столько тактов, сколько указано в окне Bars.
Preroll
Когда поставлена галочка напротив этого пункта, запись будет начинаться не с точки левого локатора (об этом ниже), а раньше на то количество тактов, какое указано в Precount.
Beep
Если эта опция активна, то звук метронома будет посылаться на встроенный динамик вашего компьютера.
MIDI Click
Активизировав данную опцию, вы можете назначить на метроном любой звук из имеющихся в вашем звуковом модуле, звуковой карте или синтезаторе, сделав определенные назначения в нижеследующих строках:
High Note - первая доля такта. В этом окошке вы можете назначить ноту на первую, сильную долю такта, которой будет играть метроном. Можно нажать в поле окна правую или левую кнопку мыши и держать до тех пор, пока нужная нота не высветится в окошке, а можно щелкнуть два раза мышью, сразу ввести нужную ноту, напечатав ее с компьютерной клавиатуры.
High Velocity - в этом окошке вы назначаете Velocity, с которым будет играться первая доля такта. Подробней о Velocity ниже, а пока замечу, что чем больше число в окошке, тем громче звучит воспроизводимая нота.
Low Note - все как и в High Note, только для остальных, слабых долей такта.
Low Velocity - все как и в High Velocity, но опять же не для сильной доли, а для всех остальных долей такта.
Channel - в этом окошке вы указываете номер MIDI-канала, в котором и звуком пэтча, назначенного на этот канал будет отсчитывать метроном.
Outputs - здесь вы указываете драйвер того устройства, звук которого будет использоваться метрономом.
На будущее: Cubase программа не из тупых, поэтому если вам какие-то пункты и действия в них пока не понятны, оставляйте все настройки по умолчанию. В большинстве случаев они такие, какие и должны быть. Так, например, в случае с метрономом, активизировав пункт MIDI Click, укажите лишь в окошке Outputs нужное вам устройство и больше ничего не меняйте. За редким исключением это проходит.
Мы толчемся и толчемся у самого начала вашей первой записи, но все время находятся какие-то новые и новые пунктики и условия, которые просто необходимо знать, чтобы не удивляться потом: "А чего это он (Cubase) наделал"? Так и сейчас, вот уже, казалось бы, можно нажать заветную кнопку и записывать, записывать, но нет, есть еще одна тонкость. Вверху, над рабочим полем Cubase вы можете наблюдать узкую черную или белую полосу (в зависимости от настроек Preferense) с делениями. Подведите в ее поле курсор и нажмите левую кнопку мыши. Тут же к позиции курсора перескочит маленький квадратик с буквой L в нем и вертикальной полоской, которая устремилась вниз, пересекая рабочее поле Cubase. Переведите курсор чуть правее и нажмите правую кнопку мыши. Все как и в случае с левой кнопкой, только во втором маленьком квадратике с полоской, устремившейся вниз, стоит буква R. Так вот, уважаемые пользователи Cubase - это не простые квадратики, это локаторы, правый и левый, и в дальнейшем они вам очень пригодятся. На текущий же момент просто надо знать, что запись в большинстве случаев происходит от позиции левого локатора, и если вы хотите, чтобы она протекала нормально, правый локатор всегда должен находиться правее левого локатора. Проверьте еще раз, все ли у вас в порядке, переведите дух и нажимайте запись (прямоугольную кнопку в правой части Transport Bar с красной точкой посередине или самый правый Enter на компьютерной клавиатуре). Нет, подождите. Правее названий треков в узкой колонке ниже буквы С напротив каждого трека должен быть нарисован какой-нибудь рисуночек. По умолчанию обычно символ ноты. Он-то вам и нужен. Если вместо ноты стоит другой символ, то нажмите какую-нибудь из кнопок мыши в поле символа, который вы желаете сменить, и из появившегося списка выберите символ ноты. Кстати, взявшись мышью за заголовки между Track Info и рабочим полем Cubase, вы можете перетащить их правее или левее других колонок. Вот теперь можно записывать. В зависимости от условий, выставленных вами в Metronome, запись начнет осуществляться сразу или через определенное количество тактов, указанное в Precount. Чтобы хоть что нибудь записалось, надо, что-нибудь играть. Нажимайте клавиши на вашей клавиатуре в том ритме и той последовательности, которые для вас более всего удобны, но не делайте это слишком долго. Посчитав, что сыграли достаточно, нажмите стоп - среднюю клавишу с желтым квадратом посередине или пробел или Ins на компьютерной клавиатуре. Если все действия были выполнены вами правильно, то сразу после того, как вы нажали стоп в рабочем поле Cubase, напротив названия того трека, в котором вы осуществляли запись, появилась продолговатая полоска и не просто полоска, а часть - самый маленький структурный музыкальный элемент, который при выходе из Cubase уже можно запомнить и в следующий раз зайдя в него, вызвать вновь и слушать, слушать... Ура, ура, первая запись осуществилась. Если вы пожелаете, то нажав Alt на компьютерной клавиатуре и щелкнув два раза левой кнопкой мыши в поле части, вы в появившемся окошке можете ввести любое название, какое пожелаете. Если вы установите правый локатор (левый уже стоит в начале части) в какое-нибудь место правее левого локатора и нажмете на Transport Bar кнопку Cicle (кнопка с рисунком круговой стрелки), то, доиграв до этого места, Cubase начнет проигрывать то, что вы записали с позиции левого локатора. Не обязательно, чтобы левый локатор находился в начале части. И правый, и левый локаторы могут находиться где угодно с одним лишь условием - правый локатор должен быть расположен правее левого. Включите Cubase на воспроизведение, нажав кнопку с символом стрелки, указывающей вправо в нижнем ряду кнопок в Transport Bar, и давайте посмотрим, что вы можете сделать с вашей частью в окне Track Info.
Сюрприз: Подавляющее большинство операций за редким, очень редким исключением, таким редким, что я даже затрудняюсь привести пример, в Cubase выполняется в реальном времени. Что это значит? А значит это то, что для того, чтобы выполнить желаемую процедуру, не обязательно останавливать воспроизведение. Пусть себе играет, Cubase все сделает и во время игры.
Первое окошко никак не называется и показывает название той части или трека, которые вы редактируете. Я не оговорился, именно части или трека, ибо когда вы выбирете часть (просто щелкните на ней мышью), строка Track Info поменяет название на Part Info. И вот зачем это нужно. В пределах одного трека у вас может существовать несколько частей. Предположим. что сначала вы записали часть с первого по четвертый такт, потом с пятого по восьмой. Потом вы скопировали первую часть и поставили ее после второй и т.д. Так вот, в пределах одного трека каждая часть может быть настроена индивидуально. Проще всего это делать (производить настройки) в нижеследующих окнах Track Info/Part Info.
Instrument
Совокупность номера пэтча и номера MIDI-канала. Подробно это описано в главах про модули Cubase.
Output
Здесь вы выбираете, звуком какого синтезатора или звукового модуля будет играть редактируемая часть.
Chan
В этом окне можно указать номер MIDI-канала, на котором редактируемая часть будет воспроизводиться.
В Cubase все можно (да это и удобно) делать мышью. Если вы хотите поменять что-нибудь, щелкните в это "что-нибудь" мышью и присмотритесь. Если выпало меню, выберите в нем желаемое. Если меню не выпало, значит значение меняемого изменилось, причем в большую сторону, если вы щелкнули левой кнопкой мыши, и в меньшую сторону если вы щелкнули правой кнопкой. Если значение параметра меняется щелканьем кнопок мыши, то в большинстве случаев можно щелкнуть левой кнопкой мыши два раза и ввести значение параметра непосредственно с компьютерной клавиатуры. Это нужно запомнить, потому что в дальнейшем я не буду вам расписывать, в мельчайших подробностях что и как нажимать, а просто намекну, что это можно сделать. А раз это можно сделать, то мышью.
Bank
Если в вашем синтезаторе или звуковом модуле присутствуют банки, то их можно менять именно в этом окне.
Prg
В этом окошке вы выбираете звук (номер петча), которым будут звучать ноты части.
Volume
Здесь вы указываете громкость воспроизводимых нот части.
Transp
В этом окне вы можете менять тональность воспроизведения нот в редактируемой части. Каждая единичка изменения повышает или понижает тональность на полутон.
Velocity
В этом окошке вы можете указать минимальную "силу удара по клавише". Когда вы играли и записывали это, то одни ноты, извлекаемые вами, были громче, другие тише, то есть они воспроизводились и соответственно записывались с разным Velocity. Предположим что некая нота записалась с Velocity, равным 36, а другая с Velocity, равным 64. Если в окошке Velocity вы поставите 48, то нота с Velocity 36 прозвучит с Velocity 48, а нота с Velocity 64 прозвучит без изменений. Замечу, что данная функция не подменяет динамику удара по клавише, а лишь повышает или понижает ее на число установленное в окошке. Кстати, многие параметры могут принимать и отрицательные значения.
Delay
Если в данном окне поставить отрицательное значение, то ноты части будут воспроизводиться с запаздыванием относительно клика. Если поставить положительное значение, то ноты будут воспроизводиться с опережением. Пока не будем вдаваться в подробности, в каких именно, пусть пока в абстрактных числах измеряются опережение или отставание. Считайте, что это дробная часть такта.
Length
По умолчанию этот параметр равняется ста процентам. Это значит, что ноты части будут звучать с той длиной, с которой они записались. Если число в данном окне будет меньше ста, то ноты части будут короче номинала. Если значение в окне больше ста, то ноты части будут звучать дольше их первоначальной длины.
Compress
Работает по принципу обыкновенного компрессора, выравнивая ноты по Velocity.
Pan
В данном окошке вы можете изменять панораму звучащих нот части, сдвигая ее вправо или влево.
Примечание:
1.Когда вы перемещаете мышь в пределах поля Transport Bar, то в некоторых местах курсор мыши сменяется с символа стрелки на символ человеческой ладони. Если, при символе человеческой ладони, нажать левую кнопку мыши, то можно, передвигая мышь, передвигать таким образом и Transport Bar.
2. Нажимая кнопку F12, можно убирать с экрана и вновь показывать Transport Bar. У вас может возникнуть резонный вопрос: а как же тогда общаться с Cubase? Позволю себе заметить, что в Cubase можно многие действия выполнять не мышью, а кнопками компьютерной клавиатуры и даже MIDI-клавиатуры или барабанных пэдов. Общий список команд для работы в Cubase с клавиатуры будет приведен в конце главы.
Давайте посмотрим на Transport Bar не слева направо, как принято, а наоборот. Первыми у нас в очереди "лампочки" In и Out. Служат они для того, что бы показывать, приходит ли MIDI-сигнал в Cubase и выходит ли он из него. Эта функция не очень-то нужна в повседневной работе, но очень удобна в случае, если Cubase "замолчал". Вот тут-то "лампочки" и пригодятся. Посмотрите, какая из них горит, какая не горит, и ищите причину в той области, за которую отвечает погасшая лампочка. Далее на Transport Bar или по другому на "полосе управления" можно увидеть два окошка. Верхнее из них показывает темп, а нижнее - музыкальный размер. Щелкая в поле какого либо из них мышью, назначения, стоящие в этих окнах, можно менять, причем изменения будут тут же отслеживаться в Cubase и соответствующим образом отрабатываться. Так, если вы изменили темп, то воспроизводимая часть станет играть быстрее или медленнее в зависимости от того, какой темп вы ввели. То же самое касается и окошка, отвечающего за размер. Ниже этих окошек находится кнопка Master. Пока нажимать на нее не надо, подробней о ней и о Master Track мы поговорим позже (так же, как и о кнопках Sync и A.Q.). В середине полосы управления в верхней ее части находятся два окна, первое из которых (справа налево) показывает текущую позицию курсора в минутах и секундах, другими словами, сколько времени прошло или пройдет с начала до текущего момента. Когда Cubase воспроизводит или записывает, он отображает бегущим треугольничком, в полоске сверху, где находятся локаторы, то место, в котором он на данный момент времени находится. Вот этот самый треугольничек и называется курсором. Второе из двух окон тоже отображает позицию курсора, но не в минутах и секундах, а в тактах. Ниже окон, показывающих месторасположение курсора, находятся пять кнопок, которые позволяют вам перемещать курсор в желаемое место части или сонга вообще. Подробнее о сонге (Song) ниже. Тут все достаточно просто. Три кнопки из пяти вы уже нажимали, это были воспроизведение - Play, запись - Record и стоп - Stop, а осавшиеся две - это перемотка (как в обычном магнитофоне) назад и вперед. Между окнами отображения позиции курсора и рядом кнопок, позволяющих эту позицию изменять, находится узкая полоска с ползунком. Взявшись за ползунок, мышью передвигая его вправо или влево, вы можете быстро перетащить курсор в нужное вам место. У вас может возникнуть вопрос, а что мы так носимся с этим курсором. Так вот, запомните или запишите, - Cubase всегда (за исключением некоторых процедур в режиме Record) начинает воспроизводить с того места, где находится пресловутый черный треугольничек с вертикальной полоской, идущей вниз. Следующие два окна, идущие после кнопок управления позицией курсора и окнами отображения этих позиций, отвечают и показывают места расположения локаторов. Верхнее окно показывает позицию левого локатора, нижнее - правого. Если вы, щелкая мышью в поле желаемого окна, измените в нем число, то позиция соответствующего локатора тоже изменится.
Следующие сведения при первом прочтении лучше пропустить. После окон показа/изменений позиций локаторов можно наблюдать три кнопки. С одной из них вы уже знакомы, это кнопка Cycle. А остальные две относятся к функции записи. Записывать в Cubase вы можете в трех режимах - Normal, Mix и Punch. Normal он Normal и есть, вы в этом режиме уже выполнили свою первую запись, режим Mix позволяет накладывать новую партию на уже существующую, а режим Punch, сообразуясь с выставленными значениями локаторов, включит запись при подходе к левому и выключит ее при подходе к правому локатору. Как именно Cubase будет включать и выключать запись в режиме Punch, зависит от кнопок, которые находятся выше и ниже кнопки Cycle (Рис.5). Если вы нажали верхнюю кнопку, напротив окна отображения позиции левого локатора, то в режиме записи Punch, при достижении курсором левого локатора включается запись. Если вы не нажали этой кнопки, то она нажмется сама, ведь Cubase надо как-то записывать. Если вы нажали нижнюю кнопку, напротив окна позиции правого локатора, то при прохождении курсором правого локатора запись прекратится. Если нижняя кнопка не была нажата, то Cubase, включившись (еще раз замечу, что все это относится к режиму Punch), при прохождении курсором левого локатора будет писать до упора, т.е. до тех пор, пока программа не зависнет или вы не выключите запись. Замечу, что включение/выключение вышеописанных кнопок лишь задает режимы записи, и кнопку запись на Transport Bar при желании записывать надо нажимать так же, как и в других режимах записи. Последние две кнопки Transport Bar называются Cycle Rec. и Rec. Mode.
Cycle Rec
Этой кнопкой вы выбираете режим записи - Normal, Mix или Punch. Подразумевается, что выбор этих режимов действителен при записи в режиме цикла, т.е. когда курсор, дойдя до позиции правого локатора, перескакивает к левому, снова идет к правому и, дойдя до него, снова к левому и т.д.. Но было бы правильней сказать, что выбор режимов записи действителен не для цикла, а для участка между левым и правым локатором.
Rec. Mode
Если в поле кнопки, находящейся над Rec. Mode, высвечивается Replase, то Cubase при записи в часть пишет заново, стирая все, что попадается на его пути (например записанные ранее ноты или контроллеры). Если в поле кнопки, находящейся над Rec. Mode высвечивается Overdub, то Cubase будет записывать накладывая поверх уже существующих событий.
Все записывалось у вас с отметки левого локатора, но может быть и по другому. Воспроизводя (нажав кнопку Play), просто нажмите в нужном вам месте кнопку Record, и Cubase начнет записывать на том треке, который является активным на текущий момент. Если во время записи вы сделаете активным другой трек, то Cubase будет продолжать записывать, но уже на том треке, который стал активным.
Знаете вы уже немало. Попробуйте записать на других треках еще несколько партий. В Track/Part Info выберите для них желаемые выходы и инструменты, громкость панораму и т.п. и подведите промежуточный итог. Дочитав до этого места, вы должны быть в состоянии настроить (в пределах общих параметров) ваш Cubase так, как это вам необходимо. В главном окне аранжировки выбирать требуемое в Track/Part Info. Осуществлять запись частей в желаемых режимах. Понимать и менять значения в Transport Bar.
Теперь поговорим о возможностях, представляемых программой в рабочем окне Cubase. Нажмите правую кнопку мыши. Перед вами появилось окно с набором инструментов (Рис.8), которые призваны обслуживать части, находящиеся в этом самом рабочем окне. Не отпуская кнопку мыши, подведите курсор к желаемой иконке. Иконка должна как бы вжаться и сменить свой цвет на более темный. Отпустите кнопку мыши. Теперь вместо стрелки вы имеете курсором тот инструмент из предоставляемого набора, который вы выбрали. Итак, у вас есть часть (или части).
Выбрав ластик и нажав им на часть, вы удалите ее.
Выбрав ножницы, вы можете резать части на более мелкие фрагменты, которые также будут являться вновь созданными частями.
Выбрав лупу и ведя ею вдоль части, вы можете прослушать (весьма своеобразно) партию, записанную в ней с тем именно инструментом, который выбран в Part Info в Prg.
Карандашом вы можете удлинить или укоротить редактируемую часть, но это действительно только для правого края части.
Тюбик с клеем склеит две или несколько соседних частей, находящихся на одном треке.
Mute заглушит часть. Для этого просто введите крестик в поле части и нажмите кнопку мыши.
Стрелкой вы можете перемещать или копировать части. Для того, чтобы переместить часть на новое место, выберите стрелку, нажмите ею в поле части и, не отпуская кнопку мыши, переместите часть на новое место, после чего кнопку мыши можно отпустить. Если вы хотите не переместить, а скопировать часть, действия, выполняемые вами, будут такими же, только, нажав в поле части стрелкой, следует нажать еще и правую кнопку мыши. В этом случае часть не переместится, а скопируется. Можно не нажимать правую кнопку мыши, а нажать вместо нее Alt на компьютерной клавиатуре и далее по порядку, описанному выше. Если вы хотите переместить или скопировать не одну, а несколько частей, то удобнее это делать так: Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся по соседству, просто заключите их в контурный прямоугольник, нажав левую кнопку мыши вне поля любой из частей и ведя мышь вниз и вправо или вверх и влево, или как-нибудь еще. Если части, которые вы хотите переместить или скопировать, находятся в разбросе в рабочем поле Cubase, нажмите Shift и щелкните на желаемых частях мышью. И в том, и в другом случае вы должны получить один и тот же результат. Части, которые должны подвергнуться обработке, будут выделены (станут черными).
Последняя из неразобраных кнопок - кнопка с рисунком петли и надписью Match. Предположим, что вы записали часть, а потом другую часть. Выбрав в наборе инструментов Match, введите символ петли в поле первой части и, не отпуская кнопку мыши, передвигайте мышь. Вы видите, что вы тащите как бы периметр части, на которую вы нажали символом петли. Подведите этот периметр ко второй вашей записанной части так, чтобы контур первой части покрыл вторую часть. Появится диалоговое окно, которое предложит вам выбрать два типа воздействия первой части на вторую.
Merge
При этом выборе динамика нот первой части будет оказывать влияние на динамику нот второй (приближая ее к динамике первой).
Copy
При этом выборе динамика нот первой части скопируется на динамику нот второй части, и ноты второй части будут играться с динамикой первой. Тут надо заметить, что на обработку нот оказывает влияние еще и Quantize. О нем мы поговорим позже, а здесь лишь заметим, что чем выше частота Quantize, тем большее число нот будет обработано.
Слева от рабочего поля Cubase рядом с колонкой Track можно найти колонки М и Т. Если в колонке М напротив какого-нибудь трека поставить мышью точку, то данный трек замолчит до тех пор, пока вы эту точку не уберете (тоже мышью). Не надо путать эту функцию с крестом из набора инструментов. Крест (Mute) глушит каждую часть в отдельности, а проставление точки в колонке М глушит конкретный MIDI-трек. Другое произойдет, если щелкнуть мышью, напротив какого либо трека в колонке Т. В том месте, где вы щелкнули мышью появится символ накидного замка, а части, находящиеся на этом треке, перестанут копироваться, переноситься и т.п. В Cubase существует кнопка Solo. В разных версиях программы она может быть расположена в разных местах. Чтобы вы не тратили свое время на ее поиски, сообщу, что обычно она находится или непосредственно на Transport Bar, или в верхнем левом углу экрана выше Track Info. При ее нажатии замолкают все треки, кроме активного, а при повторном нажатии они вновь начинают играть.
Первое знакомство с программой у вас произошло. Кое что вы уже умеете и я бы даже сказал не кое что, а вы умеете главное - фиксировать вашу музыку. Перед тем как перейти к следующей теме, поговорим, что и как вы можете в Cubase запоминать. Как уже говорилось выше, самая маленькая частица вашей музыки, которую вы можете запомнить, - это часть (расширение файла .Prt). Часть может быть любой длины - от части такта до бесконечности (в разумных пределах, разумеется) и содержать в себе информацию от одной ноты до сотен. Вы можете запомнить даже совершенно пустую часть, правда, это не нужно. Когда вы записываете файл с расширением .Prt, это значит, что Cubase запомнит часть (одну и не больше), ее длину, ноты в ней и тональность. Если вы хотите запомнить несколько частей, вы должны запомнить каждую из них под своим именем (с расширением .Prt) или запомнить их все вместе как арранжмент (файл с расширением .Arr). Если вы запоминаете свою работу как арранжмент, то Cubase запомнит все части, находящиеся в его рабочем поле, темп, размер, название треков, некоторые из общих настроек, в общем, как утверждают создатели Cubase, все, что имеет смысл запоминать. В руководстве по эксплуатации речь шла и о том, что запомнятся и пэтчи с их номерами. Но практика показала, что это далеко не факт. Т.е. номера запомнятся, но воспроизведет ли Сubase в следующих сессиях то, что нужно, еще вопрос. Самый надежный способ запоминания совокупной информации в Cubase, - это сохранение всего, что вы натворили, в файл с расширением All. Если вы решили сохраниться с этим расширением, вы на правильном пути. Вот уж воистину Cubase запомнит все, что только можно. И части, и треки, и полную информацию о них, все настройки программы, номера пэтчей и многое, многое другое. Плюс ко всему внутри файла All могут быть размещены и запомнены вместе с ним до шестнадцати арранжментов. Мой вам совет, щелкните в главном меню Cubase на строку File. В появившемся списке выберите пункт Save As и в появившемся диалоговом окне произведите необходимые манипуляции, а имено: в строке, предназначенной для этого, наберите имя файла, под которым желаете сохранить ваше творчество. И не забудьте, оптимальное решение - это расширение All. О других расширениях поговорим чуть позже.
Выше рабочего поля Cubase и линейки отображения позиции песни находятся четыре окошка, три из которых относятся непосредственно к рабочему полю Cubase, это окна Snap, Mouse и Part.
Snap
Значение в этом окошке определяет минимальное расстояние, на которое вы можете перенести редактируемую часть. Значение здесь определяется в долях такта (Bar - целый такт). В целом удобная функция. Не надо высматривать, куда прислонить переносимую или копируемую часть, и заботиться об отсутствии зазора или наличии наложения частей. Выставив в Snap желаемое значение, вы переносите часть примерно в то место, где она должна быть, и отпускаете кнопку мыши. Окончательное выравнивание части в смысле ее месторасположения Cubase производит самостоятельно. Минимальная величина в окошке Snap равняется 1/16 такта. А что делать, если вы хотите перенести часть на меньшее расстояние? А вот что: в окошке Snap вы выбираете - Off и затем тащите часть, поглядывая в окошко Mouse. Там вы можете наблюдать (в тактах, долях такта и в тиках), на какое расстояние вы перенесли часть. Ниже приводится таблица соответствия тиков и долей такта. Первая цифра здесь тики, вторая доли такта.
192= 1/4 24 = 1/32
96 = 1/8 16 = 1/32 (триоль)
48 = 1/16 12 = 1/64
32 = 1/16 (триоль)
Кстати, окошко Snap есть и внутри редакторов, только воздействует она уже не на части, а на ноты (смотри ниже).
Mouse
Если вы не хотите наблюдать перемещение в тиках и тактах, просто щелкните мышью в поле окна Mouse и вместо тиков и тактов перед вами будут мелькать коды SMPTE. Кстати, окном Mouse можно пользоваться и в других случаях, когда вам надо определить месторасположение чего-либо в рабочем поле Cubase. Подведите к интересующему вас объекту курсор мыши (не путать с курсором позиции в Song) и посмотрите в окошко Mouse. Когда вы будете перетаскивать части на малые расстояния, вы неизбежно столкнетесь с проблемой того, что дискретность шага мыши в некоторых случаях больше, чем расстояние, на которое вы хотите перенести часть или части. Есть два способа разрешения проблемы. Вы можете отказаться от использования мыши (удачи вам) или поступить иначе. Это "иначе" заключается в следующем. Справа от горизонтальной полосы прокрутки и внизу вертикальной вы можете лицезреть две маленькие аккуратные кнопочки с символами плюса и минуса в них. Нажимая эти плюсы и минусы, вы не только сможете увеличить часть до таких размеров, что сможете переносить ее чуть ли не на микроны, но и вообще настроить интерфейс отображения частей на желаемую величину.
Part Colors
Части, находящиеся в рабочем поле Cubase, можно не только увеличивать и уменьшать, но еще и раскрашивать. Выберите часть, цвет которой желаете поменять, щелкните мышью в поле окна Part Colors, и программа предложит вам на выбор некоторое количество цветов. Было замечено, что чем позднее версия Cubase, тем глобальнее цветовая палитра. Если вас не устраивают предоставляемые цвета, то в самом низу выпадающего меню с палитрой есть пункт Edit. Выберите его, и перед вами появится диалоговое окно в котором вы можете подобрать оттенки цветов, соответствующие вашему вкусу. Нажимая в соответствующие прямоугольники ниже строки Part Colors, вы можете редактировать цвет, а справа от прямоугольника цвета в продолговатом окошке можно ввести какое-нибудь название, например, инструмента.
Последнее из разбираемых окон у нас Quantize, но о нем мы поговорим чуть ниже.
Пришло время говорить о редакторах. В Cubase третьего поколения их шесть: Key, List, Score, Logical, Drum и не присутствующий в строке Edit главного меню Cubase, но тем не менее реально существующий Audio редактор. Все, что имеет отношение к Audio, мы договорились пока не обсуждать, а об остальных поговорим подробнее. У вас может возникнуть вопрос: а где же редактор Key, что-то мы его не видим? Вопрос резонный, и есть даже некоторая загадочность в таком положении вещей. В строке Edit, главного меню Cubase есть пункт Edit. Так вот, при выборе этого пункта Cubase в разных случаях открывает разные редакторы. Для нормальных частей это Key (при условии, что в пункте Preferens строки File главного меню Cubase не выбран другой редактор), для барабанных - Drum. Если вы работаете с Chord Traсk, откроется Score-редактор.
Выберите часть, в которой что-нибудь записано. В главном меню Cubase в строке Edit выберите пункт Edit. Перед вами должна появиться картинка, имеющая сходство с Рис.
Белые или черные (если они выбраны) полосочки разной длины есть не что иное, как ноты. Чем длинней полоска, тем длиннее нота, и чем выше она в рабочем окне Edit, тем она выше в смысле тональности. Если вы будете рассматривать окно редактора Edit более пристально, то скорее всего заметите в левой его части клавиатуру. С помощью нее можно определить тональность каждой ноты-полоски, а нажав мышью соответствующую клавишу - и прослушать. Нажмите правую кнопку мыши, находясь внутри Edit. Вы можете видеть (Рис.11) знакомое окошко с набором инструментов. Разница лишь в том, что набор этот стал несколько другим
Ну, стрелка, она и в Африке стрелка. Ею вы можете нажимать на все присутствующие в Edit кнопки, а также перемещать (нажав кнопку мыши и, не отпуская, тащить) ноты-полосочки по рабочему полю Edit и отмечать их. Для того, чтобы выделить ноту, достаточно щелкнуть на ней мышью. Если вы хотите отметить больше одной ноты, то сделать это можно двумя способами. Можно, нажав Shift, щелкать на тех нотах, которые вы желаете отметить, а можно, как и в случае с частями в главном окне аранжировки Cubase, заключить эти ноты в контурный прямоугольник мышью. Если нажать на компьютерной клавиатуре Ctrl+A, то выделены будут все ноты, имеющиеся в наличии в редактируемой части.
Ластик здесь выполняет то же, что и в главном окне аранжировки Cubase в операциях с частями, т.е. просто удаляет то, на что вы им нажимаете. В нашем случае это будут ноты.
Нажав символом увеличительного стекла на ноту, вы сможете прослушать ее, причем она прозвучит с той высотой и длительностью, с которой она была записана.
Карандаш служит для создания и редактирования, как только что созданных, так и ранее записанных нот. Для того, чтобы создать ноту, щелкните мышью с символом карандаша в рабочем поле редактора Edit и, не отпуская кнопку, ведите мышь вправо. Чем дольше вы ведете мышь, тем длиннее будет создаваемая нота. Если вы хотите укоротить ноту, щелкните карандашом в том месте ноты, где она, по вашему мнению, должна прекратить свое звучание. Если вы хотите удлинить ноту, щелкните карандашом в пределах ноты и, не отпуская кнопку мыши, ведите ее вправо до тех пор, пока длительность ноты не покажется вам достаточной. Заметьте, что рисовать можно только вправо.
Крестик из набора инструментов служит для работы с контроллерами и носит иностранное имя циркуль (о нем мы поговорим ниже).
Кисть чем то схожа с карандашом, с той лишь разницей, что он не может ничего, кроме рисования нот минимальной длительности. Минимальная длительность определяется для нее в окошке Quant вверху, над рабочим полем Edit. Обычно это выглядит так: вы нажимаете кнопку мыши при выбранной кисти и ведете мышь вправо, рисуя ноты минимальной длины. Вы можете водить мышь еще и вверх вниз, но на партитуре это никак не отобразится. Как рисовали вы, к примеру, ноту ля, так и будете рисовать. Кстати, здесь можно вести мышь не только вправо, как в случае с карандашом, но и влево. Если вы при этом нажмете Alt на компьютерной клавиатуре, то программа начнет отслеживать не только горизонтальные, но и вертикальные передвижения мыши. Чтобы не было двусмысленности, определимся. Числа в окнах Quant и Snap - это дробные доли такта. Так если вы выбираете 4, то это 1/4, а 8Т это 1/8 триоль и т.д. Проведем опыт. Выберите в окне Quant минимально возможную длительность ноты и, нажав Alt, напишите в рабочем поле Edit свое имя. Теперь запустите Cubase и прослушайте, как оно прозвучало. Не нравится? Ну ладно, ладно... Кстати, когда просишь написать имя своего недоброжелателя и потом воспроизвести это, то энтузиазма прибавляется.
Не разобранными у нас остались только ноги. Предназначены они для того, чтобы сдвигать ноты вправо или влево (в зависимости от ноги) на определенное расстояние. Это расстояние вы можете задать в окошке Snap. Как вы успели, наверное, заметить, окно Quant помимо этого определяет еще и рисунок сетки рабочего поля Edit, а Snap определяет минимальное передвижение нот не только в случае с ногами, но и в случае перемещения их стрелкой.
Выше рабочего поля редактора Edit находится ряд окошек и кнопок, которые призваны служить, конечно, не всему человечеству, но некоторым его индивидуумам. Давайте сначала разберем кнопки (по порядку слева направо).
Loop
Непосредственно над самым рабочем полем редактора Edit можно видеть узкую полосу с делениями и цифрами внутри. Понятно, что это такты и доли такта. Нажмите правую кнопку мыши внутри этого поля и, проведя какое-то расстояние (вправо или влево, без разницы), отпустите мышь. Участок от места нажатия кнопки мыши до места отпускания этой кнопки выделился черным цветом, и кнопка Loop (с символом петли в ней) тоже поменяла свой цвет на более темный. Обратите внимание, что курсор позиции песни автоматически встал на начало петли. Запустив Cubase, вы можете видеть, что, доиграв до конца выделенного участка, программа начинает играть с начала выделения. Петлю можно включать и выключать кнопкой Loop (в выключенном состоянии выделенный участок не черного, а серого цвета и кнопка Loop светлая). Правила для петли редактора Edit следующие. Одновременно может существовать одна петля. Петля редактора Edit действует только внутри редактора, т.е. при открытом окне Edit. Если вы выйдете из редактора и войдете в него на другом треке, петля будет существовать на том же месте, что и на предыдущем треке. Когда вы запускаете Cubase, то он играет как играет, т.е. петля в редакторе Edit его не интересует, но если вы находитесь внутри Edit, то тот трек, который вы наблюдаете в рабочем поле, циклится. Если вы не хотите слушать ничего, кроме выделенной петли, просто нажмите кнопку Edit Solo в левом верхнем углу редактора Edit. Создать петлю можно и по-другому. Левее "луповой" кнопки находятся два окошка, верхнее из которых показывает позицию начала петли, а нижнее - позицию конца петли.
Примечание: Если вы видите в Cubase какое-нибудь окошко, сразу щелкайте в него мышью. В большинстве случаев параметр, представленный в этом окне, можно изменить таким или "и таким тоже" способом. Щелкая в окнах слева от кнопки с символом петли, вы можете определить начало и конец цикла.
Information
При нажатии этой кнопки сразу над полосой отсчета тактов появится еще одна - полоса информации. Выделите какую-нибудь ноту, и в этой полосе вы можете смотреть и менять мышью такие параметры, как старт, высота, длина ноты, динамика удара по клавише и т.п.
MIDI
Кнопка с символом MIDI-разъема предназначена для активизации такого параметра, как MIDI-ввод нот. Активизировав ее, вы можете менять такие параметры выделенной ноты, как высота ноты, динамика удара и динамика снятия ноты. Работает эта кнопка в основном вкупе с другими (о них ниже, в порядке общей очереди).
Если вы нажмете кнопку с символом громкоговорителя, то при выделении ноты вы еще ее и прослушаете.
Следующие три кнопки по порядку указывают программе. что нужно изменить в параметрах выделенной ноты. Изменить можно - высоту ноты, динамику нажатия ноты и динамику снятия ноты. К примеру, вы хотите изменить динамику нажатия выделенной ноты. Щелкните на второй из трех разбираемых кнопок и ударьте по любой из клавиш на вашей клавиатуре. Редактируемая нота примет новое значение динамики.
Кнопка с символом ступни активизирует режим пошагового ввода нот, и правила здесь следующие: для того, чтобы записать ноту или аккорд, не надо нажимать кнопку запись на Transport Bar. Ввод нот происходит в позиции курсора песни, т.е. первая нота/аккорд введется в том месте, куда вы установили курсор позиции песни. Длина введенных нот будет определятся согласно назначениям окошка Quant Когда вы отпустите клавиши, Cubase сдвинется на один шаг, равный значению окна Snap Чтобы перейти на один шаг, не вводя нот, воспользуйтесь клавишей Tab компьютерной клавиатуры. Если вы хотите ввести последовательно несколько нот, не перемещаясь в позиции песни, нажмите и удерживайте клавишу Ins.
In
Когда эта кнопка включена, все ноты, стоящие после курсора позиции песни, будут перемещаться на один шаг вперед каждый раз, когда вы вводите новые ноты или нажимаете Tab.
Примечание: Я понимаю, что это не очень удобоваримое чтиво, и просто прочитав это, я и сам иногда с трудом понимаю написанное. Тут весьма важно не просто читать, но и сразу пробовать различные режимы на практике. Тогда сразу как-то все нагляднее и проще, чем на бумаге.
Последняя из кнопок в ряду призвана помочь вам раскрасить ваши ноты. Нажмите на нее и из появившегося списка выберите тот режим, который вас наиболее устраивает.
Левее окошек Quant и Snap существуют два безымянных окна, верхнее из которых аналогично окну Mouse, главного окна Cubase, а нижнее определяет высоту ноты в рабочем поле редактора Edit. Проведите мышью внутри рабочего поля сверху вниз или снизу вверх. Слева на фортепианной клавиатуре синхронно с мышью будет бежать выделенная клавиша. Если вы остановите мышь, то выделенная клавиша тоже замрет. В нижнем из двух безымянных окошек вы можете посмотреть, какой ноте эта клавиша принадлежит. Скажу больше: если вы подведете мышь к "нарисованной" ноте внутри рабочего поля Edit, то в безымянном окошке вы сможете увидеть название этой ноты и номер октавы.
Во всех MIDI-редакторах Cubase вы можете использовать все пункты меню Function. В дополнение к нему существует окно Do внутри самих редакторов. Для того, чтобы более конкретно решить, какие события будут обрабатываться, существует окно Too. В нем вы можете наблюдать следующие пункты:
All Events
Если вы выбрали этот пункт, то все события (ноты и контроллеры), активные и неактивные, будут обработаны.
Слова Петля (Loop) и Цикл (Cycle) встречались в тексте уже много раз, но до этого момента не имело принципиального значения где, что. Сейчас во избежание дальнейшей путаницы определимся. Цикл - это когда вы включаете кнопку с символом петли на Transport Bar и определяете границы цикла в главном окне Cubase. Петля - это когда вы включаете кнопку с символом петли внутри какого-либо из редакторов и определяете границы петли внутри редактора. Цикл и Петля существуют независимо друг от друга, но когда Цикл начинает сначала, Петля тоже обнуляется, даже если и не доиграла до конца.
Looped Events
Все события внутри петли будут обработаны, независимо от того, включена петля или нет, причем обработана будет не только показываемая часть, но и события (ноты и контроллеры) всех частей вообще внутри границы петли. Ну как вам? Далее цитирую (из руководства по эксплуатации): "Cubase пытается помочь вам, автоматически изменяя выбор в меню Too All, когда вы выбираете события, устанавливаете петлю и т.д".
Cycled Events
Все события внутри Цикла будут обработаны с условиями, описанными в Looped Events, но с поправкой не на петлю, а на цикл.
Selected Events
Все выбранные события будут обработаны.
Looped Selected Ev.
Те события, которые находятся внутри петли и выбраны, будут обработаны.
Cycled Selected Ev.
Те события, которые находятся внутри цикла и выбраны, будут обработаны.
Советы бывалых: Во избежание путаницы старайтесь выбирать те из пунктов, где присутствует слово Selected.
Fixed Note
Этот пункт дает всем обрабатываемым нотам значение (в смысле высоты тона) ноты, которую вы выбирете.
Delete Note
Удаляет все ноты с той же высотой тона, что и у выбранной.
Keep Note
Функция обратная Delete Note. Оставляет все ноты с высотой тона как и у выбранной, удаляя все остальные.
Repeat
Эта функция используется для того, чтобы повторить раздел части до ее конца. Если в Too All установлено Looped Selected Events или Cycled Selected Events, то выбранные события повторяются столько раз, сколько нужно для заполнения части, и вновь созданные события добавляются к уже существующим. Если в Too All вы выбрали Looped Events или Cycled Events, то вновь создаваемые события подменяют собой существующие. И в том, и в другом случае повторение продолжается столько раз, сколько нужно для заполнения части. На практике можно поступать и попроще. Просто определить границы петли (внутри редактора) и нажать Repeat.
Fill
Функция - недоразумение. Работает только с All Events, Looped Events и Cycled Events. Далее цитирую: "...она затем заполняет целую часть/петлю/цикл нотами, которые имеют высоту тона, соответствующую центру окна редактора в настоящий момент. Ноты располагаются согласно назначению Snap и получают длину равную значению Quantize". Этот маразм надо видеть.
Reverse
Если в вашем магнитофоне есть задняя скорость, то это примерно то же самое, но не для всей песни, а только для редактируемой части.
Delete
Это удаляет все выбранные события (будьте внимательней с Too All).
Compule Scale
Функция призрак. На моей практике она никогда не была активной (в списке пунктов Compule Scale всегда серого цвета), и ни в руководстве по эксплуатации, правда, более ранней версии, ни в родном Help о ней ни слова.
Мы это раньше не обсуждали , но сейчас, как мне кажется, самое время. В главном меню Cubase, в строке Options есть пункт Follow Song. Если этот пункт активен (напротив него стоит галочка), то в любом из редакторов и в окне аранжировки, когда Cubase доиграет до правой границы окна, он будет разлистывать окно дальше вправо таким образом, чтобы вы всегда видели текущую позицию песни. Если же Follow Song не активен, то, доиграв до конца окна, курсор позиции песни пойдет дальше, а окно не перерисуется.
Последнее окошко из неразобранных у нас GoTo. Ничего принципиального оно не делает, а просто помогает вам быстро перейти в некую точку в песне. Особенно это актуально, когда Follow Song не активен. В GoTo вы можете лицезреть и пользовать следующие пункты:
Song Pos
перемещает вас к позиции песни.
First Event
перемещает вас к первому событию в активной части.
Last Event
перемещает вас к последнему событию в активной части.
First Selected
перемещает вас к самому первому из всех выбранных событий.
Next Selected
при каждом нажатии перемещает вас к каждому следующему из выбранных событий.
Last Selected
перемещает вас к последнему из выбранных событий.
Prev Selected
Next Selected наоборот.
Next Part
перемещает вас к началу следующей части. Если следующая часть на текущем треке отсутствует, то Cubase перескочит на другой трек в ту часть, которая начинается с той же позиции песни, что и предыдущая.
Prev Part
Next Part наоборот.
Тут надо учитывать, что когда речь идет о MIDI-событии, то это не только ноты, но и контроллеры, и очень часто они могут не отображаться на экране, но тем не менее присутствовать.
В верхнем левом углу существует кнопка Edit Solo. При ее нажатии все остальные треки кроме редактируемого замолчат, но это действительно только внутри редактора. Как только вы выйдете из него (проще всего это сделать нажав кнопку Enter), все умолкнувшие треки заиграют, но если вы снова зайдете в редактор, треки опять замолчат.
В нижнем левом углу редактора Edit есть маленькая прямоугольная кнопочка с символом синусоиды в ней. Если на нее нажимать мышью, то вы можете видеть, как в нижней части редактора Edit появляется и исчезает окно с горизонтальными полосками и кнопкой Control слева. Выберите такой вид окна редактора, при котором нижнее окно видно тоже. Так вот, в этом нижнем окне вы можете видеть события различных стандартных контроллеров, но с условием: контроллеры, конечно, могут быть разными, но лишь один тип контроллеров вы можете видеть одновременно. Какой именно, вы можете определить, нажав кнопку Control и выбрав желаемый из появившегося списка. Давайте на примере Velocity посмотрим, что и как в окне контроллеров можно делать. Войдите в редактор Edit, выбрав ту часть, в которой записаны какие-либо ноты, Нажмите, если это нужно, в нижнем левом углу кнопку с символом синусоиды и с помощью кнопки Control выберите из типов контроллеров Velocity. Взявшись мышью за полосу разделения окна нот и окна контроллеров, вы можете делать то или другое окно больших или меньших размеров (разумеется, за счет другого окна). В верхнем окне у вас находятся ноты-полоски. А вот в нижнем появились вертикальные черточки. Каждая из этих черточек соответствует своей ноте и определяет ее Velocity. Выберите какую-нибудь ноту, и вы заметите, как тут же стала темной и одна из черточек нижнего окна. Можно поступить наоборот, выбрать одну из вертикальных черточек, после чего одна из нот тоже выделится. Значения контроллеров можно редактировать теми же инструментами, что и ноты внутри редактора, только меньшим их количеством. Для окна контроллеров зарезервированы следующие из инструментов:
Стрелка - с помощью нее вы можете выбрать одну или несколько (по тем же принципам, что и ноты) значений контроллеров.
Карандаш - поменяет значение контроллеров на желаемые. Вверх в большую сторону. Вниз в меньшую. (Все так же как и с нотами).
Крестик (циркуль) - нажмите крестиком в верхней левой части окна контроллеров и не отпуская кнопку мыши передвиньте крестик в нижний правый угол окна. Отпустите кнопку мыши. Значения Velocity нот изменились соответственно прямой, проведенной из верхнего левого в правый нижний угол окна контроллеров. Вот так циркуль и работает.
Замечу, что для того, чтобы поменять параметры почти всех других контроллеров в редакторе Edit, необходимо сначала нажать клавишу Alt на компьютерной клавиатуре. Для тех же, кто увлекается программированием контроллеров, два последних не определены. Выбирете из списка строку Unknown Ctrl и в появившемся диалоговом окне назначьте для Cont. Controller 1 и Cont.Controller 2 желаемые.
Поговорим еще немного о редактировании непрерывных контроллеров. Когда вы меняете, например, Velocity, то для этого достаточно просто поменять одно значение на другое. Т.е. было 76, стало 120, и этого достаточно. По-другому обстоят дела с редактированием так называемых непрерывных контроллеров, например, Pitch Bend. В реальности, когда вы пользуетесь им при помощи колеса модуляции на клавиатуре и поднимаете, а потом опускаете высоту ноту на какую-то величину, Cubase понимает это как очень быструю смену ряда дискретных положений величины контроллера: 64-70-74-78-85-73-67-64 (чисто абстрактный пример). Очень многие, экспериментируя в Cubase с непрерывными контроллерами, изменяют их лишь единожды, например, с 64 до 85, забывая впоследствии вернуть первоначальное значение (с 85 до 64). Программа же, например, в случае с Pitch Bend, получив команду, поднимает, не опустив впоследствии, весь строй на какую-то величину, а вы паритесь и не понимаете, что случилось с вашей клавиатурой.
Если редактор Edit несомненно является самым музыкальным редактором из всех присутствующих в Cubase, то List, как мне кажется, наиболее информационный. Здесь вы можете посмотреть и отредактировать и ноты, и контроллеры в одном окне. Вернее, окна три. Главное, самое левое, где описаны в виде цифр MIDI-события имеющие место быть. Визуальное, следующее сразу за главным. Оно чем-то схоже с окном редактора Edit, с той лишь разницей, что в одном окне отображаются и ноты и контроллеры, и делается это не горизонтально, а горизонтально-вертикально (смотрите в действии), и третье окно, которое показывает, как в нижнем, контроллерном окне редактора Edit, Velocity ноты или величину какого-либо другого контроллера. На самом деле вся необходимая информация представлена в первом окне, а другие два служат лишь для визуализации строк, в этом первом окне представленных. Люди, которые знакомы с MIDI-редакторами, особенно первых поколений, будут чувствовать себя как рыба в воде, а для остальных нелишним будет почитать нижеследующие строки.
Разберем по порядку информацию, предоставляемую нам редактором List. Как уже говорилось, в первом окне в виде строк с определенной информацией отображаются все MIDI-события, существующие в редактируемой части. Порядок событий отображается вертикально, т.е. первое событие самое верхнее, второе событие под ним и т.д. Информация в строке отображается слева направо и включает следующие параметры:
Start Pos/Start Time
Как вы можете видеть, в редакторе List присутствует уже знакомая вам по Edit полоса с функциональными кнопками и окнами определения действий и информации. В зависимости от выбора в окошке Mouse отображения позиции песни (в тактах или семплах) Start Pos/Start Time покажет вам начало MIDI-события.
Length/Start End
Здесь вы можете посмотреть длину или конец события, опять же в зависимости от выбора в окошке Mouse того или иного способа отображения.
Val 1, Val 2, Val 3
В зависимости от типа события Val 1, Val 2 и Val 3 могут отображать различную информацию, и для разных событий может понадобится разное количество Val-ов.
Ноты: Val 1 - высота тона ноты, Val 2 - Velocity ноты, Val 3 - динамика снятия ноты.
Полифоническое давление (Poly-Press): это тип давления, который используется для каждой клавиши индивидуально. Val 1 - Номер ноты (используется, чтобы определить, какая клавиша нажата), Val 2 - Количество давления, Val¦3 - не используется.
Изменения контроллеров (Control Change): Val 1 - тип контроллера, Val 2 - количество изменения контроллера,
Изменения программы (Program Change): номер изменения программы имеет только одно значение. Val 1 - номер программы (пэтча).
Послекасание (Aftertouch): Val 1 - количество давления.
Изменения высоты тона (Pitch Band): Изменение высоты тона имеет два значения. Val 1 - для более точных изменений, Val 2 - для более грубых.
Специальные системные сообщения (SysEx): Полный пакет данных SysEx показывается как одно событие (в редакторе List любой контроллер выглядит как узкая вертикальная черточка). Val 1 - показывает номер MIDI-канала, по которому SysEx передается.
После Val-ов следуют строки:
Status
здесь вы смотрите тип события, нота это или контроллер и если контроллер то какой именно.
Chn
показывает номер MIDI-канала по которому передается редактируемое событие.
Comment
данная колонка существует для редактирования SysEx.
Совет бывалых: Если вы не MIDI-ас, забудьте о существовании колонки Comment.
Мне кажется лишним напоминать, что любое (почти любое) событие можно редактировать.
Второе, следующее за первым окном редактора List, показывает ноты и контроллеры. Редактировать вы можете с помощью стандартного набора инструментов, открываемых правой кнопкой мыши. Редакция осуществляется по тем же принципам, что и в редакторе Edit. Единственное, на что надо обратить внимание, это то, что горизонтальное перемещение события приведет и к изменению его в вертикальной плоскости. Так, если вы перенесли ноту вправо, т.е. прозвучит она позже. чем звучала до этого, то и ее вертикальный номер соответственно изменится, и в вертикальной колонке данная нота займет более низкое положение. Третье окошко показывает величину изменения события, представленного в первом окне в Val 3 или при отсутствии информации в Val 3, в Val 1. Изменение в Val 3 приводит к изменению длины столбца в третьем окошке и, соответственно, наоборот. При вводе мышки в поле третьего окна символ стрелки меняется на символ карандаша, коим вы и можете производить желаемые изменения. Набор инструментов, открываемых правой кнопкой мыши, для третьего окна недействителен.
Как уже говорилось, у всех редакторов Cubase есть общая полоса с набором функциональных кнопок и окон, но каждый редактор добавляет к ним что-то свое, характерное именно для этого редактора. Ниже окошка Mouse в редакторе List есть окошко, в котором вы можете выбрать тип события, который хотите вставить в партитуру. Схема действий тут проста. Сначала вы выбираете в этом окне тип события, например, Note или Poly-Press. Затем выбираете во втором окне редактора место, куда хотите вставить выбранное событие. После этого из набора инструментов выбираете карандаш и щелкаете им в поле второго окна в том месте которое для этого присмотрели. Помимо стандартных MIDI-событий вы можете выбрать в рассматриваемом окошке особые, чисто внутренние события Cubase. Видятся они лишь в редакторе List и визуально обозначаются (там же) как контроллеры.
Text
создав это событие, вы можете щелкнуть в отведенной ему колонке первого окна в строку Comment и ввести коротенькое текстовое сообщение, которое будет показываться напротив данного события под колонкой Comment.
Stop
дойдя до этого события, Cubase остановит воспроизведение или запись.
Trac-Mute
дойдя до этого события, Cubase заглушит определенный трек. Val 1 здесь номер дорожки, которую программа должна заглушить. Val 2 - тип события: 1- Заглушение, 2 - Отмена заглушения.
Scale
дойдя до этого события, Cubase изменит то, что позже будет описано в разделе - Главное меню Cubase, строка Function, пункт Transpose/Velocity.
StyleTrax
при прохождении этого внутреннего контроллера Cubase, программа включит воспроизведение StyleTrax (о нем ниже).
Помимо этих нововведений, отсутствующих в редакторе Edit, в ряду кнопок редактора List появилась кнопка F. При ее нажатии непосредственно под полосой функциональных кнопок и окон появились пункты, напротив каждого из которых есть маленький квадратик, в котором вы можете поставить или, наоборот, убрать галочку. Предположим, вы поставили галочку напротив Pitch Bend. Тут же все контроллеры Pitch Bend как бы спрячутся и не будут отображаться в рабочем поле окон редактора List. Если вы теперь удалите весь материал, присутствующий в редактируемой части, а потом уберете галочку из окошка Pitch Bend, то вы увидите, что все контроллеры Pitch Bend не удалились (при условии, что они были) и все так же радуют глаз. Вот так это и действует. Не лишне будет заметить, что F скрывает (отфильтровывает) какие-либо события лишь от редактирования. Воспроизводится они все равно будут. Это правило действительно и для следующего функционального окна.
Ниже кнопки Edit Solo существует еще одно эксклюзивное окошко редактора List, прямая противоположность F. Щелкнув в него мышью, вы можете выбрать следующие пункты.
No Mask
ничего не происходит, все остается на своих местах.
Mask It
предположим, что вы выбрали ноту "С". В соответствии с этой установкой все события (контроллеры, другие ноты которые не "С") не будут отображаться и обрабатываться List-ом. В окнах редактора останутся лишь ноты, имеющие высоту тона соответствующего ноте "С".
Mask Event Type
если в случае с выбранной нотой "С" вы активизируете Mask Event Type, то Cubase оставит не только ноту "С", но и вообще все ноты. Другие же события (не ноты) замаскируются. Другими словами, Mask Event Type смотрит не на событие, а на тип события.
Следующий редактор, с которым мы ознакомимся, называется Drum Edit и предназначен для редактирования барабанных партий (Рис.13).
Партии ударных можно, конечно, редактировать и в Edit, и в List, но в Drum редакторе это делать несомненно удобнее. Перед тем как что-либо рассказывать про Drum Edit, просто преступлением было бы не упомянуть про Drum Map (Барабанная карта). В главном окне аранжировки Cubase в выборе типов треков есть пункт Drum Track. Выбрав его (символ нотки в колонке С сменился на символ барабанной палочки), вы автоматически включили и барабанную карту. Создайте какую-нибудь часть на треке с символом барабанной карты (обычно это трек 10) и щелкните в ее поле два раза мышью. Как вы можете видеть, при включенной Drum Map часть автоматически открывается в Drum Edit. Обычные (не барабанные) партии вы тоже можете редактировать в Drum Edit, вопрос в том, надо ли вам это.
В отличие от других инструментов, где по клавиатуре разложен один и тот же звук, но воспроизводимый выше или ниже, в барабанных раскладках на каждую MIDI-ноту приходится свой эксклюзивный звук. Так же, в Drum Map в Cubase, вы можете назначить каждую ноту на свой MIDI-канал и определить свое устройство, которое будет эту ноту воспроизводить. Максимальный список барабанных звуков в Drum Map не может быть больше 64.
После того, как вы вошли в Drum Map, в левой его части, там, где в редакторе Edit была фортепианная клавиатура, определенно должны быть написаны какие-то слова. Обычно это названия барабанов. Правая же часть окна весьма напоминает тетрадочный лист в клетку, но по сути своей это не что иное, как рабочее поле (такое же, как в редакторе Edit, только по-другому выглядит), в котором вы можете совершать те или иные операции. Возьмитесь за полосу разделения, отделяющую названия барабанов от "тетрадочного листа", и передвиньте ее до конца вправо. Вашему взору должны предстать несколько вертикальных колонок, каждая из которых имеет свою "шапку". Колонки разделены на горизонтальные строки, и одна горизонтальная строка представляет собой совокупность настроек одного (обычно барабанного) пэтча. Давайте для начала разберем "шапки".
M
аналогично M главного окна аранжировки Cubase, но глушит не трек, а всего лишь конкретную ноту (звук).
Sound
щелкнув два раза в поле под Sound, в появившемся диалоговом окне вы можете ввести желаемое название.
Quant
если в других редакторах этот параметр определял величину квантайза всех нот части, то здесь вы выбираете Quant для каждого звука в отдельности. Можно сказать, что каждый барабанный пэтч - это своего рода мини-инструмент.
Len
это определяет длину вводимых нот в случае ввода их посредством выбора инструментов при нажатии правой кнопки мыши или через пошаговое редактирование. Замечу, что длина в Drum Map не имеет такого значения, как в случае работы с другими инструментами. Объясняется это тем, что большинство барабанных звуков (особенно в барабанных машинках) в любом случае доигрываются до конца, независимо от того, какая длина нот выставлена в Len.
Instrument
совокупность пэтча и MIDI-канала.
Chn
используется для того, что бы посылать ноты на различные MIDI-каналы. Это действует лишь в том случае, если канал всей обрабатываемой части установлен на NO.
Output
здесь вы определяете, на какое устройство пойдет MIDI-выход для определенного звука.
Lev1...4
когда вы вводите ноты не с MIDI-клавиатуры, а непосредственно рисуете ноты в сетке, вы можете рисовать их с одним из четырех значений динамики, которое задаете в Lev1...4. Правила здесь следующие: Lev1 всегда определяет минимальное Velocity, Lev4 - максимальное. Значение Lev2 не может быть меньше Lev1 и больше Lev3. Соответственно Lev3 не может быть меньше Lev2 и больше Lev4. Какое из Lev введется, зависит от нажимаемой на компьютере комбинации клавиш одновременно с вводом нот. Порядок тут следующий:
Без клавиш - Lev1 Ctrl - Lev3
Shift - Lev2 Shift+Ctrl - Lev4.
Перед тем как обсуждать что-либо дальше, определюсь. Есть Drum Edit и есть Drum Map. Drum Edit является одним из редакторов Cubase и может, в принципе, обрабатывать любые (не только барабанные) MIDI-части. Drum Map - барабанная карта Cubase, которая работает только с Drum Edit и которая позволяет использовать некоторые дополнительные возможности MIDI-редакции. Мы с вами обсуждаем вариант с включенной Drum Map (в окошке выбора типов треков, главного окна аранжировки Cubase стоит символ барабанной палочки). Если Drum Map не будет включена, то при заходе в Drum Edit некоторые из функций и окошек, существующие при включенной Drum Map, не будут отображаться или их использование не будет разрешено.
I-Note/ O-Note
В Drum Map вы можете установить I-Note - входную ноту и O-Note - выходную ноту. Входная нота - это как бы определенная клавиша (MIDI-нота), используемая для проигрывания или ввода нот (при записи или пошаговом редактировании). Выходная нота используется для воспроизведения звука. Другими словами, вы сами определяете ноту для входа и ноту для выхода. Проще это будет объяснить на абстрактном примере. Предположим, что у вас есть MIDI-клавиатура, в которой всего одна клавиша, например, С1 (до первой октавы) . У вас также есть модуль, в котором каждый звук барабана привязан к определенной MIDI-ноте. Вот вы хотите ввести партию бас барабана. Бас-барабан, опять же, к примеру, у вас привязан в модуле к С1. Все в порядке, вы нажимаете запись и стучите по клавише, записывая партию бас-барабана. Потом вы хотите записать рабочий барабан, который привязан в модуле к MIDI-ноте D1. Все, что вам нужно сделать, это указать в I-Note для рабочего барабана значение C1 (ведь другой мы не имеем) и так же, как в случае с бас барабаном, записать партию рабочего. Другой пример. Вы пришли в студию с заранее записанной дома (в виде MIDI-файла) партией барабанов. Но оказалось, что звуки студийного барабанного модуля привязаны к другим MIDI-нотам. У вас бас барабан был C1, а у них он F2 и так далее. Хорошо еще, что в студии есть Cubase, и вы читали эту книгу. Все что вам нужно сделать, это в O-Note для бас барабана исправить C1 на F2 и с другими несоответствующими звуками поступить таким же образом.
По принципу своему Drum редактор очень похож на Edit редактор, те же кнопки, те же принципы управления. За исключением некоторых различий. Так, в меню выбора инструментов, появляющемся при нажатии правой кнопки мыши в Drum редакторе, карандаш, имеющий место быть в Edit, заменен на барабанную палочку, которая тем не менее действует аналогично карандашу (с поправкой на особенности Drum Edit, разумеется). Ноты в Drum Edit также отображаются по-другому. Вместо полосочек вы можете видеть ромбики, которые эти полосочки заменили. Кстати, если вы потом посмотрите барабанную часть в любом другом редакторе, то ноты этой части будут отображаться там в том виде, который характерен для данного редактора. Тут не лишне еще раз напомнить, что Drum Map - это просто набор названий или, если хотите, 64 номеров, а входные и выходные ноты определяются соответственно I-Note/O-Note. Поэтому не стоит впадать в панику, если при просмотре в других редакторах (да и надо ли их просматривать в других) ноты барабанов окажутся "не на месте", т.е. ниже или выше по строю. Edit Solo в полосе функциональных кнопок и окон появилась кнопка Drum Solo, при нажатии на которую замолкают все барабаны, кроме выделенного (данная функция действует только внутри Drum Edit). Взявшись мышью за название пэтча, под колонкой Sound, вы можете перенести ее вверх или вниз в удобное для вас место. Все настройки данного пэтча останутся неизменными, изменится лишь месторасположение редактируемого пэтча относительно других. Очень удобно в случае вышеописанного вашего прихода в студию. Сваливаете все пэтчи, которые хотите редактировать, в одну кучу, поближе к друг другу и спокойно работаете с ними, не блуждая как ошалелый по всему списку в поисках нужного названия.
Определенно настроенную Drum Map можно сохранить. Выберите в строке File главного меню Cubase пункт Save As и в появившейся диалоговой панели введите имя файла, указав в окне типов файла расширение .Drm.
Что бы вы не говорили, но разобранные редакторы Edit, List и Drum являются тремя основными редакторами Cubase предназначенными для работы с MIDI-событиями. Компания Steinberg этого не скрывает и так прямо и пишет в руководстве по эксплуатации. Да, каемся, мол, но ничего с этим поделать не можем. Без этих редакторов вам никак не обойтись. Но помимо них есть в Cubase и еще много чего хорошего.
Следующий редактор, который у нас на очереди, называется Logical
Лирическое отступление: Когда вы будете читать раздел Logical, вас, наверное, потянет в сон. Не поддавайтесь этому чувству. Да, сначала будет скучно и непонятно, зачем вам все это нужно, но, поверьте, редактор Logical может многое. Изучив принципы его работы, вы сможете трансформировать одни контроллеры в другие, причем как скачкообразно, так и с плавным перетеканием; работать с нотными событиями, заставляя их изменяться так или иначе и в зависимости от выставленных назначений влиять друг на друга. При всей своей математичности редактор этот настолько музыкальный, что иногда диву даешься, как это у него так все складно и красиво получается.
Мне кажется, что это любимый редактор программистов и других замечательных людей, имеющих алгоритмический склад ума. В Logical вы должны сделать всего две вещи. Первое - это определить, что вы будете обрабатывать, и второе - как вы будете это обрабатывать. Есть еще одна особенность. В редактор Logical вы можете заходить не только из главного окна аранжировки Cubase, но и из окон других редакторов. Зайдите в меню Edit, главного окна аранжировки Cubase и далее в пункт Logical. Чтобы вид редактора совпал с видом, представленным на Рис.14, нажмите в нижней части выпавшего окна кнопку Expert.
При всей своей кажущейся понятности к данному редактору на кривой кобыле не подъедешь. Казалось бы, это делает то, это делает это, а вместе они работают вот так. Ничего подобного. Выполняешь процедуры и понимаешь, что немецкая и российская логика это не одного поля ягоды. Но и мы не лыком шиты. Пойдем по проторенной дорожке. Создайте часть на четыре такта. Запишите в ней ритмический рисунок из нот С2. Теперь можно будет запустить часть в петлю и из редактора Edit войти в Logical. Огромный плюс тут в том, что мы сейчас сможем выполнять какие-либо процедуры в Logical, прослушивать то, что у нас получается и плюс ко всему прочему наблюдать изменения в Edit.
Итак, мы в недрах Logical.
В этом редакторе представлены три основных модуля Filter, Processing, Functions и набор из 10 Preset-ов, которые определяют характер, тип и степень преобразований. Как сказано в руководстве по эксплуатации: когда вы входите в Logical, он автоматически настраивается на отображение выбранных событий в текущей части. Но это не так или не совсем так. Редактор Logical не телевизор, он занимается преобразованиями, и показывать что-либо просто так ему незачем. Для чистоты эксперимента, пожалуйста, установите в верхних строках модуля Filter тип события Ignore, а в модуле Processing тип события Keep. В модуле Function есть кнопка Do¦It. Нажимая ее, вы запускаете процесс преобразования. Если результат процесса вас не устроил, можно нажать кнопку Undo ниже Do It и отменить последнее преобразование. Нажмите на кнопку Do It. Как вы можете, видеть Cubase подумал и ничего не совершил. Все верно, ведь никаких условий выставлено не было, естественно, и обрабатывать было нечего. Зайдите в верхнее правое окошко модуля Filter. Помимо пункта Ignore в нем присутствуют еще два, Equal и Unequal.
Equal
при выборе этого пункта будут обрабатываться только те значения, которые выставлены в последующих колонках Filter.
Unequal
при выборе этого пункта будут обрабатываться все события за исключением тех, которые указаны в последующих колонках Filter.
Ignore
при выборе этого пункта будут обрабатываться все выделенные события, а при отсутствии выделенных событий все события, присутствующие в редактируемой части, а при отсутствии выделенных частей вообще весь текущий трек. Оставьте пока в модуле Filter значения Ignore.
Зайдите в верхнюю левую колонку модуля Processing и поменяйте значение Keep на Fix. В окошке, находящемся чуть ниже Keep/Fix, текущее значение активизировалось (буквы сменили свой цвет с серого на черный). Теперь в этом, ставшим активным, окошке мы можем выбрать тип события, который хотим обработать. В нашем случае кроме ноты C2 мы ничего и не имеем, так, что разумно пока было бы остановиться на событии Note. В модуле Filter окошко с выбором событий тоже есть, но так как мы установили в верхнем правом окошке значение Ignore (все события обрабатываются), других назначений делать не нужно. Можно подвести маленький промежуточный итог. Назначениями, совершенными в модулях Filter и Processing, мы определили, что хотим обрабатывать все имеющиеся в нашем распоряжении ноты. Теперь можно решать, как мы хотим их обработать. В модуле Processing, правее верхнего левого окна есть еще окна Val1 и Val2. В принципе это тоже самое, что Val1 и Val2 в редакторе List, и в зависимости от выбранного события в них отображаются те или иные значения. Т.е. Val1 - это тип события, а Val2 - его величина. Так, если вы будете обрабатывать ноты, то в окошках, предназначенных для отображения цифр (второе и третье ниже Val1/Val2), будут показываться числа, каждая единица которых равна полутону для Val1. Для Val2 цифры будут отображать количество Velocity. К примеру, если во втором окне, ниже колонки Val1, будет стоять цифра 5, то это значит, что в зависимости от условий, выставленных в самом верхнем окошке колонки Val1 (например Plus), значение параметра изменится на пять полутонов вверх.
Примечание: Для изменения и отображения параметров в модулях Filter и Process существуют два окошка в каждой колонке, второе и третье. На заре познавания Cubase, не имея к нему никакой документации, я долго не мог до конца понять, почему активно то одно окно, то два сразу. В большинстве случаев вам достаточно установить значение лишь в одном (втором) окошке. Но в тех случаях, когда необходимо выставить определенный диапазон (от и до), активизируется второе окошко.
Keep
значение никак не обрабатывается.
Plus
число, выставленное ниже, добавляется к существующему значению события.
Minus
число, выставленное ниже, вычитается из существующего значения события.
Multiply
существующее значение умножается на число, выставленное в нижней колонке.
Divide
существующее значение делится на число, выставленное ниже.
Fix
существующее значение подменяется значением, выставленным в окне.
Value2/1
берет величину параметра, на которую надо поменять существующее значение из соседней колонки.
Random
существующее значение подменяется числами, выбранными программой наобум. Причем это делается в диапазоне, сформированном значениями во второй и третьей колонках Val1. Так, если вы во втором окошке поставили число 36 (С1), а в третьем 48 (С2), то программа будет выбирать наобум в пределах именно этой октавы.
Dyn
то же самое, что и Random, только в зависимости от значений, выставленных во втором и третьем окошках, Val1 постепенно уменьшает высоту тона обрабатываемых нот или повышает ее. Если во втором окне у вас значение меньше, чем в третьем, ноты будут проигрываться по восходящей. И наоборот, если во втором окне у вас значение больше, чем в третьем, каждая следующая обрабатываемая нота будет звучать ниже, чем предыдущая. Еще раз замечу - пока не попробуете сами, все равно не поймете.
Scalemap
при выборе этого параметра, во втором окне колонки вы сможете выбрать лад, а в третьем окне тональность, к которым сдвинутся обрабатываемые ноты.
Invert
работает это так: у вас есть ноты с Velocity, равным 60. Полный диапазон Velocity измеряется от 0 до 127. После операции Invert, ноты поменяют Velocity с 60 на 67 (60+67=127). Значение параметра после операции Invert встает как бы с ног на голову.
Flip
почти тоже самое, что Invert, но вы как бы указываете центр оси, вокруг которой программа будет "крутить" значение параметра. К примеру, пусть центр оси будет С2. Тогда нота, которая была до обработки D2, станет A#1.
В этом модуле вы можете обрабатывать операциями, в нем представленными, события, которые вы определили в верхних модулях. Обрабатываться будут лишь те ноты и контроллеры, которые отвечают условиям, выставленным в Filter и Function.
Quantize
квантизирует события со значением, выставленным в окне Quantize Value ниже разбираемого окна.
Select
действует только в случае захода в Logical из окон других редакторов (не из главного окна аранжировки) и выбирает события, которые отвечают условиям, выставленным в Filter и Function.
Delete
удаляет события, которые отвечают условиям.
Transform
это изменяет существующие события согласно условиям в Filter и Function.
Insert
в отличие от Transform, этот пункт не изменяет существующие события, а оставляет их, добавляя новые, соответствующие установкам в модулях Filter и Function.
Если при заходе в Logical вы в появившемся окне нажали кнопку Expert, то в модулях Processing и Filter у вас появились две дополнительные колонки - Length и Position.
Length
в данном модуле вы можете изменить длину того, что изменить можно, например, нот. В первой колонке под Length вы выбираете, каким способом будете менять длину, и функции, присутствующие там, аналогичны уже разобранным. Во втором окне вы устанавливаете значение (в тиках), на которое вы хотите трансформировать событие.
Position
данная колонка сдвигает, вперед или назад, выбранное вами событие. Окошки, находящиеся под ним, аналогичны окошкам колонки Length. Первое из них определяет, как вы будете воздействовать на событие, а второе - на сколько (тоже в тиках).
И в модуле Processing и в модуле Function есть колонки Channel. Они отвечают за обработку MIDI-каналов, и функции в окошках под ним аналогичны уже разобранным.
Данный модуль позволяет вам сохранить до десяти настроек редактора Logical, которые затем можно оперативно вызвать в главном меню аранжировки Cubase, зайдя в пункт Function и далее в пункт Logical ( не путать с Logical меню Edit). Для того чтобы сохранить желаемые настройки редактора, нужно щелкнуть на названии пресета, который вам менее всего необходим, вписать в появившееся окошко желаемое название и нажать кнопку Store, находящуюся ниже, или Enter на компьютерной клавиатуре.
Последний модуль из не разобранных у нас - Filter. Находится он в самом верху редактора Logical, но для удобства восприятия разбирается последним. Вернее, не совсем последним, ведь с первой колонкой мы ознакомились, что такое Val1, Val2, Channel и Length, нам тоже известно. Bar Range мы разберем чуть позже, а пока ознакомимся с содержимым перечисленных окон. Хоть названия нам и знакомы, но функции, представленные в них имеют другие названия и работают по-другому.
Equal, Unequal
были разобраны выше.
Higher
обрабатываются только те события, которые имеют большее значение (в окошке под видом события), чем установленное.
Lower
обрабатываются только те события, которые имеют меньшее значение, чем установленное.
Inside
обрабатываются только те события, которые находятся в диапазоне, сформированным значениями, выставленными во втором и третьем окошках текущей колонки.
Outside
обрабатываются только те события, которые находятся вне диапазона, сформированного значениями второй и третьей колонок.
Bar Range
в этой колонке вы выбираете, для обработки, диапазон внутри одного такта. Предположим, что вы выставили в других модулях такие значения, при которых программа должна все ноты C2, текущей части, переместить на октаву вверх и поменять значение Velocity в большую сторону. Если в Bar Range вы укажете диапазон со второй по третью долю, то ноты обработаются должным образом по всей части, но только со второй по третью долю каждого такта. Есть еще графическое поле Bar Range. В нем вы можете мышью установить то же самое, что и в колонке Bar Range. Другими словами, хотите рисуйте, хотите вводите цифры.
Редактор Score - предназначенный в большей степени для редактирования и распечатки партитур и самый мой нелюбимый редактор. Может быть, это предвзятое мнение, но вот почему. Во-первых, если вы войдете в редактор Score (нужный пункт присутствует в том же самом месте куда вы ходили для открытия других редакторов) и запустите Cubase, трудно будет не заметить некоторую, я бы сказал, нервозность курсора позиции песни. Пусть это дело вкуса. Но обратите внимание, что и в Edit, и в List, и в Drum редакторах вы четко можете наблюдать позицию ноты. Очень наглядно показано (Рис. 16), где находятся ноты, впереди или позади долей, и насколько (так называемый оттяг или опережение).
Теперь обратите внимание на Рис.15. Может быть, длину ноты вы и поймете, но уж "оттяг" точно не увидите. На мой взгляд, редактор Score очень дискретный по сравнению с остальными редакторами, хотя я знал людей которые, были без него как без рук. Да и потом в редакторе Score, есть ряд параметров, от которых очень сильно зависит, как нота будет отображаться. Так, если внутри других редакторов триольная нота восьмой длительности и есть триольная нота восьмой длительности, то в Score это еще бабушка надвое сказала. В зависимости от настроек внутри редактора (в частности в Do/Staff Settings) ваша триольная нота вдруг станет и не триольной вовсе и не восьмой длительности. По моему глубокому убеждению, ни о каком объективном отображении информации в Score не может идти и речи, и годится он в большей степени лишь для подготовки распечатывания материала на принтер.
Чем силен Cubase? Тем, что в нем все процедуры выполняются по единым правилам. Так и в Score. Редактор новый, а почти все в нем уже нам знакомо. Давайте определимся с новыми кнопочками. Редактор Score отличается от других редакторов не только способом отображения MIDI-информации, но и тем, что может работать в двух режимах: в режиме редактирования и в режиме страницы. В правом нижнем углу Score есть две кнопки, похожие на "флажки". Один из них (тот, который правее) переключает редактор с режима страницы в режим редактирования и наоборот, а второй (тот, который левее) убирает и показывает ряд кнопок, необходимых для редактирования партитуры. Система тут простая. Если вы хотите ввести новые ноты, сначала выберите ту из кнопок, длительность которой вас устраивает, затем нажмите на кнопку диеза или бемоля или еще чего-нибудь, если это необходимо, и далее ставите нотку ( символ стрелки сменился на символ ноты) на то место нотного стана, которое вам понравилось.
Теперь зайдите в окошко Do. Внизу появился ряд новых функций, необходимых для работы редактора Score.
Flip Stems
при использовании этой функции программа постарается оптимальным образом расположить штили нот. Т.е. она определит какие из штилей будут смотреть вверх, а какие вниз
Staff Setting
здесь мы решаем, как должна выглядеть наша партитура. (Рис.17).
В модуле Staff Mode вы можете определить, будет ли партитура расписана в скрипичном ключе или в скрипичном и басовом. Single - только в скрипичном, Split - в скрипичном и басовом ключах. Splitpoint предназначена для того, чтобы вы определили, в окошке для этого предназначенном, ту ноту, ниже которой все остальные будут записываться в басовом ключе.
А вот тот самый модуль, который определяет, как будет отображаться ваша "триольная нота". Называется он Display Quantize. Сразу уточню, что настройки в данном модуле определяют лишь то как музыка будет отображаться, на сам же музыкальный материал никакого влияния не оказывая. В нем мы можем видеть три пункта:
Note
в этом окне вы устанавливаете самую короткую ноту, которую надо показать. Предположим, вы выбрали 1/8. Все ноты короче этой длительности показываться не будут.
Rest
то же самое, что и для нот, только для пауз. В примере с 1/8 все паузы, имеющие более короткую длительность, показываться не будут, и две ноты, между которыми пауза меньше 1/8, будут иметь один общий штиль.
Auto Quantize
здесь вы можете выбрать три типа события:
None - партитура никак не обрабатывается.
Distance - этот тип квантайза применяется в основном для "прямых" (устраивающая вас по длине и динамике) и триольных нот, но сыгранных спереди или сзади. Предположим, вы записали партию фортепиано. Одни ноты у вас чуть впереди основных долей, другие чуть сзади. Одни чуть тише, другие чуть громче. В общем, нормально сыгранная живая партия. Программа же видит даже незначительные, на ваш взгляд, отклонения в ритмике. Чтобы "успокоить" ее, нажмите Distance и Cubase будет показывать ваши ноты, как абсолютно ровно сыгранные.
Position - этот тип квантайза применяется, когда вы имеете прямые и триольные ноты, стоящие вперемежку с нотами, введенными вручную или сыгранными точно. Программа опять в растерянности. Какие ноты правильные, те, которые чуть впереди/позади, или те, которые записаны ровно в долю? При использовании пункта Position, и те, и другие ноты показываются, как стоящие точно.
Interpret. Flags
в этом модуле вы можете активизировать следующие функции, и, как пишут создатели Cubase, предназначены они для того, чтобы сделать вашу музыку наиболее удобочитаемой (без комментариев):
Clean Lengths
при активизации этого пункта, слабые короткие ноты будут показаны более длинными и сильными, так что бы они +дотягивали- до стандартной длины (1/8, 1/16 и т.п.) и Velocity.
No Overlab
когда эта фукция активна, длинные и короткие ноты, начинающиеся в одной точке, показываются без лиг, а длинные ноты обрезаются на экране. Здесь и далее в подобных местах следует понимать так: что бы хоть что-то можно было разобрать в скопище нот, некоторая информация о них не отображается.
Syncopation
Когда эта функция включена, синкопированные ноты показываются более удобочитаемым способом. На практике это выглядит так: если эта фукция отключена на экране будут отображаться ноты, лиги, ноты, лиги... Если Syncopation включено, то программа обойдется без лиг.
Shuffle
когда это включено, то к примеру, четвертная триольная нота, следующая за восьмой триольной нотой, показаны будут как две восьмые.
Flat Beams
когда это активно, штили нот будут не наклонными, а прямыми.
No Beams
когда это активно, штилей не будет вообще.
Track Name
если эта функция помечена галочкой, то в начале партитуры будет выписано название трека (или части), где происходит редактирование.
Score Title
выбрав этот пункт, вы можете в появившемся диалоговом окне выбрать шрифты для оформления страниц Score, заголовки, комментарии и т.п. (О том, как вставлять текст в страницы, будет рассказано ниже)
Text Settings
Здесь вы выбираете шрифт, которым будут печататься ваши текстовые вставки в страницах Score.
Как и везде в Cubase при нажатии правой кнопкой мыши в редакторе Score появляется набор инструментов (Рис.18).
Все то же самое за исключением пары новых кнопок. Третья кнопка в верхнем ряду служит для того, чтобы вставлять в партитуру паузы. Выбираете эту кнопку, далее нажимаете на ту иконку в ряду кнопок под полосой информации, длительность которой соответствует длительности вставляемой вами паузы, и далее щелкаете мышью в том месте партитуры, где эту паузу желаете видеть. Выше написано, что ряд кнопок ниже полосы информации служит для ввода нот, и это не оговорка. Ведь пауза - это тоже своего рода нота. Когда вам надоест вставлять в партитуру паузы, выберите в наборе инструментов иконку с символом ноты (третья в нижнем ряду). Теперь вы можете вместо пауз вводить полноценные ноты. Вторая иконка в нижнем ряду изображает букву Т (Text). Выбрав ее вы получаете возможность вводить в партитуру комментарии, оформлять титульный лист и т.п. шрифтами выбранными в пунктах Score Title и Text Settings.
Последняя кнопка из нововведенных - это кнопка аккордов (самая нижняя, самая правая). Щелкнув на ней мышью, вы выберите значок - копию значка, изображенного на кнопке аккордов (С9), и уж только просле этого, щелкнув символом С9 в партитуру, вы вызовете диалоговое окно, где сможете выбрать такие параметры, как лад, тональность, вид и тип аккорда (Рис.19).
В окошке Chord Type вы выбираете лад, в модуле Tensions - тип желаемого аккорда. В окошке Root Note выбираете тональность аккорда, В окошке Bass Note ноту которая будет звучать в басу. Поставив галочку в Enharm. Shift - вы к примеру поменяете С диез в D бемоль. Подробнее о процедуре вписывания аккордов вы можете прочитать ниже в главе Style Track.
Примеры: Если вы еще не забыли, то мы должны были создать часть и записать там ритмически произвольный набор нот С2. Теперь мы посмотрим, как с помощью редактора Logical мы можем их обрабатывать.
Попробуем поменять тональность. Т.к. обрабатываться будут все ноты в модуле Filter, устанавливаем в первой колонке (Event Type) Ignore. В той же колонке, но модуля Process выбираем пункт Fix и в строке под ним тип события, который будет обрабатываться. Мы обрабатываем ноты, поэтому во второй строке колонки Event Type мы выбираем тип события Note. Далее в колонке Val 1 выбираем ту строчку, которая больше всего подходит нашей цели. Пусть это будет пункт Plus. Теперь во второй колонке строки Val 1 выберите число, на которое желаете поднять ваши ноты. Пусть это будет число пять. В модуле Function выберите тип события Transform (что делает этот пункт и следующие, я не буду объяснять в примерах, ибо это уже было описано выше. Примеры я даю скорее для того, что бы хоть чуть-чуть показать, как работает Logical). После того как были выполнены все процедуры, нажмите кнопку Do It. Если все было сделано вами правильно, то все ноты С2 стали теперь нотами F2.
Поменяйте в модуле Process в колонке Val 1 тип события Plus на Minus. Нажмите Do It. Все ноты F2 стали снова нотами С2. В модуле Process в колонке Val 2 в первой строке выберите тип обработки Fix. Во второй строке Val 2 поставьте значение 127. Нажмите Do It. Все Velocity ваших нот, независимо от того, каким они были раньше, приняли значение Velocity, равным 127.
Восстановите кнопкой Undo прежнее значение. Теперь в модуле Function поменяйте Transform на Insert. В колонке Val 1 модуля Process оставьте все как в случае переноса нот на пять полутонов вверх. Нажмите Do It. Теперь у вас есть и ноты С2, и ноты F2, существующие с одинаковым ритмическим рисунком.
В модуле Filter в колонке Event Type вместо Ignore поставьте Equal, в колонке Val 1 в первой строке тоже Equal, а во второй строке число 48, что соответствует ноте С2. В зависимости от версии Cubase справа от числа может быть, а может и не быть отображаемая маленькими символами текущая нота. В Processing поменяйте число 5 на 2 и нажмите Do It. Обработались только ноты С2, потому что в модуле Filter мы сделали соответствующие установки. Теперь у вас есть ноты C2, F2 и вновь появившиеся D2.
Примеры могут продолжатся до бесконечности, но это увлекательное занятие я оставлю вам.
Вот мы и подобрались к главному. Изучив редакторы и главное окно аранжировки, вы лишь научились записывать и самую малость изменять записанную музыку. Многое вы еще не знаете и от незнания этого, наверное ругаете программу (да и меня) на чем свет стоит. Это вы зря. Ведь я вас предупреждал вначале: Cubase программа не из простых. Про нее надо прочитать раза два-три сначала и до конца . После того, как вы изучите пункты меню, мой вам совет, прочитайте про редакторы еще раз. Многое из того, что было непонятным, покажется вам более простым и доступным.
File - этот пункт содержит следующие подпункты:
New
выбрав его вы создаете новое окно Arrangement (мы уже делали это).
Open
щелкнув мышкой на этом пункте, вы можете открыть файлы со следующими расширениями:
All - открывает Song в котором содержатся настройки Cubase определенная барабанная карта и до шестнадцати Arr.
Arr - открывает Arrangement, в котором содержатся общие настройки Cubase, определенным образом настроенная барабанная карта и MIDI-информация (ноты, контроллеры).
Drm - открывает барабанную карту которая содержит список из 64 инструментов, их настройки и O-Notes/I-Notes.
Prt - открывает самое малое, что можно запомнить в Cubase в смысле MIDI-информации, - часть, которая несит в себе информацию о содержащихся в ней нотах и контроллерах.
Grv - открывает список из 16 стилей для Groove Quantize (подробнее об этом ниже).
Set
открывает файл с определенными настройками Cubase.
Close
закрывает текущий (активный) Arrangement.
Save Song
запоминает Song.
Save Arrangement
запоминает текущий (их может быть 16) Arrangement.
Save As
позволяет вам запомнить то, что вы хотите, под любым из допустимых расширений. К этому пункту надо подходить с умом. Так, если вы создадите часть (в рамках Song) и попытаетесь запомнить ее, например, как Arrangement, ничего страшного не произойдет. Часть будет сохранена, правда, с другими частями и еще кучей информации, но потери данных не произойдет. А вот если вы захотите запомнить набор треков с расширением Prt, то запомнится только выбранная часть, а вся остальная информация будет потеряна.
Revert to Saved
Предположим вы сделали нечто, что делать было не надо. Потом увидели свою ошибку и корите себя за поспешность. Не расстраивайтесь. Нажмите Revert to Saved, и восстановится последнее записанное состояние.
Import MIDI File
Внутри себя Cubase хранит и обрабатывает информацию по своим правилам и законам. Вы можете с помощью этого пункта или просто открыть стандартный Mid-файл, или преобразовать его в Arrangement (я советую последнее). Замечу, что в файле с расширением Arr может быть сохранено больше информации и нюансов, чем в файле с расширением Mid.
Export MIDI File
преобразовывает файл с расширением Arr в стандартный Mid-файл.
Print & Page Setup
этот пункт позволяет настроить программу на желаемый вид вывода информации на печать.
этот пункт распечатывает информацию, сообразуясь с установками Print & Page Setup.
Preferences
этот пункт был нами разобран в предыдущих частях главы (в самом начале).
Quit
выход из программы.
Edit
в этом пункте мы можем видеть и выбирать следующее:
Undo
отменяет последнюю выполненную процедуру.
Cut
стандартная процедура Windows (как и две последующих) вырезает выбранное и помещает в "буфер обмена Windows".
Copy
то же самое, что и Cut, с той лишь разницей, что не вырезает выбранное, а копирует.
Pastе
помещает то, что содержится в буфере обмена в окно аранжировки. Как правило, к левому локатору.
В главном окне аранжировки Cubase, там, где расположены названия треков, номера каналов и т.п., есть колонка Т. Если напротив определенного трека вы щелкните в данной колонке мышью, то увидите, как в этом месте появился символ навесного замка. Это значит, что все действия с частями, находящимися в этом треке, вы можете производить лишь в пределах этого трека. Переносить части на другие треки программа уже не позволит.
Delete Track
удаляет выбранный трек.
Select
селектирует материал в зависимости от выбранного подпункта (рассмотрим на примере частей, но это действительно и для нот).
Select All
селектирует все, что может селектироваться. Если части, то все. Если ноты, то все.
Invert
если какие-то части были выбраны, а какие-то нет, то после применения этой операции все будет наоборот. Те части, которые были выбранными, станут невыбранными, и те части, которые не были выбранными, отселектируются.
Overlab
все выбранные части перестанут быть таковыми. Невыбранные части останутся невыбранными.
Track Class
это селектирует части трека одного класса. Т.е. если у вас выбран Drum Track, то выделятся все части во всех Drum Track.
Inside Locators
все части, которые находятся между локаторами, будут выбраны.
Outside Locators
все части, которые находятся вне поля между двумя локаторами, будут выбраны.
Parts on Track
все части активного (выделенного) трека отселектируются.
Если вы селектируете события внутри одного из редакторов, то к списку типов селектирования добавятся еще две строчки.
Same Type
этот пункт позволяет селектировать события одного типа. Если у вас была выбрана нота, то после применения Same Type у вас будут выбраны все ноты. Если у вас был выбран определенный контроллер, то после обработки Same Type у вас будут выбраны все контроллеры соответствующего типа.
Equal Pitch
при выборе этого пункта программа предложит вам еще два варианта события: In Same Octave и In All Octave. При выборе первого из этих двух событий Cubase отселектирует совпадающие события лишь в соответствующей октаве. К примеру, у вас выбрана нота соль первой октавы. После применения In Same Octave у вас будут выбраны все ноты соль первой октавы в редактируемой части. При обработке события пунктом In All Octave, у вас будут выбраны все ноты соль во всех октавах.
Copy to Phrase
данная функция относится к Интерактивному Синтезатору Фраз и описывается в соответствующей главе.
Edit, List, Drum, Score
разобраны нами ранее.
Mixer
этот пункт относится к модулю MixerMap и будет описан в соответствующей главе.
GM/GS/XG Editor
Вертикальные ползунки регулируют громкость каждого MIDI-канала. Круглые потенциометры под ними - панораму. В окошках Reverb и Chorus вы можете регулировать величину подмешивания реверберированного и обработанного хорусом сигналов (при условии, что ваше оборудование предоставляет вам такие возможности). В окошках Program вы можете выбрать номер программы (пэтча). В модуле Effects выбираете тип ревербератора и хоруса. GM/GS/XG Editor называется так потому, что может работать в трех режимах -
GM, GS и XG (для Yamaha) соответственно. Конкретный режим вы можете выбрать в модуле Device и там же драйвер конкретного модуля (в окошке Output), с которым собираетесь работать. К сожалению, Steinberg в GM/GS/XG Editor не предоставил возможности выбора Output для каждого MIDI-канала в отдельности. Там же находится кнопка GM/GS/XG Reset. Переставив Editor с одного режима на другой, не лишне иногда щелкнуть по этой кнопочке. Данная операция сбросит предустановки режима в принятый для него стандарт. Выше вертикальных ползунков громкости есть кнопки с порядковыми номерами . Когда какая-нибудь из них нажата, прохождение сигнала разрешено. Когда отжата - запрещено. Эта функция аналогична функции Mute/Un Mute в главном окне аранжировки Cubase (когда вы ниже колонки М ставите жирную черную точку).
Get Info
активно только в главном окне аранжировки Cubase. Показывает позиции начала и конца части, которые вы можете менять, нажимая мышью в соответствующие окошки.
Notepad
считайте, что это ваша записная книжка. Здесь можно записывать свои и чужие мысли и другое мыслям подобное.
Logical
разобран раннее.
MasterTrack
в правой части TransportBar есть кнопка Master. Помимо простых треков Cubase, в нем есть еще один - MasterTrack. Он отвечает за темп и за его изменения. Щелкнув на пункте MasterTrack, вы можете видеть еще два варианта события: - List и Graphic. Графическое отображение событий интересует нас в первую очередь. Представьте, что вы вошли в редактор Key и сдвинули разделительную полосу ноты/контроллеры до конца вверх. Знакомое уже поле, знакомый вид отображения контроллеров, только нот здесь не будет вообще, а контроллер здесь один. Это особый внутренний контроллер Cubase, который следит за поддержанием нужного темпа и его изменениями (Рис.21).
Давайте сначала познакомимся с новыми функциями, представленными в окошках MasterTrack, а потом посмотрим, как это работает.
Import
здесь вы можете считать с диска файл, который ранее сохранили в Export. Он имеет расширение MTK и при открытии изменяет темп, и, если это необходимо, изменения темпа текущего сонга.
Export
позволяет запомнить темп и его изменения на протяжении текущего сонга в файл с расширением MTK.
Repeat
это мы уже проходили. Повторяет выбранное событие, но не до конца части, а в появившемся диалоговом окне вы указываете количество копий.
Reduce
предположим, что вы очень плавно меняли темп. Естественно, создалось много событий изменений темпа, и (это не относится к Cubase) некоторые MIDI-устройства просто не в состоянии обработать этот поток изменений контроллера (когда Cubase отправляет свою информацию +на сторону-, он все свои внутренние события перерабатывает в стандартные MIDI-сообщения). Данная функция предназначена для того, чтобы уменьшить количество событий контроллера.
Smooth Tempo
это действует как Reduce наоборот. Если вы хотели плавно изменить темп, и у вас это получилось неудачно, выберите соответствующий кусок событий изменения контроллера и воспользуйтесь функцией Smooth Tempo.
Process Tempo
работает это так: вы выбираете какой-то отрезок событий темпа и щелкаете на пункт Process Tempo. В появившемся диалоговом окне в верхней его части вы можете посмотреть информацию о выделенном участке, а в нижней части окна в соответствующих окошках изменить темп в процентах или секундах и долях секунд.
Перед тем, как разбирать следующие пункты, давайте познакомимся с таким явлением Cubase, как Hitpoints. Нажмите, на всякий случай, все кнопки, находящиеся справа от окошек Snap и Quant. Выберите в меню набора инструментов карандаш и в верхней части рабочего поля окна, ниже полосы музыкального размера в безымянной полосе щелкните мышью. Cubase подумал и нарисовал шарик, который называется Hitpoint 1. В нижней части рабочего поля окна тоже есть безымянная полоса. В ней вы тоже можете щелкнуть мышью ( с выбранным карандашом) и тоже после короткого промежутка времени появится шарик, который будет называться Hitpoint 2. Сотрите их, выбрав в наборе инструментов ластик и поговорим о Hitpoint. Зачем они нужны? Каждый решает это для себя сам. Кому-то просто для красоты, кому-то для дела.
Разберем пример. У вас есть клип или рекламный ролик. У вас есть музыка, прописанная в Cubase. Вы это дело синхронизировали. Включили, смотрите и слушаете. Предположим у вас в ролике есть такой поворот сюжета, который надо акцентировать ударом тарелки. Тарелку вы тоже прописали, но так как ее не воткнешь, где попало, вы определили ей ближайшее подходящее место. В результате она акцентирует соответствующий поворот сюжета, но с опозданием или чуть раньше. Как быть? Смотря видеоролик, вы определяете то место, где должна звучать тарелка, и ставите в этом месте Hitpoint. Далее определяете то место, где тарелка звучит на самом деле, и ставите другой Hitpoints. Далее вы идете в меню Do и выбираете в нем самую нижнюю строку - Link Hitpoints One to One. Ваши два Hitpoints-а связались пунктирной линией. Теперь выберите карандаш в наборе инструментов, схватитесь им за край полосы, определяющей темп, и двигайте карандаш вверх или вниз таким образом, чтобы линия, соединяющая два Hitpoint, стала вертикальной. Теперь вы, запустив ролик, с удовлетворением услышите тарелку в том месте, где она должна акцентировать поворот сюжета. Примеров разного использования Hitpoints можно привести достаточно, но и этот уже наглядно показал имеющиеся возможности.
О пользе чтения "этой книги". У меня есть друзья, которые занимаются производством рекламных роликов. Они не только не используют Hitpoints, но даже не знают об их существовании. Случай с несовпадением поворота сюжета с акцентированием его тарелкой я подсмотрел именно там. Больно было смотреть, как они, не слушая моих советов, наугад ловили темп и раз от разу вслушивались, "а где это там наша тарелочка".
Mirror Hitpoints
поставьте один Hitpoint, в нижней или верхней полосе для этого предназначенных. Щелкните на Mirror Hitpoints. Если вы создали Hitpoint в нижней полосе, создастся Hitpoint в верхней, и наоборот. Замечу, что второй Hitpoint примет такие значения позиции, что будет находиться точно под/над первым Hitpoint.
Mirror and link Hitpoints
работает так же, как Mirror Hitpoints, но плюс ко всему еще и связывает Hitpoints вертикальной чертой. Вы можете выбрать сразу несколько Hitpoints, и создастся столько новых сколько требуется.
Straighten up Hitpoints
помните пример с поворотом сюжета и тарелкой. С помощью этой функции не надо двигать полосу темпа и высматривать +вертикальность- линии, соединяющей Hitpoints. Щелкаете мышью на пункт Straighten up Hitpoints, и программа сама меняет темп таким образом, чтобы Hitpoints оказались друг над другом.
Auto Tempo Scan
когда-то давным-давно, когда Cubase Score только был создан, он умел сам определять темп в зависимости от вашей игры и настроек в модуле, который в новых Cubase отсутствует. Для тех людей, у который в Cubase есть пункт Human Sync в меню Functions, сообщу, что настраивать нужно там. А остальным (мне в том числе) остается только надеяться и верить, что выйдет какой-нибудь Update и строка Auto Tempo Scan перестанет быть серой.
Keep Linked Hitpoints
это удаляет все Hitpoints, не связанные друг с другом.
Keep Selected Hitpoints
это удаляет все невыбранные Hitpoints.
Quantize Meter Hitpoints
это квантайз для Hitpoints. Установите желаемые значения в окошках Quant и Snap и смело щелкайте мышью.
Fill Meter Hitpoints
это заполнит верхнюю полосу, предназначенную для ввода Hitpoints этими самыми Hitpoints с частотой, указанной в Snap и в позиции между правым и левым локаторами. Локаторы нельзя установить непосредственно из Мастер-трека и делать это нужно в главном окне аранжировки Cubase.
Hitpoint Click
при выборе этого пункта появляется диалоговое окно, подобное окну Metronome. В нем вы можете активизировать данную функцию (проставлением галочки в строке Hitpoint Click Active) и указать значение ноты и Velocity для верхних шариков - Meter Hitpoints и нижних Time Hitpoints, а также номер канала и драйвер устройства, через которое все это будет идти. После всех произведенных установок ваши Hitpoints зазвучат ( в момент прохождения курсором позиции песни соответствующих позиций). Мы об этом поговорим ниже, но и сейчас я замечу, что по замыслу создателей программы верхние Hitpoints служат для отображения позиций расстояния, тогда как нижние - для отображения позиций времени, или верхние для видео, а нижние для аудио.
Link Hitpoints One to One
мы это разбирали в примере про сюжет и тарелку. Данная функция соединяет два выбранных Hitpoints пунктирной чертой.
Options
в этом окне вы можете выбрать, в каких единицах будет отображаться время в нижней полосе, предназначенной для Time Hitpoints. Это могут быть и единицы SMPTE, и обычные минуты с секундами, фрагменты и т.п. Помимо этого в Options существуют пункты Show Hitpoints Links и Show Hitpoints Match. В первом случае работаете как работали, а если выберите второй, от нижних Hitpoints протянутся вверх вертикальные линии, независимо от того, будут ли присутствовать на соответствующих местах верхние Hitpoints.
Многие из панелей и кнопок Мастер-трека выполняют те же функции, что аналогичные им в других редакторах и сейчас я рассмотрю лишь те, которые носят эксклюзивный характер.
Окошко выбора процентов предоставляет вам возможность выбрать значение погрешности, которую может допустить программа в расчетах темпа и некоторых других подобных операциях с Hitpoints. Окошко, которое находится сразу над ним, отображает темп. Сделайте несколько вертикальных передвижений мышью в рабочем окне Мастер-трека и значение в окне покажет вам, какой будет темп если вы поднимите границу полосы темпа на ту или иную величину. Кнопка I работает так же, как и в других редакторах. Кнопка 4/4 показывает/прячет полосу, в которой вы можете смотреть текущие музыкальные размеры (менять их можно в MasterTrack List). Кнопка, следующая за 4/4, показывает/прячет значения времени под нижней полосой Hitpoints. Кнопка с символами связанных Hitpoints показывает/прячет нижнюю и верхнею полосы Hitpoints. Остальные две кнопки аналогичны по действию таким же в других редакторах. Не забудьте, что для размещения и удаления событий вы так же, как и везде в Cubase, можете пользоваться набором инструментов, открываемых при нажатии правой кнопки мыши. В принципе MasterTrack Grafical больше подходит для работы с Hitpoints и с плавными изменениями темпа. Если же вам не требуется этого, вполне можно обойтись и MasterTrack List. В этом варианте события Мастер трека показываются по очереди сверху вниз. В окне Options помимо разобранных нами функций появились новые, с помощью которых вы можете решить, какие события вы хотите видеть в рабочем окне. Информация в рабочем окне представлена в следующем виде:
Meter
здесь показывается местонахождение события относительно расстояния
Time
здесь показывается местонахождение события относительно времени
Type
ниже этой колонки показывается тип события
Value
здесь показывается значение события
Когда вы входите в MasterTrack List, два события у вас уже существуют. Это - Tempo (Темп) и Timesign (музыкальный размер). Позиция времени у обоих - 00.00.00.00.00, позиция расстояния - 0001.01.000. Допустим, вы решили изменить музыкальный размер. Выше окошка Options, в безымянном окне выбираете нужный вам тип события (в нашем случае Timesing) и нажимаете на кнопку IN, расположенную правее существующих окон. В рабочем окне появилось соответствующее событие с текущим размером и местонахождением событий времени и расстояния, равным позиции курсора песни на текущий момент. Значения Value и Meter можно редактировать. Щелкните два раза мышью на значение события, которое хотите поменять, и введите с клавиатуры новое. Или в поле выбранного события щелкните и держите левую или правую кнопки мыши. Если вы хотите событие, выберите его и нажмите Delete на компьютерной клавиатуре.
Greate Track
эта команда создает новые треки (дорожки). Мы это уже делали, но другим способом. Помните, щелкали два раза мышью в поле Track главного окна аранжировки Cubase.
Global Cut
эта команда вырезает то, что находится между правым и левым локатором, т.е. части или куски частей на всех треках. Если какой-то трек заглушен (поставлена жирная черная точка), то он игнорирует Global Cut. Хотя опять же, как пишут создатели Cubase: "...но MasterTrack будет обработан, как и другие треки". На практике это выглядит так. Вы устанавливаете правый и левый локаторы, нужный вам трек "мьютите", делаете Global Cut и видите, что у всех частей нужные куски вырезались. Другими словами, стали короче, и лишь одна часть (та которую "мьютили") выпирает и радуется.
Global Insert
операция обратная Global Cut. Правда, полезности в ней меньше. Удлиняет все части на длину, равную позиции между правым и левым локаторами. Предположим, у вас есть часть длиной в четыре такта. Левый локатор стоит на начале второго такта, правый на конце второго такта. После выполнения операции Global Insert вы можете лицезреть вновь созданную часть (вместо старой) длиной в пять тактов. Первый такт тот же, что и был, второй (вновь созданный) пустой (всегда пустой) и далее следует весь оставшийся кусок старой части. Можно показать и так: 1-2-3-4 (было), 1- (вставленный пустой кусок)-2-3-4.
Global Split
работает так же, как ножницы из набора инструментов, с той лишь разницей, что разрезает все части на всех треках по границам левого и правого локаторов. Еще раз замечу, что в меню Structure игнорирование заглушенной дорожки действительно для всех функций.
Copy Range
эта функция копирует все то, что находится между правым и левым локаторами (части или куски частей) и помещает это к позиции курсора в Song. Т.е. фактически создает новые части с необходимым материалом и размещает их на соответствующих треках в соответствующем позиции курсора месте.
Mix Down
вкратце это сводится к тому, что все части на всех треках вы можете поместить на один трек. В Cubase все происходит чуть-чуть не по законам MIDI, а по своим собственным. Вернее будет сказать, что все классические MIDI-прибабахи сохранены и к этому добавлена масса своих прибабахов. Так, например, когда вы записываете информацию (ноты, контроллеры) в часть, то как составляющее этой информации помнится и номер MIDI-канала и номер пэтча (инструмент) с которыми происходила запись. Потом вы можете менять MIDI-канал, пэтч и вообще все что угодно, но если потом вы установите в колонке номеров MIDI-каналов NO, то все части, находящиеся на соответствующем треке, будут играть на том MIDI-канале и тем пэтчем, как они были записаны в первый раз. Это сказано к тому, что когда вы произведете операцию MixDown, и все части со всех треков смикшируются на один трек, может иногда происходить непонятное. Если непонятное не станет вам понятным, попробуйте установить номер MIDI-канала смикшированного трека на NO. Замечу также, что при MixDown параметры воспроизведения также переходят в смешанную часть (временное транспонирование становится постоянным), а вот назначения выхода, наоборот, теряются. Ведь все имеющие место быть части находятся на одном треке. А один трек может передавать только по одному MIDI-каналу одновременно (Drum Track не в счет). Левый и правый локаторы используются для установления значений начала и конца смешивания. Заглушенные дорожки не обрабатываются. Будьте внимательней, результат процесса помещается на активный трек.
Remix
эта операция прямая противоположность MixDown. Если у вас есть одна или несколько частей, содержащие MIDI-события, размещенные на разных MIDI-каналах, эти части можно разделить на новые части. По одной на каждый MIDI-канал. Вы можете сказать, как же так. Ведь только что говорилось о том, что одновременно может использоваться один MIDI-канал. А тут речь идет о нескольких. Все правильно. Но надо понимать, что, например, события с первого по второй такт части могут быть записаны на одном MIDI-канале, со второго по третий - на другом. Скажу больше. MIDI-канал может меняться в пределах одного такта множество раз (чисто теоретически, на практике в этом нет такой уж необходимости).
Выберите трек, на котором содержатся смешанные MIDI-события. Как и в MixDown, установите на соответствующие места правый и левый локаторы. Выберите ReMix в меню Structure. Создастся столько новых треков и частей, сколько необходимо. Каждый новый трек устанавливается на свой MIDI-канал в соответствии с сохраненными в нем событиями.
Create Part
можно щелкнуть два раза мышью между левым и правым локаторами, а можно выбрать Create Part в меню Sructure.
Repeat
в принципе то же самое, что и Repeat внутри редакторов, только не для нот, а для частей.
Cut Events
Cubase при работе с нотами помнит позицию начала ноты и ее длину. Предположим, что в самом конце какой нибудь части (за одну восьмую до конца) у вас стоит нота, к примеру одна вторая. Когда при воспроизведении Cubase дойдет до конца части, нота будет звучать еще одну восьмую такта. Иногда это нужно, а иногда нет. Если вы хотите, чтобы нота перестала звучать ровно, в конце части воспользуйтесь командой Cut Events.
Build Group
с помощью этой команды вы можете создавать групповые части. Скорее всего, вы еще не знаете, что это такое. Групповая часть - это часть, в которой собрана информация о нескольких независимых частях, которая отображается в окне аранжировки Cubase, как одна часть (внутри нее может содержатся информация хоть обо всех частях присутствующих в окне аранжировки Cubase) и располагается на специальном групповом треке. Для того чтобы создать групповую часть, надо выделить желаемые части, например, части с партиями трубы, тромбона и саксофона и щелкнуть мышью на пункт Build Group. Перед вами появится диалоговое окно, в котором вам будет предложено создать новую группу (New), добавить выделенные части в уже существующую группу (Add) или заменить части существующей группы на вновь выбранные (Replase). Выберите желаемое и нажмите нужную кнопку. В правой части окна аранжировки Cubase появится окно, в котором будут отображены все присутствующие группы. Это окно можно убирать и показывать с помощью пункта Show/Hide Groups. В меню выбора типов треков надо выбрать Group Track. Теперь вы можете переносить группы из "группового" окна в окно аранжировки Cubase.
Вот несколько правил для групп:
Части сохраняют все свои свойства внутри группы.
Любая часть может быть использована в нескольких групповых частях.
Часть не заглушается и не удаляется, когда она используется в группе.
Части могут использоваться и как части групп, и как обычные части одновременно.
Добавляемые части сохраняют свои позиции относительно других частей в группе. Так, если части в группе начинались с первого такта и заканчивались в четвертом, а добавляемая часть начиналась с четвертого такта и заканчивалась в восьмом, то общая длина групповой части будет восемь тактов. Есть одно исключение. Если добавляемая часть начинается раньше, чем групповая, она будет добавлена в начало группы.
Если вы дважды щелкните мышью на название группы в списке групп (диалоговом окне в правой части аранжировки Cubase), то в появившемся окошке вы можете ввести новое название.
Если вы перемещаете группу (из списка групп) за верхнюю или нижнюю границы списка групп, вся группа удаляется.
Если вы удаляете часть из окна аранжировки Cubase, то она удаляется и из группы.
Группы проще всего поместить на групповой трек (Group Track) перетаскиванием мышью из списка групп.
Групповые части, находящиеся на Групповом треке, можно обрабатывать как и обычные части.
Если вы добавляете части в группу так, что это удлиняет группу, то это не показывается в групповых частях на групповых дорожках. Однако можно использовать карандаш для "обозначения" удлиннений.
Групповую дорожку нельзя: записывать, объединять с другими частями, редактировать ни в каком из редакторов.
От автора: Ничего принципиального группы не делают и служат лишь для удобства формирования вашего представления песни. С другой стороны, насоздовав группы и что-то туда добавив, а что-то удалив, очень легко запутаться, где у вас что и как. Используя возможность Group Track, будьте внимательны и подумайте, а надо ли вам это. В Cubase (в его визуальной части) и так все просто дальше некуда.
Unpack Group
распаковывает группы на составляющие ее части. Выберите в Групповом треке часть и воспользуйтесь Unpack Group. Части, составляющие групповую часть, создадутся на тех же самых MIDI-каналах, на которых присутствуют части, групповую часть составляющие, в том месте (относительно оси X), где находится распаковываемая групповая часть.
Когда вы зайдете в это меню, вы, безусловно, заметите, что добрая половина всех пунктов, в нем представленных, относятся к различным типам Quantize. Другими словами, с помощью них вы можете квантизировать (тем или иным способом равнять) вашу музыку. Многие понимают этот процесс неправильно, считая, что сначала записывается музыка, с той погрешностью, с какой хочется и умеется, а потом нажимается заветная кнопочка, которая сама все исправляет. Нотки все на местах стоят, и все красиво и хорошо. Это не так. На самом деле весь MIDI-йный мир борется за +живость- своей музыки, а живая музыка всегда не идеальна. Какие-то ноты сыграны чуть раньше, какие-то чуть позже, какие-то тише, какие-то громче и т.д. Потом существует такое понятие, как игра с опережением или с опозданием (оттяг) относительно музыкальных долей. В общем вопрос этот не простой и должен обсуждаться в рамках отдельной статьи.Сейчас же хочу заметить, что когда вы будете пользоваться различными типами Quantize в Cubase, старайтесь думать и понимать, в какой степени вам это нужно и нужно ли в каждом конкретном случае вообще.
В главном окне аранжировки Cubase есть окошко Quantize. Когда вы щелкните туда мышью, перед вами появится список из цифр. Ничего загадочного в них нет, и порядок тут следующий. Любой тип Квантайза будет обрабатывать ноты, сообразуясь со значением, установленным в этом окне. Так, если вы выбрали в нем 1, то квантизирование будет выполняться к самой близкой целой ноте. Если в окошке у вас 2Т, то квантизирование будет выполняться к самой близкой половинной триольной ноте. Число в окне определяет знаменатель (4 - 1/4, 16 - 1/16), буква Т указывает на триоль, точка - что нота с точкой.
Over Quantize
этот тип квантайза наиболее применим. Он равняет все ноты к ближайшему установленному значению квантайза. Однако он определяет, если вы последовательно играете спереди или сзади ритма, и использует этот факт при перемещении нот так, чтобы ощущение и характер вашей записи сохранился. Также Over Quantize пытается распознавать аккорды и корректировать начало и конец каждой ноты аккорда так, чтобы "совершенствовать вашу игру аккордами" (цитата из руководства по эксплуатации).
На Transport Bar (Панель Управления) в Cubase есть кнопка AQ. Ее нажатие позволяет вам квантизировать музыку во время записи в режиме цикла по правилам, применяющимся в Over Quantize.
Note on Quantize
здесь исправляется только неверное, с точки зрения программы, начало ноты, а длина остается без изменений.
Iterative Quantize
этот тип квантайза перемещает ноты в сторону выбранного значения. Например, вы можете квантизировать ровные восьмые ноты более или менее к восьмым триольным, для создания определенного чувства свинга. Этот тип квантайза можно осуществлять вновь и вновь (в пределах разумного), и каждый раз ноты будут перемещаться все ближе и ближе к выбранному значению квантайза. Параметры Iterative Quantize устанавливаются в окне, которое будет появляться при выборе Setup Groove, и имеют два значения - Strength (интенсивность) и Don't Quantize (не квантизировать). Strength здесь означает насколько ноты должны перемещаться к выбранному значению квантайза. Более высокое значение - больше воздействия, менее высокое - меньшее воздействие. Если вы выбрали 100%, значит вы просто совершаете нормальное квантизирование по типу Over Quantize. Установки, сделанные в Don't Quantize, определяют, какие ноты уже достаточно квантизированы, чтобы исключить их обработку при повторных квантайзах. К сожалению, числа в окне Don't Quantize опять представлены абстрактными ударами, и все, что я могу сообщить, это то, что число 96 равно 1/8.
Analytic Quantize
"Свежо предание, да верится с трудом". Просто цитирую из руководства по эксплуатации: "Вы должны обязательно попробовать этот тип квантайза на сложном материале (типа соло), когда у вас в партии смешаны ровные и триольные ноты, и когда вы играли глиссандо. Значение квантайза не имеет никакого воздействия. Cubase анализирует музыку, обнаруживает ошибки синхронизации и квантизирует". В общем Cubase всё знает.
Groove Quantize
мой любимый тип квантайза. Здесь вы можете сами составить список Groove (или воспользоваться уже существующим), попросить кого-нибудь или сыграть самому (если сможете) различные кусочки свинговых, балладных рисунков, в общем все, что сочтете нужным. Учтите лишь то, что программе все равно, как вы сыграли это в смысле мелодии. Ей важны лишь ритмические нюансы. Если вам не хватает драйва для того, чтобы сыграть образец на одной ноте, сыграйте хоть "Полет шмеля", но затем переместите все ноты (до, ре, ми...) в одну (например, ля). В любой момент вы можете загрузить определенный набор (много, но опять же в разумных пределах) рисунков и обработать ими материал. Нотам передастся не только ритмический характер образца, но, если захотите, то и значения динамики. Особенно ярко это проявляется в барабанных партиях. Нажав на пункт Groove Quantize вы из появившегося списка выбираете нужный и отпускаете мышь. Теперь я расскажу, как проще всего сделать набор своих Groove. Сначала запишите образец. Обычно для Groove это один такт. Но я предпочитаю четыре. Так у вас получится менее однообразная партия. Образец пишется так же, как обычная часть (да это и есть обычная часть) в любом из наиболее удобных вам редакторов или вообще в главном окне аранжировки Cubase. Далее все-таки зайдите в редактор, посмотрите, что получилось, и при необходимости подкорректируйте. Скопируйте все это в буфер (Нажмите Ctrl+S или в меню Edit выберите пункт Copy). Далее в меню Functions щелкните на пункте Setup Grooves. Перед вами появится диалоговое окно, представленное на Рис.22.
В окошке Groove, модуля Setup Grooves выберите из текущей группы "Грувов" тот, который хотите заменить на свой. Щелкните на нем два раза мышью и в появившемся окошке введите название. Например - Metal. Установите в окне Signature размер, в котором ваш знакомый "металлист" сыграл свой пассаж. Установите в окне Bar количество тактов образца (в моем случае четыре). Нажмите кнопку New. Выберите в окне Edit наиболее удобный вам редактор и нажмите кнопку Edit. Перед вами появилось пустое окно нужного вам редактора. Откорректируйте положение позиции курсора песни (первая нота приклеится непосредственно к нему) и нажмите Ctrl+V или в меню Edit главного окна аранжировки пункт Paste. Теперь у вас в списке Groove есть ваш собственный стиль квантайза под названием "Metal". Вы можете также редактировать ранее представленный стиль квантайза. Для этого выберите из списка то, что вы хотите изменить, выберите редактор и нажмите кнопку Edit. Если вам не нужен какой-нибудь стиль квантизирования, выберите его из списка стилей и воспользуйтесь кнопкой Delete. Кнопка Do It равнозначна применению пункта Groove Quantize. Если вы поставите галочку в окошке Use Velocity, то обрабатываться по образцу и подобию будут не только ноты, но и их динамика. (Overlab - смотри пункт Legato). Функции Strength (интенсивность) и Don't Quantize (не квантизировать) работают так же, как и с Iterative Quantize.
Match Quantize
этого типа квантайза нет в списке пунктов меню Function, но зато он присутствует в наборе инструментов, вызываемых правой кнопкой мыши в главном окне аранжировки Cubase. Работает это по тому же принципу, что и Groove Quantize. Выберите часть в окне аранжировки, ритмику которой хотите передать другой части, а в наборе инструментов, открываемых правой кнопкой мыши, иконку Match. Нажмите значком петли, появившимся вместо символа стрелки на часть-образец, и, не отпуская кнопку мыши, "покройте" (это самое верное слово в этом случае) ту часть, которой хотите передать ритмику части-образца. Отпустите кнопку мыши. Появится диалоговое окно, в котором у вас спросят, хотите ли вы передать только ритмику или ритмику и динамику. Если вы в этом окне нажмете кнопку Copy, будет передано и то, и другое. Если вы нажмете Merge, то передастся только ритмика.
Undo Quantize
вы выполнили квантизирование, и оно вам не понравилось. Воспользуйтесь этой функцией и попробуйте другой тип квантайза.
Freeze Quantize
предположим, вы квантизировали партию, имея в окошке Quatize главного окна аранжировки Cubase значение 8. Позже вы можете повторно квантизировать вашу партию, установив в окне Quatize значение 16 или 32, но квантизирование будет осуществляться с использованием самой первой позиции нот. То есть программа помнит и ссылается на самый первый вариант партии, тот, который еще не квантизировался. Если вам это не подходит, можно поступить по-другому. Предположим, вы квантизировали со значением 8. Потом щелкаете на пункте Freeze Quantize, и когда вы квантизируете вновь, Cubase берет за точку отсчета не самый первый вариант партии, а партию, квантизированную со значением 8 в окне Quantize.
Logical
здесь вы видите и пользуете набор пресетов, которые вы создаете в редакторе Logical. Если вы еще ничего не создали, в стандартной поставке Cubase имеется набор из 10 пресетов.
Freeze Play Parameter
предположим, что вы сыграли нечто в тональности Ре-минор. Потом вам это не понравилось, и вы в окне информации части в окошке Trans подняли всю партию на три полутона. Партия стала играться выше, но внутри части она все равно показывается в тональности Ре-минор. Freeze Play Parameter делает все события окна информации части постоянными MIDI-событиями.
Legato
при использовании этой функции программа уберет все паузы из редактируемой партии. Другими словами, каждая нота в части будет звучать до тех пор, пока не начнет воспроизводиться другая. В модуле Legato диалогового окна, открывающегося при использовании пункта Setup Groove, вы можете установить значение наложения двух соседних нот. Если значение в этом окне принимает отрицательное значение, значит между двумя соседними нотами все таки будет существовать маленькая пауза, даже, скорее, не пауза, а зазор.
Lenght Size
эта функция квантизирует длину нот, приближая их к самому близкому значению квантайза, не трогая их позицию.
Fixed Lenght
эта команда квантизирует длину нот в общем. Так, при установке в окне Quantize значения 16, все обрабатываемые ноты станут равными 1/16, но их позиция относительно долей не изменится.
Delete Doubles
это позволяет вам стереть все двойные ноты. Двойная нота здесь - это две одинаковые ноты, сыгранные почти одновременно. На слух они звучат как одна, но с призвуком, напоминающим работу фленджера, или с короткой задержкой (с нарушением ритмичности). Обычно они образуются, когда вы записываете в режиме цикла.
Delete Cont. Data
эта фукция стирает все события контроллеров, кроме контроллеров смены программы.
Reduce Cont. Data
данные контроллеров иногда записываются с более высокой точностью, чем необходимо. Иногда это вызывает "перегрузку" инструмента или модуля, принимающего MIDI-данные. Эта команда уменьшает навсегда количество существующих данных котроллера. Для начала попробуйте эту команду внутри какого-нибудь редактора.
Здесь и повсеместно. Если вы не уверены в чем-то, пробуйте это внутри какого-нибудь редактора. Это дает вам возможность всегда отменить неудачную операцию.
Transpose/Velocity
эта команда открывает маленькое диалоговое окно, позволяющее вам транспонировать ноты и добавлять/вычитать значение динамики. Работает это по тем же принципам, что и соответствующие окошки в главном окне аранжировки Cubase в окне информации части, с той лишь разницей. что действия, совершаемые в Transpose/Velocity, есть фактические изменения данных ноты. В новых версиях Cubase в этом окне появился модуль Scale Corection. В нем вы можете сдвинуть партию обрабатываемой части к определенной гамме.
Chase Events
при нажатии этого пункта вы можете активизировать следующие функции.
Active
при активизации этой команды (здесь и далее проставлением галочки), Cubase, при включении с произвольной точки, отслеживает раннее проставленные ноты, котроллеры и изменения программ и устанавливает соответствующие параметры воспроизведения. Не вдаваясь в подробности, настоятельно советую поставить галочку напротив данного пункта и за ним нижеследующих, кроме SysEx и RPN/NRPN (их отслеживание может занять достаточное количество времени). Замечу также, что на практике для того, что бы программа помнила материал, ей надо хотя бы раз считать информацию каждой части. Считывает же она ее в тот момент, когда курсор позиции песни "наезжает" на соответствующую часть. Говорится все это затем, чтобы вы не удивлялись какофонии звуков, в случае, когда загрузив Song, вы запускаете его не с начала, а тактов за несколько до конца, интересуясь исключительно кодой. Следующие события включаются/выключаются для последующего отслеживания.
Note On
отслеживает включение ноты (нажатие клавиши).
Controller
отслеживает стандартные контроллеры (их список можно посмотреть в редакторах Key, List и во многих других местах).
Program Change
отслеживает изменения программ.
Aftertouch
отслеживает послекасание.
Pitch Band
отслеживает Pitch Band.
Sysex
отслеживает исключительные сообщения.
MIDI Mixer
отслеживает события MIDI-микшера.
RPN & NRPN
отслеживает Registered and Non-registered параметр (для специального типа контроллеров).
MultiRecord
этот режим записи в Cubase позволяет записывать до четырех дорожек одновременно. Для того что бы активизировать его, поставьте галочку напротив Active в списке, выпадающем при выборе пункта MultiRecord. Когда галочка поставлена, в колонках назначений треков (справа от окна информации части) появится колонка R. Следующие режимы многоканальной записи имеют место быть.
Merge
здесь запись происходит на один MIDI-канал из четырех возможных, но вы можете назначить индивидуально для каждого канала параметры автоквантайза (кнопка AQ на TransportBar) и режим цикла. Треки для MultiRecord выбираются в колонке R проставлением символа стрелки, упертой в вертикальную палочку. Переключаться в процессе записи между треками можно или мышью, или клавишами "вверх", "вниз". Надеюсь, понятно, что для удобства переключения треки, выбранные для записи, должны находиться по соседству друг с другом, иначе вы рискуете просто не успеть переключиться, а то и вовсе запутаетесь с переключениями.
Channel Split
запись происходит на четырех MIDI-каналах одновременно. Каждый "Исполнитель" может принимать на одном из четырех ему выделенных MIDI-каналов.
исполнитель 1 - MIDI-каналы - 1, 5, 9, 13.
исполнитель 2 - MIDI-каналы - 2, 6, 10, 14.
исполнитель 3 - MIDI-каналы - 3, 7, 11, 15.
исполнитель 4 - MIDI-каналы - 4, 8, 12, 16.
Input Split
это позволяет записывать до четырех MIDI-устройств на различные MIDI-каналы в случае, когда эти MIDI-устройства включены последовательно друг в друга. В колонке Output или в соответствующем месте окна информации части вы выбираете MIDI-устройство, а в колонке R номера исполнителей.
Layer
пишет в четыре канала одновременно, но для каждого из них вы можете выбрать MIDI-выход. Другими словами, нажав одну клавишу на клавиатуре, вы можете воспроизвести до четырех звуков (воспроизводимых с различных MIDI-устройств) одновременно. Если нажмете 3 клавиши звуков, соответственно будет 12, но опять же с четырех различных MIDI-устройств. Каналы для записи выбираются в колонке R проставлением символа стрелки, упертой в вертикальную палочку. Выходы для каждого канала выбираются в окне информации части или в колонке Output.
Part Appearance
выбрав здесь различные установки, вы можете настроить интерфейс отображения частей так, как вам это удобней.
Show Names
будет показывать на +полоске- части ее название.
Show Events
при выборе этого пункта поверх части вертикальными полосками будут показываться те события, которые вы выберите в списке, следующим под Show Events.
Note On
будут показываться ноты.
Pitch Band
события Pitch Band.
After Touch
события послекасания.
Poli Pressure
контроллеры полифонического послекасания.
Controller
стандартные контроллеры.
Programm Change
контроллеры смены программ.
Specials
показываются внутренние события Cubase, такие, как Mute, Stop, текстовые вставки, события MIDI-администратора и т.п.
Show Frames
части будут пустыми. Ни названий, ни показа событий.
Part Background
при выборе этого вы можете указать программе, какой рисунок (обои) вы хотите видеть в рабочем поле Cubase (файлы с расширением bmp).
Follow Song
когда это активно, курсор позиции песни, дойдя до правого края рабочего поля Cubase, не исчезает с экрана, а дает команду программе, которая в свою очередь, сдвигает вид рабочего поля Cubase так, что-бы вы всегда могли видеть, где находится курсор позиции песни.
Record Tempo/Mutes
активизировав данную функцию вы получаете возможность записывать изменения темпа и заглушений. Работает это так. Поставьте галочку напротив Record Tempo/Mutes. Включите запись и в процессе записи меняйте темп. Темп меняется мышью в соответствующем окне TransportBar (очень музыкально). Не забудьте, что вы записываете не сам темп, а лишь его изменения (насколько он убыстрился или замедлился). И еще: для того чтобы записанные изменения имели воздействие на воспроизведение или на следующие записи, вы должны включить кнопку Master на TransportBar. Заглушения записываются следующим образом: при активном Record Tempo/Mutes включите запись и в главном окне аранжировки Cubase, в нужных вам местах, заглушайте (в колонке М) желаемые треки. При последующим воспроизведении треки сами будут глушиться в тех местах, где эти заглушения были прописаны. Записав заглушения в первый раз, я долго не мог понять, как же их удалить. Будьте внимательны. Заглушения треков (Track Mute) - это особые события Cubase. Они прописываются в виде контроллеров на тот трек, который во время записи является активным.
MIDI Setup
в нем вы можете видеть набор следующих функций:
MIDI Thru
когда это активно, все MIDI-данные, поступающие на вход Cubase, тут же передаются на выход. Под окошком, в котором надо ставить галочку, есть еще одно, которое называется Thru off Channel. Если вы поставите там что-нибудь кроме Off, то функция Thru будет недействительна для номера того канала, который вы поставили в окошке Thru off Channel.
Ниже модуля MIDI Thru есть безымянный модуль, в котором вы можете видеть два окна - Controller, Mapped To - и кнопку Reset. Этот модуль дает вам возможность переназначать номера контроллеров. В окошке Controller вы выбираете тот контроллер, который хотите переназначить, а в окошке Mapped To контроллер, на который вы хотите переназначить. Это может применяться как в режиме записи, так и в режиме воспроизведения. Когда вы захотите вернуть все на свои места, воспользуйтесь кнопкой Reset.
Ниже безымянного модуля находится окно Enable. В нем (проставлением галочек) вы активизируете входы желаемых устройств. Окошко это очень маленькое и незаметное. Но тем не менее у многих людей случались ситуации, когда все вроде бы в порядке, но почему-то молчит. А поставишь галочку в маленьком незаметном окошечке, и заиграла музыка.
Global Parameters
Groups Take Part Mute
когда это выключено, части в группах проигрываются, даже если трек с исходными частями заглушен.
Note Off
это служит для поддержки древнего музыкального оборудования и как-то работает со статусом ноты. Не вдаваясь в подробности, сообщаю: если у вас появился раритет или есть проблемы с тем, что, когда вы выключаете воспроизведение, последние ноты "зависают", активизируйте эту функцию.
Reset on Track Change
держите это включенным. Данная функция при переключении с трека на трек каждый раз (на всякий случай) обнуляет контроллеры Pitch Band, Modulation и Pressure. (не в частях, где они прописаны, а в случаях, если они поступают на вход).
Reset on Part End
то же самое, что и в Reset on Track Change, только в конце каждой части и плюс ко всему для контроллера Sustain.
Reset on Stop
то же самое, что и в двух последних случаях, только обнуление контроллеров происходит каждый раз при остановке Cubase. Плюс ко всему будут посланы сообщения All Notes Off и Reset All Controllers. Другими словами, обнулится все, кроме нот.
Note on Priority
это должно быть включено всегда. Когда данная функция активна, сообщения нот получают абсолютный приоритет над всеми другими MIDI-сообщениями, что служит лучшей синхронизации, ритмичности и вообще правому делу.
Length Correction
есть всегда короткий промежуток времени ( глазом его не увидеть) между концом одной ноты и началом следующей. Если ваш инструмент не в состоянии поймать этот промежуток (в этом нет ничего зазорного), поставьте цифру в окошке Length Correction чуть больше той, которая там стоит (по умолчанию она равняется -2).
Play Parameter Delay
некоторым устройствам необходимо время, чтобы сообразить, что к чему. Если вы запускаете Song, и происходят какие-то прерывания или задержки попробуйте поднять величину в соответствующем окошке (по умолчанию это число равняется -10).
MIDI Filter
этот пункт предназначен для отфильтровывания (непропускания) определенных MIDI-событий. В модуле Recording вы (проставлением галочек) можете отфильтровывать те MIDI-события, которые не будут обрабатываться программой только в режиме записи. В модуле Thru вы отфильтровываете, те события, которые не будут обрабатываться программой во время воспроизведения. Заметьте, что все фильтры "стоят" как бы на входе и просто не пропускают те события и в соответствии с установками, которые вы указали в тех или иных модулях. В модуле Controllers вы можете определить четыре контроллера, которые впоследствии будут игнорироваться программой, как в режиме воспроизведения, так и в режиме записи. В модуле Channel вы можете указать номер MIDI-канала, который с этого времени как бы престанет существовать для Cubase (только на входе). По умолчанию Cubase отфильтровывает события SysEx, и в общем то это правильное решение (события SysEx занимают слишком много места и не всегда нужны).
Input Transformer
последнее время за Cubase было замечена тенденция засунуть в одну программу все, что только можно. Построят новый модуль, засунут. Построят еще пять, опять засунут. К примеру, раньше (да и сейчас) существовала отдельная программа, которая впоследствии стала модулем Style Track в Cubase. Input Transformer - это предтеча редактора Logical. Его пихнули в программу и Input Transformer тоже оставили (запас карман не тянет). Если вы хотите пользоваться Input Transformer, просто прочитайте соответствующий раздел про редактор Logical.
Metronome
был описан раннее в предыдущих частях главы.
Synchronization
предназначен для синхронизации Cubase с другими программами.
Synchronization в Cubase может как считывать определенные данные для синхронизации с внешним источником, так и некоторым образом вырабатывать их "...начинать выход временного кода через выбранное устройство..." (из руководства по эксплуатации). Другими словами, Cubase может быть и ведущим, и ведомым. В модуле Synchronization существует много окошек для установки различных значений, и в каждом конкретном случае вам нужны лишь строго определенные. Для того чтобы описать большинство случаев синхронизации Cubase с разнообразными источниками, нужна отдельная статья. Здесь же мне придется ограничиться описанием того, что представлено в различных окошках Synchronization.
Модуль Sync Source
Timecode Base
здесь вы можете выбрать Internal - Cubase считывает +внутренние часы компьютера- или MTC - здесь программа считывает определенный код, приходящий к ней по MIDI. Это может быть какое-нибудь внешнее устройство или какая-нибудь плата, вставленная в компьютер.
From Input
если в Timecode Base вы выбрали МТС, то здесь должны определить конкретное устройство, с которого будут поступать данные.
Output
если у вас есть некое устройство, способное управляться по MIDI, то здесь вы должны указать, через что вы будете посылать MIDI-сообщения. Предположим, у меня есть DAT, звуковой модуль и мультимедийная плата. Своим DAT-ом я могу управлять и через звуковой модуль, и через мультимедийную плату. Значит мне нужно в Output указать конкретное устройство и нужным образом скомутировать аппаратуру.
Frame Rate
здесь вы выбираете количество "фреймов" в секунду. Не вдаваясь в подробности замечу, что и у ведомого и у ведущего устройства число этих самых фреймов должно быть одинаковым.
Tempo Base
здесь Cubase решает откуда должен исходить темп для синхронизации. Если вы выбираете Internal, то темп берется с Мастер-дорожки Cubase. Если вы выбираете MIDICLK, то Cubase играет в темпе поступающих "часов MIDI". Здесь опять же вы должны решить, откуда будет поступать сигнал. Это делается в окошке From Input.
Модуль Sync Out
MIDI Timecode
эта опция позволяет вам определить, на какие устройства Cubase будет посылать MTC (MIDI Time Code), независимо от того, синхронизирован Cubase с внешними устройствами или нет.
MIDI Clock
то же самое, что и предыдущий пункт, только не для Timecode, а для MIDICLK.
Write TimeCode
когда вы нажмете на кнопку Start этого модуля , программа начнет выход временного кода, через выбранное устройство (Fostex MTC-1, MIDEX+ и т.п.). Временной код пишется начиная со значения, установленного в окошке ниже Write TimeCode, и с частотой кадров "фреймов", установленных в окне, для этого предназначенном.
Модуль Offsets
Song Start
по идее, когда начинает поступать синхронизация, начинает воспроизводить Cubase. Но это не всегда нужно. В этом окне вы можете установить (в часах, минутах, секундах, кадрах, подкадрах) значение, с которого Cubase начнет воспроизведение. Это используется, например, для правильной установки начала песни при синхронизации с пленкой или видео.
Time Display
это предназначено для корректировки показа временного кода. Значение в окне может принимать как положительные, так и отрицательные значения. Замечу, что Time Display воздействует лишь на отображение, но никак не на синхронизацию.
Bar Display
позиция песни в нуле всегда 1.1.0. Здесь вы можете сдвигать ее в области положительных и отрицательных величин. Делается это, по всей видимости, для того, чтобы мы окончательно запутались и, списывая это на нашу непонятливость, еще больше зауважали Cubase за его умность.
Sync Options
Lock Time
Cubase обычно выжидает определенное количество поступающих "фреймов", как бы анализирует их и только потом пытается синхронизироваться. Если вы работаете с мощными и быстрыми аппаратами, то значение в этом окне можно попытаться уменьшить.
Dropout Time
если Cubase обнаруживает ошибки в поступающем коде синхронизации, он останавливается. Однако несколько плохих "фреймов" еще не повод прекращать воспроизведение. В этом окне вы решаете, сколько плохих "фреймов" должно поступить, прежде чем Cubase остановится.
Detect Frame Change
если этот пункт активен (поставлена галочка), программа автоматически отслеживает изменения поступающего числа Frame Rate и соответствующим образом приспосабливается.
MROS/System Resolution
PPQN и System Granularity
снова перед нами загадочный модуль. Что он делает, одному Steinberg-у известно. Ни в руководстве по эксплуатации, ни в Help об этом ни слова. Но что-то страшно серьезное. Когда меняешь значения в этих волшебных окнах, появляется табличка, которая предупреждает о том, что новые параметры вступят в силу только после перезагрузки системы. Если не хотите себе лишних головных болей, не трогайте там ничего.
Remote Control
данная функция позволяет вам управлять определенными командами Cubase с помощью любого MIDI-устройства, способного передавать сообщения нот или контроллеров. Сначала принцип работы, потом примеры. Для того чтобы управление с внешнего MIDI-источника стало возможным, надо активизировать два окна - Remote active (первый этап - разрешающий дальнейшие действия в принципе) и окно ON (запрещает использование клавиши Remote Key для работы с музыкой и переназначает ее на использование нужд Remote Control подобно клавише Ctrl или Shift). В окне Remote Key вы назначаете клавишу ( выбрав ноту и номер октавы), которая вкупе с другой, определяющей конкретную команду, выполняет те или иные действия. Далее следуют столбцы из двойных окон. В левых окнах вы определяете тип контроллера (нота, стандартный контроллер или контроллер изменения программы-пэтча), а в правых окнах вы определяете ноту+октава, номер контроллера или номер программы. Примеры: Активизируем окна Remote active и ON. Определяем клавишу Remote Key, пусть она будет С2 (до второй октавы). Далее для команды Play определяем тип контроллера - Note и клавишу привязки к команде - Е2 (ми второй октавы). Теперь если мы нажмем сначала клавишу С2 (своеобразный Ctrl или Shift), а потом Е2, Cubase начнет воспроизведение. Выберем для команды Stop тип контроллера Program и номер программы привязки к команде 3. Теперь если мы нажмем на клавишу С2 и переключим (с инструмента или в окне информации части) программу с какой-либо на третью, Cubase остановит воспроизведение. Замечу, что в любом случае сначала надо нажимать клавишу, используемую для Remote Key, а потом нажимать клавишу, привязанную к определенной команде, или изменять номер контроллера или программы. И не забудьте, что клавиша, используемая под Remote Key, больше не может участвовать в качестве клавиши воспроизведения ноты.
Пункты Setup MixerMap и Phrase Synth будут описаны в главах про соответствующие модули.
Reset Devices
если у вас "завис" какой-нибудь контроллер или нота, щелкните мышью на соответствующий пункт. Особенно это полезно, если вы импортируете MIDI-файл, не переделывая его в родной формат (Arr) Cubase. Дело в том, что в MIDI-формате есть команда включить ноту и выключить ноту, а в Cubase задается параметр начала ноты и ее длина. Поэтому очень часто, если выключить воспроизведение в Cubase в то время, как ноты MIDI-файла еще звучат они так и будут звучат, пока вы не нажмете пункт Reset Devices.
Пункт Windows предназначен для различного отображения окон внутри Cubase. Напомню, что один Song (All) может содержать до 16 аранжементов (Arr), и плюс ко всему вы можете открывать окна редакторов.
Cascade
располагает окна одно над другим, смещая их чуть вправо и вниз, так, что бы вы могли видеть заголовок каждого окна.
Tile
располагает окна слева направо.
Stack
располагает окна сверху вниз.
Tile/Stack Editors
это активно только в случае, когда у вас открыт один или более редакторов. Работают данные пункты так же, как и Tile/Stack, но равняют и располагают поверх других не окна арранжмента, а окна редакторов.
Ниже этих пунктов показываются названия открытых аражементов. Если вы захотите импортировать MIDI-файл, то вам все равно придется сделать это или в уже открытый аранжемент, или щелкнуть на пункте New меню File.
Hide Transport Bar
при выборе на данного пункта (или нажатии на клавишу F12) вы показываете/прячете Transport Bar.
Интерактивный синтезатор фраз представляет собой достаточно мощный инструмент, с помощью которого можно...
Вот тут начинается самое сложное. Еще никто до конца не знает всю гамму возможностей Interactive Phrase Synthesizer (далее IPS) и тем не менее, как написано в руководстве по эксплуатации Cubase - он может многое. Поговорим о практическом использовании IPS. Самое первое, что бросается в глаза - это его использование в качестве автоаккомпаниатора. Используя различные модули IPS под барабаны или под клавишные обыгровки, имея в нем возможности для "подключения", например, партии баса, включив Thru на стринг и разделив клавиатуру так, чтобы сам IPS реагировал на левую руку, правой вы играете соло и понимаете, что грызли проклятый IPS не зря. Непонятно? Дальше больше. Если вы не очень сильный клавишник или просто лентяй, IPS обыграет нажимаемые вами аккорды так, как вы сами этого пожелаете, а при правильном использовании возможностей "импровизации" - лучшего арпеджиатора вам не найти. Вы хотите разложить голоса? Пожалуйста. IPS способен и на большее. Плюс ко всему я использую IPS как некое логическое устройство. Так, например, в барабанных партиях, когда при проигрывании сонга IPS натыкается на заранее обозначенные мною ноты (не обязательно в барабанной части), он проигрывает какие-либо брейки, причем они могут быть как строго определенными, так и совершенно произвольной формы. Все зависит от установок в различных модулях IPS. Он может играть как и то, что от него хотят, так в определенной степени и импровизировать. Пробуйте, главное в IPS - это практика. На самом деле очень муторно да и не нужно объяснять, что может IPS и чего он не может. Гораздо легче и правильней, с моей точки зрения, рассказать, как данный "прибор" работает и тогда уж каждый страждущий сам для себя определит области его применения. Возможности его очень широки, сами решайте, для чего он вам нужен.
Сразу оговоримся, что IPS работает по принципу - "Что посеешь, то и пожнешь", а сеять в нем можно дни и ночи, и предоставляемые возможности настолько велики и разнообразны, что уже после второй-третьей операции исходный материал может измениться до неузнаваемости, поэтому было бы желательно хотя бы представлять себе смысл выполняемой процедуры и возможные ее последствия. Все вышенаписанное ни в коей мере не ставит целью как-либо запугать вас, а, наоборот, подготавливает к тому, чтобы вы не тыркались по IPS из угла в угол, а прочитав главу (раза три - четыре) и поняв основы и суть, спокойно творили бы "на радость себе и во славу отечества".
Для начала необходимо создать фразу, чтобы IPS было с чем работать. Другими словами, ему необходим хоть какой нибудь материал, с которого IPS мог бы "стартовать". Фраза создается в окне аранжировки Cubase . Выберите часть, которую хотите сделать фразой, причем в любом случае при создании фразы используется вся часть, поэтому если вам нужны не все ноты части, то отселектируйте необходимое и создайте из этого самостоятельную часть, после чего в меню Edit выберите строку Copy to Phrase. Появившееся окно дает вам возможность выбрать место, куда будет помещена фраза (фразы в IPS размещены в двух банках, А и В, по 16 фраз в каждом банке, а также могут сохраняться на винчестер или на дискету, причем как в первозданном виде с расширением .IPS, так и с последующими настройками с расширением .CMB). Нажмите ОК, и фраза в IPS.
Далее я буду показывать (где это возможно и имеет смысл), что происходит при применении той или иной операции на примере фрагмента песни "Не слышны в саду даже шорохи".
Вот так это выглядит в окне редактора Score:
Или в окне редактора Edit:
После того как была создана фраза, вверху выбираем строку Options и далее в Phrase Synthe... Итак, мы в IPS.
Самая главная кнопка - ACTIVE. Она включает и выключает IPS. Если вы хотите, чтобы что-то происходило, кнопка должна быть черного цвета (это правило распространяется и на все другие кнопки, т. е. когда кнопка черная - она включена и наоборот). Далее вас ожидает сюрприз. Внизу справа вы видите кнопки IPS A и IPS B. Оказывается, что мы имеем не один, а два IPS, причем работают они совершенно независимо друг от друга. Вы можете работать с одним или с другим IPS, а также с двумя одновременно. Реализуется это кнопками (ON/OFF) справа от кнопок IPS A, IPS B. Может возникнуть вопрос - как увидеть второй IPS, ведь на экране отображается только один. Все просто: когда кнопка IPS A черного цвета, мы видим первый IPS; когда инвертирована (почернела) кнопка IPS B, мы видим второй IPS (созерцать их одновременно невозможно).
Если действия, описанные выше, были выполнены вами правильно, то мы имеем IPS, приведенным в рабочее состояние, и нашу фразу (в поле Phrase Input), одну или в окружении других, если они там уже были, имеющую название части, в которой она создавалась. Имя можно изменить, дважды щелкнув в его поле левой кнопкой мыши и набрав другое имя. Далее нажатием кнопки ON/OFF, находящейся напротив кнопки IPS A, активизируем IPS A (IPS В пока не нужен), и нажимаем кнопку IPS A, чтобы увидеть настройки именно этого IPS. Убедитесь, что второй IPS выключен - кнопка ON/OFF справа от IPS B должна быть серой, т.е. установлена на OFF. Сразу оговоримся, что как один, так и второй IPS активизируются кнопками ON/OFF (ON включена, OFF выключена), а кнопки IPS A и IPS B служат для переключения "изображений". Кнопкой INIT, на всякий случай, обнуляем все возможные значения данного IPS (именно для этого она и служит).
Output
Данный модуль позволяет нам установить, куда именно будет направлен выход из IPS ( на MROS, на внешний звуковой модуль,на звуковую карту и т.п.), а также номер программы (пресета) и номер MIDI-канала. (Не спешите экспериментировать с MROS).
Phrase input
Нажав в поле названия фразы, выбираем нашу (носящую имя части) и смотрим в окошки под ней. Самое первое окошко показывает длину в тактах, и это назначение можно изменить, как в одну, так и в другую сторону. Так, музыкальный фрагмент (Рис 1) записанный Cubase в размере 4/4 и преобразованный во фразу, имеет параметры Length=2.0; Notes=10; Numbers=5, где Length=2.0 - это длина фразы в тактах. Параметр можно изменить, щелкая в соответствующее поле мышью. Изменение в меньшую сторону приводит к воспроизведению части фразы от начала до конца, определенного установками, изменение в большую сторону не приведет ни к чему. К примеру, если мы установим Length не 2.0 а 1.0, то сыграется не вся фраза, а лишь "Не слышны в саду даже...". Можно установить 3.0 и даже 5.0, фраза сыграется до конца, но больше играть нечего; Notes=10 - общее количество сыгранных нот и Numbers=5 - количество использованных нот. Последнее требует пояснений.
Внутри себя IPS присваивает нотам номера, С первой октавы - N1, D первой октавы - N2 и т. д., но С второй октавы не N1, а какой-либо другой в зависимости от количества и порядка нот во фразе. В реальности присвоение номеров в IPS происходит в зависимости от вводимых условий (того, что установлено в поле MIDI Input, и того, что вы будете играть на клавиатуре), и данная нумерация приведена лишь в качестве примера, причем нумерация происходит отдельно для нот изначальной фразы и тех нот, что вы играете. Это основа IPS, и ниже мы поговорим об этом подробнее.
Примерно на этом месте люди, изучающие IPS, делятся на две диаметрально противоположные группы. Одним уже стало скучно, и они предпочтут узнать все на практике (для них далее со слов "можно нажимать на клавиши"), другие тоже заскучали, но для них MIDI Input.
Sort
Когда вы нажимаете какие-либо клавиши, это не всегда соло. Существуют еще интервалы и даже аккорды, и именно Sort решает, как именно производить нумерацию всего этого.
Lowest Note
Сортирует ноты по порядку от самой низкой к самой высокой. Соответственно самая низкая нота получит первый номер, а самая высокая последний.
Highest Note
Здесь все наоборот. Самая высокая нота получает первый номер, самая низкая последний.
Lowest Velocity
Сортирует по порядку от самой тихой ноты к самой громкой.
Highest Note
Сортирует по порядку от самой громкой к самой тихой ноте.
First Note
Самая первая нажатая нота первая в списке, вторая нажатая - вторая и¦т.¦д.
Last Note
Самая последняя нажатая нота - первая в списке, самая первая нажатая нота - последняя.
Кнопка THRU ниже окна Sort включает прохождение вашей игры. То есть когда при игре, THRU выключено, вы слышите лишь то, что происходит с фразой, во включенном состоянии вы слышите и то, что играете, и фразу. Опять же оговорюсь, что это действительно только при определенных условиях, назначенных в модуле интерпретатора (о нем ниже), и все может быть совсем иначе и по-другому. Да и вообще второй главный постулат IPS - "Чем дальше в лес, тем больше дров".
Справа от кнопки THRU находятся два окошка, которые определяют диапазон клавиатуры, вне которого данные обрабатываться не будут. К примеру, если мы имеем назначенный диапазон от C1 до C2 , то только в пределах этой октавы сыгранные ноты будут восприняты IPS как руководство к действию и соответствующим образом обработаны. Применяется это в случаях, когда вы хотите одной рукой управлять IPS, а другой, например, играть solo или управлять другим MIDI-устройством.
Ребята, сейчас начнется самое трудное, но если вы ясно осознаете, что это такое (вкупе с MIDI Input), считайте, что IPS у вас в кармане.
HOLD
При нажатии этой кнопки фраза всегда доигрывается до конца, даже если вы уже ничего не играете на вашей клавиатуре, или в зависимости от установок играется до конца, даже если вы нажимаете и еще какие-нибудь клавиши. Выглядит это так: вы нажимаете одну или две клавиши (можно больше), но "Не слышны в саду даже шорохи" вы прослушаете до конца. Если же вы в дополнение включите еще и Loop, вы будете слушать сей музыкальный фрагмент до тех пор, пока не догадаетесь нажать пробел или ноль на компьютерной клавиатуре или два раза не щелкнете левой кнопкой мыши на кнопке Active. Примечание: Loop работает только когда Hold включено и Retrig выключено и также не работает в режиме Transpose continue.
Retrig
При нажатии этой кнопки фраза всегда начинается с начала, когда другая клавиша нажимается, даже если другие клавиши еще нажаты.
S
При нажатии этой кнопки ноты фразы, игнорируя все другие установки, сортируются исключительно относительно высоты тона, как и MIDI-вход, когда он установлен на Lowest Note с поправкой на то, что Lowest Note все-таки интересуется тем, что происходит в других окошках.
Отступление: Всегда любил Cubase за наглядность в работе и четко продуманную иерархическую структуру, но к IPS это не относится. Система всевозможных ссылок и взаимоисключений вкупе с умными словами в руководстве по эксплуатации об алгоритмах и формулах напоминают спутанный клубок веревки. Вроде бы понятно, что есть начало и конец, но проследить весь путь не представляется возможным. Тут надо иметь или очень ясную голову, или читать, пробовать, снова читать и так до победного конца.
Mode
Это окно находится в модуле Interpreter и позволяет использовать разные режимы сортировки.
Transpose Retrig
Воспроизводит фразу, начиная сначала каждый раз при нажатии новой клавиши, причем тональность фразы определяется высотой тона нажатой клавиши. При воспроизведении аккорда тональность определяется по первому номеру (надеюсь, не забыли еще, IPS присваивает всем нотам номера и очередность нот зависит от режима установленного в модуле MIDI Input).
Вот только здесь и не раньше можно нажимать клавиши. Можно не играть на клавишах, а использовать какую-нибудь из дорожек Cubase в качестве входа в IPS. Выглядит это так. В окне аранжировки Cubase , в поле Output полосы информации части, выход которой вы желаете обработать IPSом, выбираете MROS, далее следуете в IPS и в поле Function выбираете (помечаете галочкой) MROS-IN: Track.
Нажмите клавиши или запустите Cubase, и вы услышите то, что сыграли, при условии, что THRU включено, и нашу фразу с тональностью, определенной какой-либо из сыгранных нот.
Transpose Continue
почти то же самое, что и Transpose Retrig, с той лишь разницей, что немедленно останавливается при отпускании клавиш и при нажатии новых начинает с того места, где остановился (с поправкой на новую тональность).
Repeat
Просто, но мощно. Играет все нажимаемые вами клавиши, но в ритме фразы. Нажмите на вашей клавиатуре одну или несколько нот. Звучать будут именно они, но с ритмикой "Не слышны в саду..."
Sort Normal
как уже говорилось выше, мы имеем два списка номеров. Первый список - список номеров фразы "Не слышны в саду даже шорохи". В модуле Phrase Input можно увидеть, что этих номеров 5 (в других фразах будут другие числа). Нажатые вами ноты тоже пронумеруются (в зависимости от установок MIDI Input). В режиме Sort Normal два списка сравниваются, и ноты, приходящие с клавиатуры, подменяют собой ноты фразы. Первый номер первого списка подменяет первый номер второго списка, второй номер первого списка подменяет второй номер второго списка и т.д. Все будет нормально, если вы нажали на клавиатуре пять или больше нот. Вы получите новые, сыгранные вами ноты, в ритме старой фразы, но если нажатых нот меньше, чем пять, то при сравнении списков на номер 5 первого списка не найдется номера 5 из второго. Вместо этого IPS "сыграет" паузу. Пауза не обязательно будет в конце. Все зависит от того, как MIDI Input рассортировал и пронумеровал вводимые вами ноты. Здесь и в некоторых местах далее, мне не представляется разумным приводить примеры по причине того, что очень многое зависит от вводимых вами нот (другими словами, от стиля вашей игры) и, на мой взгляд, будет лучше, если вы сами поиграете и послушаете то, что у вас получается в тандеме с IPS. Приспосабливайте его под себя, поверьте, это очень гибкая система.
Sort Replace
работает почти так же, как Sort Normal, но любой несоответствующий номер во фразе Sort Replase подменяет первым номером из списка MIDI Input. В нашем случае, когда IPS столкнется с отсутствием пятого номера, он подменит его первым.
Sort Skip
при отсутствии соответствующего номера сразу переходит к следующему, т. е. когда IPS не увидит, к примеру, пятого номера, он сразу перейдет к шестому, если он есть, или далее по кругу к первому.
Mute Play
мы имеем фразу, сыгранную определенными нотами. В режиме Mute Play приходящие ноты и ноты фразы сравниваются не по номерам, а по соответствию, и только совпадающие играют. Если во фразе есть нота Е (ми) и в нажимаемом аккорде она тоже присутствует, тогда все в порядке. В противном случае вы не услышите ничего, причем отслеживается не только соответствие нот, но и соответствие октав.
Не надо точно и досконально запоминать, что звучит и когда звучит, когда не звучит, а когда через "палочку прыгает"...Информация дается вам, чтобы вы понимали суть работы. Больше играйте и пробуйте. На слух разные режимы сортировки запоминаются быстрее и легче.
Подведем краткое резюме: несмотря на всю эту навороченность, Interpreter и MIDI Input служат лишь для того, чтобы считать фразу и то, что вы играете, и, сообразуясь с выставленными (опять же вами) условиями, синтезировать новую.
Если вы приблизительно поняли то, о чем говорилось выше, все остальное поймете без труда. В противном случае я рекомендовал бы не идти дальше, а сначала разобраться с уже прочитанным.
Следующее, что мы разберем, напрямую никак не завязано ни с интерпретатором, ни с MIDI-входом. Это своеобразные "внешние эффекты", которые считывают уже "обработанную" фразу и, сообразуясь исключительно со своими, для каждого модуля независимыми, установками, вновь обрабатывают ее (куда уж больше). Теоретически, имея фразу типа нашей и хорошенько над ней поработав, мы можем получить все, что угодно: от гимна Советского Союза до полонеза Огиньского. Вопрос в том, надо ли это. И все же.
Все три модуля - Dynamics, Pitch и Rhythm имеют идентичные, но независимые (у каждого свой собственный) LFO. Для тех, кто не знает, LFO - низкочастотный генератор в синтезаторе, используемый для того, чтобы модулировать (изменять) параметры, типа высоты тона, громкости или тембра. Те, кто знал, могут не радоваться. IPS-овые LFO работают по-другому. Они не могут менять тембр или громкость, они меняют лишь порядок нот в модуле Pitch, ритмические расстояния в модуле Rhythm и динамику нот в модуле Dynamics.
Pitch
В руководстве по эксплуатации Cubase написано, что этот модуль работает с частотой (в плане высоты тона) с последующими всевозможными оговорками, что это не совсем так, не так и совсем не так. Последнее верно. Pitch может лишь изменять порядок нот во фразе, сообразуясь с установками в окошках LFO и Dens, корректировать (сдвигать) ноты к определенной гамме, указанной в поле To Scale и транспонировать все это, сообразуясь с установками в поле Transpose.
LFO
Поле одинаково у всех трех модулей и при нажатии в его границах выводит на экран ряд иконок, каждая из которых определяет свой порядок чтения нот фразы.
1. Off
LFO выключено, ничего не происходит
2. Ramp Up
Просматривает список нот от начала к концу, делая поправку на Freq (все дальнейшие иконки делают это тоже).
3. Triangle
Читает список сначала до конца, потом с конца до начала.
4. Square
Обычно просто переключается между двумя нотами. Сначала сидит на одной, потом в зависимости от установок Freq переключается на другую и т. д. Больше подходит для ритмической модуляции (смотри ниже), чем для Pitch.
5. Ramp Down
Считывает ноты от конца к началу.
6. Random
Генератор случайных чисел. Делает произвольный выбор нот во фразе.
7. Mirror
Воспроизводит начало фразы, переходит к концу, затем к середине, затем к началу и т. д.
8. Ramp Up Continuous
Делает то же, что и номер Ramp Up, но со своей собственной скоростью, ни на кого более не ссылаясь.
9. Pendulum
Похоже на маятник. Читает ноту в середине фразы, потом переходит на одну вперед, потом опять же от середины на одну назад, потом от середины на две вперед, потом на две назад и так до конца.
10. Note Ramp Up
То же самое, что номер Ramp Up, но работает на числе нот во фразе так, что бы достичь возможно точного порядка нот. (Хотелось бы узнать по какому принципу этот порядок достигается, а то похоже на тот случай, когда на вопрос почему, отвечают - потому что).
11. Note Ramp Down
то же самое, что и номер Ramp Down, но с поправкой на "более точный порядок нот".
12. Note Triangle
То же, что и номер Triangle, но все с той же поправкой.
Frequency
этот параметр определяет (в процентах), как быстро фраза читается LFO. Например, если значение Freq равно 100, это значит, что фраза обрабатывается полностью (каждая нота фразы считывается и корректируется в соответствии со значениями, установленными в поле LFO). Если значение Freq равно 50, ноты во фразе будут читаться через одну и соответственно лишь каждая вторая нота будет корректироваться. Значение может быть равным 200. Тогда каждая из нот будет обрабатываться дважды. Могут быть и более сложные условия, например, Freq равно 20. В этом случае обрабатываться будет каждая пятая нота.
В реальности, спасибо создателям IPS, цитирую: "Все формы волны (любая из выбранных иконок в поле LFO - прим. авт.) зависят от ритма и не могут точно соответствовать номерам нот во фразе". В связи с этим хотелось бы, чтобы вы все прочитанное проверяли на практике и делали соответствующие поправки на загадочность и непредсказуемость IPS.
Density
Этот параметр работает только при включенном LFO (что-нибудь, кроме Off) и служит для того, чтобы пропускать, а если точнее, то вырезать из фразы определенные ноты. Имеет шкалу от 1 до 1000, но по большому счету это те же 100 процентов, но с одной единичной дробью. Т.е. - 100,0 (сто целых, ноль десятых). На практике чем ниже значение Density, тем реже играются какие-либо ноты.
Как мы можем видеть, поля Freq и Dens имеют справа от себя окошки, куда, щелкнув 2 раза мышью, можно вводить желаемые значения, и также горизонтальные полоски сверху, где мы можем не только визуально увидеть "количество" параметра, но и, подведя туда мышь, также изменить его.
Сверху над всем этим существует шкала с набором определенных гамм, и при желании подкорректировать фразу к определенной гамме надо просто нажать кнопку над словом Correct и выбрать в поле To Scale желаемое. К примеру, если вы выбрали Major, то все ноты фразы, которые не соответствуют этой гамме, примут новые значения в соответствии с ней. Рядом находится окошко, которое показывает текущую тональность. Его тоже можно менять (мышью или цифрами на компьютерной клавиатуре), в результате чего получаем мажор желаемой тональности.
Существует также возможность транспонировать результат на желаемое количество полутонов вверх или вниз. Эта функция осуществляется в поле над словом Transpose (также мышью или с клавиатуры).
Dynamics
В этом модуле поля LFO и Freq полностью аналогичны полям LFO и Freq модуля Pitch, естественно, с оговоркой, что в Dynamics они работают со значениями динамики нот. Справа от них существует еще поле Add/Sub, которое служит для фиксированного уменьшения или увеличения общей динамики фразы.
Rhythm
функции, объединенные в рамках этого модуля, работают не с нотами, а с расстояниями между ними, иначе говоря, могут менять фразировку и ритм фрагмента.
LFO и Freq - здесь ничего нового. В зависимости от установленных параметров, фраза читается и обрабатывается.
Len
позволяет изменить длину нот фразы, но тут есть свой подводный камень. К примеру, имея фразу, состоящую из восьмых и четвертных нот, мы можем сделать их шестнадцатыми или целыми, но все сразу (и восьмые и четвертные).
Q
Вот уж функция так функция. При применении Q вся ритмическая фразировка фразы теряется и аккорды или ноты фразы звучат через ровные интервалы друг от друга, этим самым Q и определяемые (без комментариев).
Comp
Подразумевается, да так оно и есть, что IPS воспроизводит в том же ритме, что и Cubase . Это правильно, так и должно быть. Если по каким-либо причинам вам не хочется этого, вы именно в том месте книги которое вам нужно. Когда Comp установлен на 100 процентов - это родной ритм Cubase. Соответственно увеличение или уменьшение этого параметра приведет к тому, что фраза в IPS также будет воспроизводиться быстрее или медленнее, пропорционально вводимым установкам.
Мы разобрали с вами два блока модулей, первый из которых включает Phrase Input, Interpreter и MIDI Input и занимается тем, что решает какой именно будет фраза, и второй блок, так сказать, "эффекты Dynamics, Pitch и Rhythm, которые "обрабатывают" полученную фразу, хотя сразу оговорюсь, да и как вы сами заметите впоследствии, деление это носит чисто теоретический характер, и, на мой взгляд, лица, ясно понимающие работу второго блока, могут смело пренебречь половиной функций из первого. А иной раз посмотришь свежим взглядом - да нет, все вроде нужно. На очереди у нас третий блок. Состоит он из двух совершенно одинаковых модулей и занимается тем, что модулирует (изменяет) параметры второго блока и модуля MIDI Input первого.
Окна LFO и Freq делают то же самое и точно так же, как и в других модулях и в пояснениях не нуждаются. Окно cверху позволяет с помощью мыши выбрать тот параметр, который вы хотите модулировать (обратите внимание, что сами модуляторы можно модулировать тоже), с полем Q тоже все понятно, а вот окошки Min и Ampl нуждаются в более подробном пояснении. Функция Min определяет тот минимальный диапазон, ниже которого значение модулируемого параметра не опустится. Единственное, на что надо обратить внимание, это что диапазон данной функции от 0 до 200, и, следовательно, если вы хотите, например, получить изменения MIDI-канала не ниже второго, надо четко понимать, что каналов всего 16, и, следовательно дискретность шага в окне Min будет равна примерно 13 (200 - диапазон окна Min делить на 16 - количество MIDI-каналов). То же самое и с функцией Ampl, только ее диапазон от 0 до 1000. Как вы уже поняли, Ampl определяет амплитуду изменений модуляции от минимума (определенного значением Min) до значения, устанавливаемого вами. Зачем надо было путать народ, если при ближайшем рассмотрении становится очевидным, что это не что иное, как возможность установить минимальный и максимальный диапазон обработки, что сокращенно и по установленному стандарту- Min/Max (в нашем случае Min/Ampl). И я был бы согласен с тем, что это ерунда и придирки, но почему Min от 0 до 200, а Ampl (Max) от 0 до 1000? Да и потом, в отступлении от темы, не побоюсь еще раз сравнить IPS с Cubase в целом. Создается впечатление о некоторой "сыроватости" продукта. Эта непродуманность в расположении компонентов модулей, в какой-то мере дублируемость функций* , иногда в невозможности даже приблизительно предсказать, причем изучив (и не просто прочитав, а именно "въехав" и проверив на практике) документацию, что же мы получим в результате после применения той или иной операции. Ну а в остальном, положа руку на сердце, IPS штука нужная и хорошая.
Главное поле в этом модуле - Combi. Принцип действия здесь точно такой же, как и в окне Phrase модуля Phrase Input. Combi тоже запоминает 32 combi-программы (по 16 в банках A и B), только если в модуле Phrase Input мы запоминаем набор фраз, то в Combi хранятся настройки IPS (в одном combi по одному варианту настроек IPS A и IPS B). Изменить название combi можно, щелкнув на старом названии 2 раза мышью и введя новое с клавиатуры. Когда вы работаете с каким-либо combi, сделали в нем какие-либо изменения и хотите сохранить их, следует нажать на кнопку Store. Изменения будут храниться в этом combi вплоть до выхода из Cubase . Если вы хотите сохранить установки на более долгий срок, это делается в окне Functions, командой Save All Combis.
Thru Program
Что здесь делает эта кнопка, вообще непонятно. Ее предназначение заключается в том, чтобы менять номер программы патча, которым звучит ваш Thru (логичнее, на мой взгляд, было бы поместить эту кнопку в модуль MIDI Input).
Это окно не вносит каких либо изменений ни во фразы, ни в их настройки и имеет ряд команд, описанных ниже.
Load/Save All Combis
Позволяют сохранить и считать с винчестера или с дискеты набор из 32 combi (файл имеет расширение .CMB)
Load/Save Phrases
Позволяют сохранить и считать с винчестера или с дискеты набор из 16 фраз, без настроек combi (файл имеет расширение .IPS). При сохранении, IPS запросит вас, какой банк (A или B) вы хотите сохранить, другими словами - фразы с 1 по 16 или с 17 по 32. При загрузке (в себя) IPS запросит, в какой банк (A или B) загрузить имеющийся файл.
Scale Info
Диалоговое окно, которое показывает, какие ноты соответствуют выбранной вами гамме в модуле Pitch.
Send Prg. Change.
При смене разных combi, при включенном Send Prg. Change, IPS отслеживает и помнит изменения программ модуля Output. И в который раз в руководстве по эксплуатации есть сноска, которая сообщает нам, что: "Функция не сохраняется (читай: не работает, - прим. авт.) с файлом combi (cmb), она сохраняется с установкой Setup (set)". Ну что тут можно сказать? Читайте про Setup в следующих главах книги.
Ext. Prg. Change
Позволяет выбирать combi по MIDI (при поступлении с какого-либо MIDI-канала контроллера смены программы IPS переключается на другой combi (Без Setup не работает).
Copy Combi to
Предположим, что мы имеем combi A, B, C и т. д. Данная функция позволяет скопировать combi A в combi B (или в любой другой) и в combi B (который теперь является копией A) сделать желаемые изменения.
Delete Combi
Просто удаляет выбранный combi.
Copy Phrase to
Идентично Copy Combi to, но это копирует фразы.
Delete Phrase
Удаляет выбранные фразы.
Sync A/B
Эта функция позволяет "программно синхронизировать" IPS (IPS A и IPS B) друг с другом, причем не обязательно синхронизировать их с первой же ноты. Можно сделать между ними ритмическое смещение, запуская их в разное время (используя два различных диапазона клавиш). Например, IPS A будет реагировать только на ноты в пределах с C1 до C2 (устанавливается в поле модуля MIDI Input), а IPS B на какой-либо другой диапазон. Сначала вы запускаете первый IPS, нажимая клавиши "его" диапазона, а через нужный вам отрезок времени запускаете второй IPS. Правильней будет сказать, что первый и второй IPS синхронизируются между собой с первой ноты второго IPS.
Loop: LFO Reset
При активизировании данной функции все LFO запускаются снова при прохождении IPS'ом начала петли, или, другими словами, стыка начала/конца фразы.
Wait for Play
Очень полезная функция. Когда она включена, IPS не запустится, пока вы не запустите Cubase. Это позволяет вам синхронизировать IPS к предварительно записанной музыке, причем ноты, с которых вы хотите начать в IPS, можно нажать заранее.
Erase All
Если вы устали от IPS, нажмите это. Не будет ни фраз, ни combi.
Мы разобрали все модули и функции IPS А. IPS В работает аналогично. Очень надеюсь, что вы не спешили и не нажимали лишних клавиш, ибо если вы не гений, то из ваших колонок должна сейчас лезть такая каша....
Напоследок поговорим о записи IPS в Cubase . Очень многие начинают плавать в этом вопросе, тогда как ничего сложного в этом нет. Единственное, что надо сразу уяснить, так это то, что все, происходящее внутри Cubase (между отдельными его компонентами, такими как IPS, MIDI Processor), происходит через MROS, и не надо забывать, что нужные входы/выходы выбираются отдельно для IPS А, IPS В и в окне аранжировки Cubase . Правильно манипулируя этим, вы можете записать выход всех IPS на одну дорожку (Output части в окне аранжировки Cubase установить на MROS), используя мульти-рекорд, выход каждого IPS на отдельную дорожку, плюс к ним записать то, что вы играете Thru (используя функцию Multirecord, в частности Channel Split, в меню Options главного меню Cubase). Можно не играть с клавиатуры, а использовать предварительно записанную дорожку для управления IPS (как это делается, объясняется чуть ниже слов "Можно нажимать на клавиши"). Дерзайте и не забудьте, что все, что происходит в Cubase (и в этом одна из главных его прелестей), происходит в реальном времени. Это в полной мере относится и к IPS.
И уж совсем напоследок. Если вы хотите иметь что-нибудь для начала, не самая плохая мысль посоветовать вам загрузить Example.CMB. Имеется в наличии в стандартной поставке Cubase и содержит в себе набор из нескольких примеров. Было замечено, что "стандартные поставки" иногда включают в себя и другие файлы с расширением CMB. В любом случае при желании можно переименовать какой-либо из них в Def.CMB., и тогда он будет загружаться в IPS автоматически, каждый
Что есть MIDI Manager? Это есть (читайте внимательней) устройство, которое открывается в Cubase в Mix Track и которое позволяет управлять всем, что только имеет отношение к MIDI, правда, с поправкой на то, что у этого MIDI должен быть MIDI-вход. Внутри самого Cubase это управление в реальном времени (как и все в Cubase) всевозможными контроллерами типа Volume, Pan, PitchBand, SysEx и даже нотами. Причем, что немаловажно, вы, как пользователь, сами определяете наиболее подходящий вам интерфейс общения. Иначе говоря, с помощью чего (ручек, фейдеров, кнопок или цифровых табло) вы будете осуществлять контроль или управление той или иной функцией. Но основная прелесть MIDI Manager в другом. Если вы имеете какое-либо или несколько устройств, способных реагировать на MIDI-сообщения, вы можете управлять ими дистанционно в Cubase в окне MIDI Manager. Но и это еще не все. Все выполняемые вами изменения чего либо, (громкости, модуляция, другие сообщения контроллеров, команды, позволяющие изменять параметры настроек внешних модулей (ревербератора например), можно записать отдельным треком да еще впоследствии и редактировать. Можно также создавать и запоминать разные "карты" для конкретных устройств (Roland D-10, Ensoniq TS-12 и т.п.), которые могут, как уже говорилось выше, выполнять не только все функции, представленные на их панелях управления, но во многих случаях и то, что с панелей управления сделать невозможно. Если ваше устройство имеет какое-либо приспособление для управления контроллерами типа колеса модуляции, вы можете переназначить его на выполнение другой работы, например, для управления временем задержки вашего ревербератора или для включения DRAM машины. Я, опять же, при синхронизации Cubase с другими источниками воспроизведения включаю их из окна MIX-трека, не выходя из Cubase и не протягивая к ним руки. В общем там, где присутствует MIDI, там никогда не помешает и MIDI Manager.
F0,40,00,B000,XX,F7. Если эти цифры для вас не явились загадкой, вы счастливый. В противном случае вы, скорее всего, тот человек, который знает, что такое MIDI, вовсю им пользуется, но как там что внутри происходит, имеет очень и очень смутное представление. Если вы предполагаете использовать MIDI Manager для управления стандартными контроллерами (почти всех, кроме SysEx), это проще простого, но если вы планируете использование SysEx, а для управления некоторыми параметрами внешних модулей, особенно тех, которые не относятся непосредственно к нотным сообщениям без SysEx никак, мои соболезнования. Но в любом случае изучать MIDI Manager мы будем от более простого к более сложному.
Чтобы войти в Mix Track, необходимо в окне аранжировки Cubase в окошке под буквой C, того трека,. где вы желаете работать, нажать правую или левую кнопку мыши и выбрать Mix Track, как это показано на Рис 28.
Далее необходимо создать часть. Делается это так же, как и при создании нормальных частей в Cubase, но следует учесть, что все, что вы будете делать в Mix Track, распространяется только в пределах созданной вами части. Например, вы создали mix-часть на четыре такта. Вы проигрываете ваш Song и по ходу действия управляете фейдерами громкости и модуляции записывая это. Все будет нормально, громкость и модуляция, будут меняться в течение всего сонга, но запишутся изменения лишь первых четырех тактов. После того, как запись была совершена и вы выполнили процедуру Keep (подробней об этом ниже), вы можете работать с mix-частью, как с обычной, т.е. резать, копировать, клеить и т.п.
Итак, у вас есть Mix Track, у вас есть mix-часть. Щелкните в поле части два раза мышью или выберите сверху в меню Edit строку Mixer, и вы внутри Mix Track (не путать с GS/GM Editor). Перед вами или белое поле диалогового окна, или оно же, но с набором разнообразных ручек и кнопочек. В последнем случае вы в более привилегированном положении, чем некоторые другие пользователи Cubase. По всей видимости, да так оно и есть, в вашем Cubase присутствует файл Def.MIX. Другой вопрос в том, что в том виде, в каком этот Def.MIX. представлен, он нам совершенно не нужен, поэтому все эти ручечки и переключатели лучше удалить, как вносящие путаницу и мешающие познаванию MIDI Manager. Делается это так же как и во всех других случаях в Cubase. Выберите (отселектируйте) интересующие вас ручки и кнопочки (далее Объекты) и нажмите на клавиатуре Del или нажмите левой кнопкой мыши в меню Edit, белой полосы вверху и перейдите вниз на строку Delete object (при открытом окне mix трека). В нашем случае надо, конечно, удалить все, поэтому мы (и запомните это на будущее) нажимаем Shift и выбираем интересующие нас объекты, подводя стрелку мыши и щелкая левой кнопкой в поле каждого из них или заключая сразу несколько в контурный прямоугольник (при нажатой левой кнопке ведем мышку от левого края вниз и вправо или от правого края вверх и влево, да как угодно) так, как это делается во всем остальном Cubase при селектировании частей в окне аранжировки или при работе с нотами в каком-либо из редакторов.
После всех выше описанных процедур мы имеем чистое белое поле с полосой наверху, где написано что-то вроде Mixer Track 1 и указана длина mix-части в тактах (в моем случае- 0001,01,000- 0005,01,000).
У вас может быть длиннее или короче, смотря какой длины вы создали свою часть. Нажмите левую кнопку мыши и перед вами появится окошко с набором инструментов редактирования.
Для начала кратко опишем, для чего нужен каждый из них.
Прямоугольник с надписью NEW служит для создания новых объектов (ручек, кнопочек, фейдеров...)
Диагональная стрелка предназначена для редактирования (изменения) внешнего вида объекта и его установок, т.е. с какими контроллерами и как он будет работать. (Это самый главный инструмент).
Рука с указующим перстом предназначена непосредственно для управления уже созданных объектов (перемещения ползунков фейдеров, включения выключения кнопок).
Ластик со стрелкой, указывающей вправо, удалит все события выбранного объекта MIDI Manager (изменения каких-либо параметров этого объекта, записанных в mix-треке) от правого локатора окна аранжировки Cubase и до конца сонга. Например, вы записали изменения громкости и панорамы, и изменения панорамы вас не устраивают. Нажимаете правую кнопку мыши, выбираете ластик, отпускаете левую кнопку мыши, подводите стрелку в поле фейдера, который осуществляет панорамирование, и нажимаете левую кнопку мыши.
Ластик со стрелкой, указывающей влево, делает то же самое, что и "предыдущий ластик", но удаляет события одного из объектов MIDI Manager от левого локатора к началу сонга.
Ластик с двумя стрелками, упертыми друг в друга удаляет события объекта между левым и правым локаторами.
Чтобы далее не возникало недоразумений, в отступление от темы позволю себе пояснить некоторые нюансы. Когда мы входим внутрь mix-части, мы видим не часть (Steinberg, он такой...), а как бы станину (основу), на которой мы можем расположить элементы управления. Саму же часть можно увидеть и отредактировать после того, как мы что-либо записали в нее, пользуясь нами же созданным инструментом (расположив на станине интересующие нас элементы управления) и войдя в какой либо из редакторов. List - наиболее, на мой взгляд, подходящий. И еще Mix-трек не имеет номера MIDI-канала ибо это совершенно самостоятельная субстанция. (Еще раз оговорюсь, не надо путать Mix-трек с mix-частью).
На самом деле все функции окна набора инструментов (Рис 30.) достаточно просты и в дальнейших пояснениях не нуждаются, кроме одной - диагональной стрелки или "инструмента создания и редактирования", как написано в руководстве по эксплуатации. Мне нравится эта пафосность буржуев. "Инструмент создания, Визуальное чудо редактирования, Вам посчастливилось приобрести"... Наверное, ластик у них - это "инструмент глобального разрушения".
Давайте "инструмент создания и редактирования" изучать на конкретных примерах. Нажмите правую кнопку мыши и выберите New в панели набора инструментов, поместив стрелку мышки в соответствующее поле и отпустив кнопку мыши. Вы увидите черный крестик. Переместите его в то место станины (белого поля), где вы желаете создать объект, и нажмите левую кнопку мыши (функция New служит только для этого и по сути своей является подфункцией "инструмента создания"). Перед вами основа и суть MIDI Manager (Рис. 31).
Выберите (нажмите в его поле кнопкой) в модуле Object Appearance первую из ряда иконочек с изображением вертикального фейдера (ползунка). При выборе иконки, желаемая должна менять свой цвет с серого на черный. Пометьте галочками - Name (не путать с окном Name) и Instrument, щелкая в соответствующие поля мышью. Установите в поле Minimum Value - 0, в поле Maximum - 127. Если вы нажмете правую кнопку мыши (указав стрелкой в соответствующее поле), значение будет меняться от 0 к 127, если нажмете левую- от 127 к 0. Если щелкнуть два раза в площади поля левой кнопкой мыши, то значение можно ввести непосредственно с клавиатуры. Далее следуете к модулю MIDI Message и выбираете в окошке Status - Pitch Band. В модуле MIDI Output указываете MIDI-канал, на котором вы хотите поэкспериментировать (там должны быть уже записаны какие нибудь ноты), и то, куда будет направлен выход MIDI. Это может быть один из ваших синтезаторов или MROS (сейчас МROS выбирать не надо).Удостоверьтесь, что в левом верхнем углу диалогового окна Mix Track в продолговатом окошке установлен режим Local. Если там установлен не он, левой кнопкой мыши выберите нужный. Нажмите внизу главного окна кнопку OK или ENTER на вашей клавиатуре. Вы наблюдаете на "станине" маленький прямоугольник. Выбрав правой кнопкой мыши стрелку, нажмите ей в поле прямоугольника. В его правой нижней части появится черный квадратик. Не стесняйтесь, введите в поле квадратика стрелку и ведите мышь вправо и вниз. Когда контурный прямоугольник растянется до желаемых размеров, отпустите кнопку мышки. Вы видите созданный вами ползунок. Нажав в поле ползунка (но не в поле черного квадратика) левой кнопкой мыши, вы можете перемещать его по вашей "станине", куда пожелаете. Нажмите правую кнопку мышки и выберите иконку с нарисованной в ней рукой. Теперь, взявшись ею за ручку фейдера, вы можете перемещать ползунок вверх и вниз. Запустите Cubase и во время проигрывания им нот, записанных в треке, который вы указали в MIDI Output, попробуйте двигать созданный вами ползунок. Если все действия были выполнены вами правильно, вы услышите, как будет меняться высота тона ваших нот. Теперь установите, выбрав "инструмент создания" и щелкнув пару раз в поле вашего фейдера, в модуле MIDI Output, MIDI-канал 1, нажмите OK и поиграйте что-нибудь на вашей клавиатуре, одновременно двигая ползунок. Частота извлекаемых нот, так же, как и в первом случае, должна меняться. Если вы установили не 1 MIDI-канал, то ваша клавиатура скорее всего молчит. Почему, спросите вы. Все просто. Работа в Mix-треке - есть вид редактирования, следовательно, вы должны сначала записать какую нибудь часть и уж потом с этой частью работать. Считайте, что возможность поиграть на клавиатуре и послушать в реальном времени, как воздействует на звук тот или иной контроллер, это недокументированная возможность Cubase. Во всяком случае в руководстве по эксплуатации об этом ни слова. И еще запомните на будущее, что при открытом окне MIDI Manager запись в Cubase невозможна.
По умолчанию, и в том случае, когда Cubase ничего не проигрывает, ваш ползунок настроен на 1 MIDI-канал. На практике это выглядит так - если вы хотите поиграть на клавиатуре и попробовать ваш фейдер непосредственно в деле, это надо делать на 1 MIDI-канале, установив в нем тот инструмент, который желаете слышать, причем выбрать инструмент можно или непосредственно в окне Cubase, в настройках части, или создав в окне MIDI Manager ползунок смены программ. Если у вас уже создан какой-нибудь фейдер, а у вас уже должен быть Pitch Band, можно продублировать его и потом изменить настройки. Делается это так: при нажатой кнопке Alt (данная функция используется специально для копирования объектов) нажмите в поле объекта левой кнопкой мыши и переместите его на то место, где вы желаете видеть новый объект. Когда вы отпустите кнопку мыши, перед вами появится уже знакомое вам окно Object Definition. В окошке Status модуля MIDI Mesage выберите Program Change и для нашего примера в поле MIDI Output установите первый MIDI-канал. Нажмите OK или Enter на клавиатуре, и вы имеете новый ползунок, который предназначен для смены программ (пресетов).
Если выбран не 1 MIDI-канал, а какой либо другой, то клавиатура будет молчать, но при проигрывании сонга будут обрабатываться ноты того канала, на который установлен MIDI Output соответствующего объекта.
Итак, основа и суть MIDI Manager - это диалоговое окно Object Appearance. Состоит оно из трех модулей - Object Appearance, MIDI Message, MIDI Output.
Все, что находится в этом модуле, отвечает исключительно за расположение нашего объекта на "станине", его размеры, положение, надписи и режим работы. Поле Name позволяет вводить вам название, которое будет располагаться внизу под объектом который вы создадите. Щелкните два раза левой кнопкой мыши и введите какие нибудь буквы, например, Prog Change. Шесть иконок справа от этого окна позволяют вам выбрать тот тип объекта, который на данный момент необходим. Это может быть ползунок (вертикальный или горизонтальный) или круглый потенциометр. Можно выбрать кнопку, если требуется одномоментное действие, такое, как включение или выключение чего-либо. Можно выбрать иконку, которая при изменении в ней числа будет менять значение контроллера (на мой взгляд, неудачная иконка, потому что значения в ней можно изменять только последовательно в большую или меньшую сторону, нажимая в поле созданного объекта правую или левую кнопку мышки соответственно. Непосредственно же изменить или ввести число нельзя). И, наконец, последняя иконка - Text Box. Позволяет вывести в нужном вам месте станины какой либо текст. При ее нажатии, вы заметите что большинство окошек модуля пропало и появилось два других, с помощью которых вы можете определить, как именно вы организуете свои надписи.
Внизу под полем Name можно активизировать, поставив, в соответствующие окошки, левой кнопкой мыши галочку - четыре параметра, которые относятся непосредственно к шести иконкам справа.
Name
если этот параметр отмечен галочкой, то под вашим объектом будет надпись, которую вы ввели в поле Name.
Instrument
если этот параметр активизирован, то внизу под ползунком будет показываться название инструмента, при условии что он имеет место быть в окне аранжировки Cubase справа в поле Track Info. Замечу, что Instrument здесь - есть совокупность патча и MIDI-канала (подробней об этом ниже), Например - Рояль на 3 MIDI-канале (далее это будет применяться в модуле MIDI Output).
Reverse
при активизации этого параметра ползунок будет менять значения от меньшего к большему не снизу вверх, как обычно, а, наоборот, круглый потенциометр справа налево соответственно.
Centered
этот параметр относится лишь к потенциометру и показывает середину рабочего диапазона изменения контроллера.
Minimum & Maximum Value
позволяют установить число шагов изменений контроллера. Так, в Cubase это от 0 до 127, в некоторых синтезаторах от 0 до 99. Есть даже от 0 до 15 и от 0 до 5. Применяется непосредственно при работе с конкретным модулем.
Label at Minimum & Label at maximum
будут показывать, справа от фейдера, те числа, которые вы введете в соответствующие поля двойным нажатием левой кнопки мыши. Служит лишь для придания красоты момента.
этот модуль решает, с вашей помощью, разумеется, какой контроллер будет назначен на тот фейдер или кнопку, которые вы создали в Object Appearance.
Status
нажав мышкой в поле этого окна, вы можете увидеть ниспадающий список контроллеров. Все, что нужно сделать, это выбрать желаемый (кроме SysEx и Control Change) и указать в модуле MIDI Output (о чем подробнее ниже), на какой из MIDI-каналов выбранный контроллер будет воздействовать. Если вы указали в списке на Control Change, то справа от поля Status активизируется (надписи в окошке станут темными) поле, в котором вы можете выбрать из дополнительного, довольно обширного, списка тот контроллер, который вас интересует.
SysEx
(исключительные системные сообщения). Если вы успели заметить, то при выборе чего-либо в окошке Status, в двух строчках ниже этого окна появляются загадочные цифры и слова. Если вы еще не знали, то сообщаю, что цифры тут - это не просто числа, а байты и биты (святая святых MIDI), а слова - это по возможности расшифровка этих цифр. Если вы пользуетесь стандартными контроллерами, т.е. теми, которые определены в полях Status и Controller, то больше в MIDI Message вам и не нужно. Но если вы выбрали SysEx... Дело в том, что у каждого изготовителя устройства свой стандарт SysEx, и обычно в конце руководства по эксплуатации модуля содержится информация относительно того, как эти самые "исключительные сообщения" создавать, но, как говорят сами мэтры MIDI, "это никак не легкое чтение". Сводится все это к тому, что в принципе вы, прочитав определенные страницы документации, нажимаете левой кнопкой мыши два раза в верхнюю из полос ввода информации (нижняя служит лишь для комментариев) и набираете заветный набор цифр. На практике все выглядит немного иначе, и бьюсь об заклад, что в 99 случаях из ста у вас ничего не получится. Что тут можно посоветовать? Читайте следующую главу "Программирование MIDI сообщений".
Learn
функция самообучения. Работает с нотами, контроллерами и исключительными сообщениями системы. Довольно сносно работает с нотами и стандартными контроллерами, но с SysEx, как признают сами изготовители, метод не ошибкоустойчив. И все же... Попытайтесь, вдруг получится. Метод действует так: При открытом диалоговом окне объекта, переместите фейдер, нажмите кнопку, поверните ручку вашего устройства, другими словами, сделайте что-нибудь, чтобы ввести пару примеров MIDI-сообщения, которое создаваемый вами объект должен впоследствии передавать. После этого щелкните на Learn. На линии ввода вы должны в идеале иметь полное сообщение с правильным номером ноты, номером контроллера или исключительного сообщения системы.
этот модуль решает, на какое устройство и какой MIDI-канал будет воздействовать тот или иной фейдер.
Channel
определяет, на какой канал будут воздействовать изменения выбранного контроллера.
Instrument
например, мы имеем на 2 MIDI-канале звук скрипки и в окне аранжировки Cubase в поле Track Info в окошке Instrument мы написали А. На 3 MIDI-канале мы имеем звук трубы и записали его в окошке Instrument как В. Когда в нашем модуле MIDI Output мы нажмем левой кнопкой мыши в поле Instrument, то увидим в нем список из составленных нами инструментов. Это будут А и В. При выборе какого-либо инструмента MIDI-канал и номер пресета устанавливается автоматически. В нашем случае, если мы выберем А, то MIDI-канал будет вторым, если В, то третьим.
Output
Эта опция, определяет на какое устройство будут посылаться изменения контроллеров.
Master
Предположим, что вы имеете три ползунка. Попробуйте организовать из них подгруппу. В поле Group каждого из них поставьте какое-нибудь число, но с тем условием, чтобы оно было у всех одинаковым, например, 1. В поле Mode тех ползунков, которые будут зависимыми, установите параметр No, а у ползунка, который будет главным (master), на Prop или Link. Теперь, когда вы будете двигать мастер-ползунок, также будут двигаться и ползунки всей группы, причем если вы установили мастер-ползунок на Prop, то слейв-ползунки (зависимые от главного) будут двигаться пропорционально главному, сообразуясь со своими значениями. При установке Group, слейв-ползунки при изменении значения мастер ползунка примут значения последнего. К примеру, мы имеем слейв-ползунок продвинутым на 16 единиц, а мастер-ползунок на нуле. При значении Prop, когда мы сдвинем мастер-ползунок на 5 единиц, то слейв-ползунок сдвинется тоже на 5 единиц, и его новое значение составит 21. В режиме Group, при сдвиге мастер-ползунка на 5 единиц значение слейв-ползунка также станет равным пяти. Если вы жмете Alt на клавиатуре, вы можете воспроизводить master-объект, не воздействуя на подчиненные.
Reverse
этот параметр имеет отношение только к слейв-ползункам, и при его активизации (поставить мышью галочку) слейв-ползунок с пометкой reverse будет выполнять действия обратные мастер-ползунку. Так, при увеличении значения мастер-ползунка этот слейв-ползунок будет уменьшать свои значения, и наоборот.
Remote Controller
очень полезная функция. Позволяет назначать ваши внешние устройства управления контроллерами, такие, как колесо модуляции или педаль сустейна, на все, что пожелаете. Например, вы создали ползунок, который управляет громкостью (Volume), и на вашем синтезаторе вы имеете колесо модуляции. Если в поле Remote Controller вы выберите Modulation, то вы сможете управлять громкостью как с созданного вами ползунка, так и с колеса модуляции вашего синтезатора. Можно назначить педаль сустейна на передачу определенной ноты и играть ею как хэтом или бочкой. Я, опять же, при синхронизации Cubase с другими источниками воспроизведения включаю их из окна Mix-трека, не выходя из Cubase и не протягивая к ним руки. Внешнее управление, как написано в руководстве по эксплуатации, работает только с выбранными объектами. Чтобы сделать объект выбранным, достаточно при нажатой кнопке Shift щелкнуть в поле объекта, который вы хотите сделать выбранным инструментом создания или указующим перстом. Ползунок данного объекта должен поменять свой цвет с серого на черный. Выбранным объектом можно также управлять с клавиатуры клавишами вправо, влево, вверх, вниз. Замечу, что в более поздних версиях Cubase правило выбранного объекта распространяется только на случай с компьютерной клавиатурой.
Итак, нажимая правую кнопку мыши, мы выбираем один из инструментов редактирования, а левой кнопкой мыши воздействуем на них. В дополнение к сказанному отмечу, что если вы хотите изменить настройки определенного, уже созданного, объекта, достаточно выбрать диагональную стрелку и щелкнуть два раза мышью в поле того объекта, параметры которого вы желаете редактировать.
Запись, а точнее, запоминание событий в Mix-треке бывает двух видов. Запоминание, потому что на мой взгляд, точнее отражает суть процесса, но это сугубо мое личное мнение, и вы вправе с ним не согласиться. Предположим, что вы проигрываете сонг и в процессе меняете громкость части, потом панораму или что-нибудь еще. После того, как вы сохранились (как это делается вы прочтете ниже), вы вновь проигрываете сонг, и все действия выполненные в Mix-треке отслеживаются и воспроизводятся автоматически. Это динамическое микширование. В этом режиме, когда вы имеете много фейдеров и активно их используете, иногда создается много MIDI-событий. Cubase отслеживает их без проблем, но некоторые MIDI-устройства перегружаются. Другими словами, за определенный отрезок времени к ним поступает MIDI-событий больше, чем они в состоянии обработать. В этих случаях и в случаях, когда не требуются плавные изменения контроллеров (например, надо что-нибудь включить), применяется статичное микширование.
В левом верхнем углу диалогового окна Mix Track есть маленькое узенькое беленькое окошко с маленькой серой кнопочкой, на которой нарисована черная стрелка. Нигде кроме как в руководстве по эксплуатации Cubase вы этого не найдете, но называется оно Mode. Щелкните мышью в его поле, и вы увидите, что оно позволяет выбрать вам три различных режима.
Local
если вы выбрали этот режим, то ничего запоминаться не будет. Вы проигрываете сонг, двигаете ручки, но при последующем воспроизведении сонга ничего не происходит. Данный режим служит для того, чтобы можно было попробовать, и посмотреть как тот или иной контроллер воздействует на вашу музыку. После того, как вы всласть напробовались, можно испытать два других режима. Это Write и Replase. Если выбран режим Write, то после того, как вы подвигали все ваши ручечки, разумеется, в процессе воспроизведения сонга, и после вновь воспроизводите его, то все действия, выполненные вами в Mix-треке, тоже воспроизводятся. Надо учесть, что в режиме последующего воспроизведения, т.е. когда вы прослушиваете то, что у вас получилось, в окошке Mode должно стоять Write или Replase. В режиме Local события Mix-трека не отслеживаются. Если при записи/запоминании был выбран режим Replase, то отслеживается только последняя позиция контроллера. Например, вы проигрывали сонг и меняли тембр. Труба, скрипка, гитара... Если вы делали это в режиме Write, то при последующем воспроизведении у вас повторятся эти же действия: труба, скрипка, гитара. Но если вы использовали режим Replase, то запомнится лишь последнее изменение, и у вас все время будет звучать гитара. Режим Replase применяется при статичном микшировании, но, как видно, он неплохо уживается и в динамичном, хотя о возможности его применения в последнем в руководстве по эксплуатации ни слова. Если по каким либо причинам вас не устраивает что то в том, что вы сделали, не беда, исправляется это не просто, а очень просто. Пока вы держите левую кнопку мыши нажатой над каким либо объектом, старые события, сделанные для этого объекта, уничтожаются, а новые помещаются. Это означает, что вы можете легко заменять, например, одно движение фейдера среди многих, просто делая его заново. Как только вы отпустите мышь, вставка завершится.
Статичное микширование отличается от динамического тем, что осуществляется при остановленном Cubase и запоминает не перемещение фейдера (плавное изменение значений контроллера), а лишь определенную его позицию (дискретное изменение значения контроллера). При статичном микшировании вы сколько угодно можете двигать ползунок, но лишь последняя его позиция запомнится. Выглядит это так. В поле Mode установите Write. Перейдите в ту позицию сонга, где хотите воздействовать на часть. Установите значения контроллера на желаемое значение. Фейдером, кнопкой, короче, тем, что создали. Вот, собственно, и все. Можете перейти в другую позицию сонга и там проделать какие-нибудь операции. Это тоже запомнится. При последующем воспроизведении ( не забудьте, что в поле Mode должно стоять что-нибудь кроме Local) при прохождении Cubase соответствующих позиций сонга все ваши ползунки и кнопочки будут устанавливаться на вами определенные позиции. В режиме Replase Cubase не записывает новых данных, а лишь заменяет их на новые. Установите какие-либо ползунки на желаемые значения. Теперь первое событие MIDI-менеджера, найденное для каждого объекта, заменяется на новое. Если никакого события не найдено (не забудьте, что все действия происходят лишь внутри выбранной части), новое событие вставляется в начало части.
Предположим вы имеете некую статичную картину микширования, ползунки, стоящие в определенных позиция, включенные или выключенные кнопочки. Вы имеете возможность сохранить это как снимок - Snapshot. Нажмите на кнопку с соответствующим названием, которая находится правее кнопки Mode (левый верхний угол диалогового окна Mix Track). Справа от кнопки Snapshot появится прямоугольник с номером снимка. Если щелкнуть в его периметре два раза левой кнопкой мыши, то в появившееся поле можно вписать желаемое название. Если вы хотите перепрограммировать уже сделанный снимок, установите объекты на желаемые значения и, держа нажатым Shift, щелкните левой кнопкой мыши на том из снимков, который желаете заменить. Новые значения теперь сохраняться именно в этом снимке. Чтобы удалить какой нибудь снимок, достаточно щелкнуть в его поле правой кнопкой мыши. В некоторых версиях Cubase после нажатия мышью необходимо подтвердить процедуру еще и клавишей Delete. Не лишним будет знать, что снимок является лишь определенной картиной позиций ваших объектов, которую вы можете вставить в любую позицию сонга. Это можно делать как в статичном, так и в динамическом режимах. Просто в нужный момент (или при прохождении Cubase определенной позиции в динамическом режиме или в заранее выбранной позиции в статическом) нажмите на соответствующий снимок левой кнопкой мыши. Если вы перепрограммировали снимок, то это никак не скажется на уже обработанных частях, но когда вы в следующий раз вызовите снимок, он создаст ту картину статичного микширования, которая была запрограммирована в него последней. Вы можете также перенести в снимок значения не всех, а только определенных фейдеров. Держа Shift нажатым, отметьте те объекты, значение которых вы хотите запомнить в снимок, и нажмите Snapshot. Будьте внимательны при создании снимков. Если вы имеете среди массы ползунков хоть один отмеченный, в сделанном снимке будут представлены только его значения.
Слева от меню Mode есть кнопка. Если вы щелкните на ней мышкой, то увидите список функций, представляющий вам некоторые дополнительные возможности по организации работы в Mix-треке.
Delete Range
удаляет все события контроллеров для всех объектов между левым и правым локаторами обрабатываемой части.
Options
при нажатии кнопкой мыши в поле этой опции появится диалоговое окно со списком из двух функций - Quantize и Continuous Redraw.
Quantize
чем больше число в окошке справа от Quantize, тем чаще Cubase запрашивает о состоянии ползунка за условную единицу времени. К примеру (чисто гипотетически), число 12 приведет к тому, что Cubase за одну секунду проверит состояние ползунка 12 раз, а число 28, соответственно, к тому, что состояние ползунка проверится 28 раз за ту же единицу времени. Нетрудно догадаться, что чем выше число, тем чаще опрашивается ползунок и тем плавнее изменение состояния контроллера. Обратная сторона медали такова, что большое значение квантайза приводит к более объемному массиву MIDI-данных.
Continuous Redraw
когда вы имеете достаточное количество ползунков и работаете еще с одним, движение остальных может вас отвлекать. Если отключить опцию Continuous Redraw (левой кнопкой мыши выключить галочку), то изменения каких-либо контроллеров отслеживаться будут, но ползунки перерисовываться перестанут.
MIDI All
при активизации (галочкой) этой функции внешнее управление начинает реагировать не только на выбранные (смотри выше), но и на невыбранные объекты.
Bring To Front и Send Behind
эти две функции активны только когда из набора инструментов (Рис.2) выбрана диагональная стрелка (инструмент создания и редактирования). Предположим, вы имеете некий текст, который накладывается на один или несколько ползунков. Если выбран режим Bring To Front, то текст будет располагаться на заднем плане, за ползунком. При выборе Send Behind текст располагается на переднем плане, а ползунок за ним. Плюс ко всему в поле пересечения периметра текста и периметра ползунка, последний (в режиме Send Behind) перестает реагировать на действия мыши в поле, являющимся общим для обоих объектов.
Align
при выборе этой функции открывается список подфункций, которые позволяют так или иначе равнять выбранные (отселектированные) объекты относительно друг друга. Там все достаточно наглядно и понятно, и следует учесть лишь то, что если вы выровняли несколько объектов сначала по вертикали, а потом по горизонтали, то они просто наложатся друг на друга.
Move Locked
выбор этой функции запрещает перемещение объектов по станине. Вы все так же можете инструментом редактирования менять те или иные назначения ползунка, но менять его размеры и передвигать куда-либо уже нет. Достаточно удобная функция. Когда работаешь в MIDI-менеджер, нет-нет да и переключишься случайно на стрелку, и пока поймешь это, два-три объекта уже сдвинуты со своих мест.
Предположим, что вы уже что-нибудь поняли и даже успели обработать какую-нибудь часть. Если вы хотите, чтобы это сохранилось, можно посоветовать следующее. В левом верхнем углу Mix-трека (Рис. 29) вы видите маленький квадратик и в нем "минус". Это не просто минус. Программисты называют его "Системное меню". Примечательно оно тем, что имеет ряд стандартных опций, таких, как Minimize, Close и тому подобное. Но плюс ко всему разработчики программного обеспечения любят засунуть туда и пару-тройку своих функций. MIDI-менеджер не явился исключением. Щелкните мышью в системное меню Mix-трека, и вы увидите наряду со стандартными функциями и эксклюзивные строки. Это - Keep, Cancel и Default Size. При нажатии левой кнопки на Keep вы сохраните (внутри сонга) все, что вы наделали в Mix-треке. Это касается не создания и расположения ручек, а того, что вы этими ручками делали. Cancel отменит вышеописанную процедуру, а при нажатии на Default Size окно Mix-трека увеличится до размеров вашего экрана. Здесь примечательно следующее. Заботливые создатели Cubase сделали функцию Default Size. Спасибо, но вот об обратном процессе не позаботились, так что восстановить размеры окна можно только вручную (взявшись мышью за правый нижний угол).
Можно также, как уже говорилось выше, запомнить определенную "карту" набора ползунков и функций. В окне аранжировки Cubase, в поле Part Info щелкните два раза левой кнопкой мыши в поле Mixermap, и перед вами появится диалоговое окно .
Save
эта функция позволяет нам запоминать карты устройств. Щелкнув мышью ниже Name, вводите название карты, а ниже Objects вы можете увидеть количество объектов, созданных в этой карте. Как и все в MIDI, их не может быть больше чем 128. Далее нажимаете кнопку Save, и ваша карта сохранена (на какой-либо носитель). Кнопка Load позволяет вам вызвать вашу или другие карты, которые были сохранены ранее, и кнопка Remove удалит выбранную карту из списка под Name, но не с винчестера или с дискеты. Данное диалоговое окно можно также вызвать из строки Options главного окна Cubase. Выберите в списке функций Options строку Setup Mixermaps, и все получится.
В заключение отмечу, что события MIDI-менеджера не являются MIDI-событиями как таковыми, а есть особые внутренние события Cubase. Когда эти особые события воспроизводятся через объекты MIDI-менеджера, создаются MIDI-события и передаются на ваше оборудование. Ради интереса я пробовал конвертировать особые события непосредственно в MIDI, путем экспериментирования с MROS и с MIDI In/Out, но особых успехов не добился.
Для начала определимся, зачем это нужно. Ни для кого не секрет, что год от года любые из создаваемых человечеством приборов становятся все лучше и совершенней. Музыкальные приборы не исключение. Они, как и все в этом мире, множатся и развиваются. На сегодняшний день (молчу про клавишников и работников студий) даже самый, что ни на есть "живой" музыкант, нет-нет да и столкнется с MIDI, иногда даже сам того не подозревая. Большинство более-менее современных "примочек", ревербератор или другой какой-нибудь прибор имеют MIDI-вход, как минимум для управления извне. Скажу больше: если вы человек, имеющий хоть какое-нибудь отношение к музыке, вас обязательно окружает разнообразное MIDI-оборудование, хотите вы этого или нет. Я мог бы вам еще страниц десять рассказывать, что такое MIDI, как оно появилось, развивалось, с чем его едят и зачем оно вам нужно. Но я этого делать не буду. Не хотите развиваться - не надо. Для тех же, кто хочет быть со своим MIDI-оборудованием "на ты" и до конца использовать его возможности, мои советы и мысли на этот счет.
На самом деле, на мой взгляд, нет очень уж большой необходимости знать MIDI в совершенстве, но представлять, что там происходит, и уметь этим пользоваться далеко не лишне. Я прочитал достаточное количество литературы, и вся она была похожа на доклады из области кибернетики по вопросу создания искусственного интеллекта. Да простят меня программисты и другие умные люди, но я не хотел знакомиться ни с битами, ни с байтами, ни с их разнообразными состояниями. Вы видели когда-нибудь MIDI-сообщение, расписанное до самых своих корней? Это никак не меньше, чем формула лекарства от рака, да нет, глобальнее. Сейчас я скажу еще одну кощунственную вещь для всего прогрессивного человечества, но для того, чтобы программировать MIDI-сообщения, многого знать и не нужно. Не верите? Читайте дальше.
Я не буду вам рассказывать ни про бит состояния, ни про систему шестнадцатиричного исчисления. Дочитав главу до конца, вы будете в состоянии послать своему MIDI-оборудованию команду, не приводящую, во всяком случае, к его зависанию, а получив, по возможности, ответ, представлять, что ваш прибор от вас хочет.
B1, 07, 00. Перед вами набор символов. С первого взгляда они кажутся непонятными, хотя ничего сложного в них нет. Надо лишь знать общие законы MIDI-сообщений и уметь считать до шестнадцати. Первая из этих цифр или букв (в нашем случае - B) показывает вашему прибору, что вы конкретно от него хотите (изменить номер программы, контроллера, нажать ноту и т.п.). Т.е. первым знаком в MIDI-сообщении вы задаете как бы тему, область, в которой хотите работать. Вторая (1) - номер MIDI-канала, на котором должны происходить изменения. Следующие две цифры (07) определяют, что именно делать. Если менять контроллер, то на какой. Если нажимать ноту, то какую именно. И наконец последние две цифры (00) определяют, так сказать, оставшиеся нюансы. Например, значение динамики нажатой ноты. Все эти цифры в данном примере являются абстрактными и приведены здесь лишь для наглядности восприятия и понимания основ процесса. Теперь поговорим более конкретно. В руководстве по эксплуатации модулей, MIDI-сообщения могут описываться в десятеричном (раз, два, три и т.д.) или двоичном (1001 0111), что вообще загадка для простого человека, форматах, но в подавляющем большинстве случаев выписываться где-либо для последующей посылки их в ваш прибор они должны в шестнадцатеричном. Что есть шестнадцатеричный формат? Да ничего особенного. Идея состоит в том, что мы можем посчитать до 255, но самое главное - записать это одним или двумя символами. Так, если в десятеричной системе число шестнадцать представлено двумя символами - символ 1 и символ 6 - 16, то в шестнадцатеричной это будет выглядеть как - F. Или 127 в десятеричной и 7F в шестнадцатеричной. Существуют специальные таблицы соответствия двух систем, но это лишнее. Простая арифметическая операция позволит вам перевести любое десятичное число в шестнадцатеричную систему. С первыми десятью цифрами ничего делать не нужно. В двух этих форматах они выглядят одинаково. Ноль равен нулю, единица равна единице и т.д. Но вот после девяти в десятеричной системе число десять будет записано как 10, а в шеснадцатеричной числа начинают подменятся буквами. Выглядит это так:
0=0; 1=1; 2=2; 3=3; 4=4; 5=5; 6=6;
7=7;
8=8; 9=9; 10=A; 11=B; 12=C; 13=D; 14=E; 15=F.
С этим, я думаю все ясно. А как записать число, например, 45, в шестнадцатеричной системе? Нет ничего сложного. Если вы хотите перевести число из десятеричной системы в шестнадцатеричную надо: разделить имеющееся число на 16 (в нашем случае 45 : 16), получим 2 и остаток 13. Два в шестнадцатеричной системе так и будет выглядеть как два, а 13 как D. Вот и все. Число 45 в шестнадцатеричной системе будет выглядеть как 2D. Все еще непонятно?
Примеры:
78 в десятичной - 78 : 16 = 4 и остаток 14,
4=4 14=Е - 4Е в шестнадцатеричной
127 в десятичной -127 : 16 =7 и остаток 15,
7=7 15=F - 7F в шестнадцатеричной.
Больше половины вы уже знаете, а сейчас еще чуть-чуть теории и примеры.
Если вы еще не заметили этого, то я вам сообщу, что каждые два символа в MIDI-сообщении (не в самом сообщении, а в его написании) отделяются запятой. В других программах, подобных MixerMap, вместо запятых могут использоваться пробелы или еще что нибудь, но по MIDI-стандарту принято отделять запятыми. Считайте, что это традиция. Каждый символ здесь (из пары символов отделенных запятой) называется битом, а каждая пара циферок - байтом. Вот они-то (байты) и отделяются запятыми. Часто где-нибудь в середине или в конце MIDI-сообщения можно повстречать значки - ХХ (опять же только в написании MIDI-сообщения. При посылке же оного, ХХ заменяется реальным значением положения ползунка), например ВЕ, 01, ХХ. Эти два крестика люди сведущие называют - переменная.
Предположим, что у вас есть ползунок (пусть это будет колесо модуляции). Посылая MIDI-сообщение, вы должны записать его примерно так: ВЕ, 01, ХХ. В - с этой буквы начинаются все сообщения стандартных контроллеров (модуляция, громкость и т. п.). Е - Номер MIDI-канала. Это число (не забудьте, система исчисления шестнадцатеричная) может быть любым от 0 до F (15). В нашем случае он - четырнадцатый. 01 - эти два числа определяют конкретный контроллер. В нашем случае, это модуляция. 07, например, это MainVolume (громкость). 08 - Balance (панорама). И наконец, переменная ХХ. Вы впечатываете ее и перемещаете движок фейдера. Вместо ХХ ваше MIDI-оборудование начнет передавать новые конкретные данные - 01; 02; 03... В зависимости от типа передаваемых данных MIDI-сообщение может быть длиннее или короче, чем три двойных цифры, отделенных запятыми. Так, например, в случае смены программы (патча, тембра) достаточно сообщения С0, 4В или С0, ХХ . С - означает тип сообщения (изменение программы), 0 - номер MIDI-канала (0 в шестнадцатеричной системе - первый MIDI-канал, 1 - второй MIDI-канал и т.д.), 4В - конкретный номер программы (пэтча, тембра). Можно поставить ХХ, тогда номер программы определится, когда вы переключите его в другом месте. Вы, наверное, уже заметили, что первые две цифры существуют как бы отдельно друг от друга. Первая из них определяет тип сообщения, вторая - номер MIDI-канала, тогда как другие пары - это лишь одно число, выписанное (разумеется как и первые) в шестнадцатеричном формате. Если вы дочитали до этого места, то могу вас поздравить. Вы уже в состоянии послать или принять MIDI-сообщения нажатия/снятия нот, изменения высоты тона, изменение программы и другие сообщения контроллеров. В подавляющем большинстве случаев вам это понадобится для управления параметрами ваших модулей и микшерских систем. В них обязательно предусматривается возможность привязки той или иной функции к изменению желаемого контроллера.
Исключительные системные сообщения - единственные MIDI-сообщения, не имеющие конкретного стандарта. Есть лишь некоторые общие правила. Так, например, сообщения данного типа всегда начинаются с F0. Данная пара символов показывает, что сообщение имеет статус SysEx. Далее идет номер, который представляет изготовителя. Так, Roland имеет номер 41, Yamaha - 43 (не забывайте, все цифры в шестнадцатеричной системе). После этой пары цифр идет все то, что, как считает изготовитель, имеет смысл для их изделий. Где-то (у всех по-разному) в этой каше проставляется и номер MIDI-канала. Заканчивается SysEx всегда цифрами - F7. Выглядит это примерно так: F0, 30, B2, 05, 56, 38, F7 (выделено то, что имеет стандарт). SysEx - самые длинные MIDI-сообщения. Они могут быть во "много, много, много раз" длиннее стандартных. Послать их невозможно, пользуясь общими правилами составления MIDI-сообщений, но есть надежда, что в руководстве по эксплуатации модулей будет присутствовать информация о том, как это сделать, и слава богу, что состоит оно все из тех же стандартных "кирпичиков", байтов и битов. Т.е. из пар каких-либо символов, отделенных друг от друга запятыми. Так что, если вы научились посылать стандартные MIDI-сообщения, то вам не составит труда послать и SysEx, пользуясь, конечно, руководством по эксплуатации вашего модуля.
В заключение отмечу, что те из вас, кто будет пользоваться программой MixerMap в Cubase, имеет возможность расшифровки (по возможности) MIDI-сообщений. Для этого необходимо выбрать в типах треков - Mix Track, создать часть, создать в части новый ползунок и в его редакторе в модуле MIDI Message в верхней из двух строк напечатать MIDI-сообщение, которое вы желаете расшифровать. После того как вы напечатали MIDI-сообщение, нажмите Enter и в строке которая находится непосредственно под строкой с напечатанным MIDI-сообщением, появится его расшифровка. Метод довольно надежен, но к SysEx это не относится.
Что может MIDI процессор? По сути своей это что-то вроде ревербератора или линии задержки, но плюс ко всему в нем есть функция, которая позволяет сдвигать повторяемый сигнал на желаемое количество полутонов (Note Dec), и это MIDI процессору удается лучше. Если говорить откровенно, то ревербератор из него совсем никакой, а если быть еще точнее, то какой, но в зависимости от патча. Было замечено, что с разными устройствами и звуками MIDI процессор работает по-разному и если в одном случае вам удастся получить какое то подобие эха, то в другом не стоит и пытаться. Опять же используя Note Dec, можно получить весьма интересные результаты.
MIDI процессор открывается в блоке
Modules, главного меню Cubase, но сначала его нужно проинсталлировать. Далее
по порядку. Первая из строк Modules, это Setup. (Рис.33)
Name
показывает нам, что за модули присутствуют в имеющейся в вашем распоряжении версии Cubase.
Size
показывает, сколько памяти RAM занимает данный модуль, если он активен. К сожалению, нигде не описано, в каких единицах эта самая память измеряется (а в версии VST это поле и вообще убрано). Будем надеяться, что не в мегабайтах.
Active
ниже этой строки можно увидеть лишь два варианта события. Это или Yes, или No. Первое означает, что тот модуль, против которого стоит Yes, уже проинсталлирован внутри Cubase (смотри ниже), а второй вариант как бы сообщает вам, что вы не можете воспользоваться первым, т.е. модуль, против которого ниже строки Size стоит No, не +установлен- и соответственно не может быть использован до тех пор, пока вы его не проинсталлируете. Вы, вероятно, захотите узнать процесс как инсталлирования, так и деинсталлирования. Рассказываю. Если нажать левой или правой кнопкой мыши в поле текущего состояния (напоминаю, что их всего два: или Yes, или No), то оно сменится на противоположное. Если было Yes, то станет No, и наоборот.
Preload
активизируется и деактивизируется так же, как и в случае с Active, но служит чуть-чуть другим целям. Если напротив какого либо из модулей стоит Yes, это значит, что при входе в Cubase данный модуль инсталируется автоматически. Поясню на примере. Вы вошли в Cubase, открыли сонг и проигрываете его. Предположим, что в зтом сонге вы ранее указали (посредством выбора соответствующих строк в полях Input и Output части и MIDI-процессора), что 3 MIDI-трек обрабатывается MIDI-процессором. В случае, если напротив MIDI процессора в окне Setup, под строкой Preload ранее было выбрано Yes, все в порядке. Трек играет и обрабатывается. В противном случае вам надо идти в блок Modules главного окна Cubase и далее по порядку с начала главы. Другими словами, если в Preload стоит No, то каждый раз заходя, в Cubase, вам при возникновении желания поработать с MIDI процессором придеться каждый раз его заново инсталировать. На самом деле Preload очень полезная кнопка, ибо с ее помощю мы можем выбрать, что нам действительно всегда необходимо, а что мы можем использовать в случае возникновения в этом необходимости. Ведь не стоит забывать, что каждый из активизированных модулей отнимает у вашей машины часть памяти, а ее, как известно, никогда не бывает достаточно.
Так вот, если вы напротив каких-либо модулей под строкой Preload поставили Yes, то при следующем входе в Cubase в блоке Modules, ниже строки Setup появится список +прелоадных- модулей. Нажмите в поле какого-нибудь из них левой кнопкой мыши, и перед вами появятся две строчки. Первая из них - это название модуля, и при нажатии на соответствующую строку мышью его панель появится на экране, а при нажатии на вторую модуль с названием, указанным в первой строчке, деактивизируется до следующей сессии в Cubase или до установления его в Setup.
Будем считать, что все действия, необходимые для активизации MIDI процессора, были вами выполнены и заветная кнопка нажата.
Первое, что вы должны сделать, войдя в MIDI процессор, это включить Status. Поставьте мышью галочку в соответствующем поле. Если галочка не стоит, то MIDI процессор, конечно, работает, но как бы вхолостую, т.е. трек не обрабатывается. Или обрабатывается, но сигнал на выход не подается, ожидая активизации статуса. Это вопрос чисто теоретический, и если вас он интересует, то вы можете позвонить по телефону технической поддержки Cubase и уточнить этот вопрос. Но суть не в этом, а в том, что далее необходимо установить комбинацию входа/выхода, чтобы слышать, что происходит при изменении того или иного параметра. Если у вас есть MIDI-клавиатура, это хорошо. Установите в поле Input драйвер того устройства, в которое она включена, а в поле Output, драйвер устройства которое будет воспроизводить ноты, какой-нибудь звуковой модуль или синтезатор. Если нет клавиатуры, не беда. Запишите что нибудь в Cubase. Желательно чтобы это были одиночные (не аккорды) и не слишком часто повторяющиеся ноты. В окне аранжировки Cubase, в Track Info той части, где вы эти ноты записали, в окошке Output установите MROS. Далее в окне MIDI процессора в поле Input установите MROS, а в поле Output выберите драйвер того устройства, через которое ноты будут воспроизводится. Перед вами шесть ползунков. Установите их все в нули (Repeat и Quantize на 1, нулей у этих параметров нет). Сделать это можно разными способами: или непосредственно передвинуть ползунок мышью, или, щелкнув два раза в поле числового значения ползунка, ввести с клавиатуры желаемое. Если нажать в периметр левой кнопкой мыши один раз, то значение будет плавно уменьшаться, если правой - увеличиваться.
Нажмите на клавиши или запустите Cubase, поставив его в режим цикла так, что бы ноты части воспроизводились снова и снова. Ничего не происходит, вы слышите только то, что играете.
Установите значение Echo на 15, потом на 45 и далее по желанию. Нота, сыгранная на клавиатуре или в части Cubase, должна повторяться, причем чем больше число Echo, тем больше промежуток между сыгранной и повторенной нотой. Теперь вы знаете, что Echo служит для определения временного интервала между каждой следующей звучащей нотой..
Repeat
определит общее количество повторений, три пять или больше.
Vel Dec
при отрицательном значении сыграет каждую следующую ноту тише, а при положительном громче предыдущей ноты.
Echo Dec
работает с интервалами между нотами. При отрицательном значении каждый следующий интервал будет меньше предыдущего и наоборот. Не спешите оперировать максимально возможными числами, потихоньку увеличивайте число и слушайте, что получается.
Note Dec
работает с частотными интервалами между повторяющимися нотами. При увеличении значения от нуля (в полутонах) каждая следующая нота звучит выше предыдущей и соответственно при уменьшении ниже предыдущей ноты.
Quantize
в подавляющем большинстве случаев только все портит. Занимается он тем, что сдвигает ноты повторения к ближайшему установленному значению. Все было бы нормально, если бы эти сдвиги измерялись нормальными интервалами, как в подавляющем большинстве случаев в Cubase. Но в MIDI процессоре квантизирование осуществляется в тиках.
Пример: параметр движка - 48, число тиков (вот тех самых) - 192, нотное значение - одна четвертная. Что тут сказать? Хотите - считайте...
Если при экспериментах с MIDI-процессором он у вас +заведется-, просто выключите и включите галочку в поле статус.
Вероятно, вы захотите как то записывать то, что у вас со временем начнет получаться. Делается это в большинстве случаев через MROS.
Эпизод первый: Вы играете на клавиатуре, обрабатываете это MIDI-процессором и пишете все это в какой нибудь трек. В графе Input, MIDI-процессора, должен быть выбран драйвер того устройства, в которое включена ваша MIDI-клавиатура, в графе Output - MROS, а в Track Info аранжировки Cubase в Output, той части, куда вы хотите писать драйвер того устройства, через которое все это будет воспроизводиться (звуковой модуль, синтезатор и т.п.). В графе Channel, MIDI-процессора должен стоять номер того MIDI-канала на котором будет писаться часть.
Эпизод второй: Вы проигрываете ранее записанный трек, обрабатываете его MIDI процессором и хотите записать все это. Ваши действия таковы: В графе Input, MIDI-процессора выбираете MROS, в графе Output - MROS. В Track Info аранжировки Cubase, той части, которая воспроизводит, в окне Output - MROS, а в поле Output, той части куда пишете, то устройство, через которое вы хотите воспроизводить (звуковой модуль, синтезатор и т.п.). В графе Channel, MIDI-процессора должен стоять номер того MIDI-канала, на котором будет или находится та часть, куда вы планируете записывать обработанную партию.
Styletrax относится к разряду модулей Cubase и служит по большей части для автоматизации той работы, которую вы проделываете, создавая свою музыку. Что может Styletrax, или, я бы даже сказал - что вы можете с помощью Styletrax? А можете вы следующее: создавать свои стили с набором аранжировок или использовать уже готовые, модернизировать их под свои нужды и определять посредством настроек, как именно должна воспроизводиться ваша музыка. Приведу пример. Предположим, что вы имеете готовый стиль "фокстрот", определенно аранжированный и имеющий вступление, основную часть, вариации и коду. Предположим, вы написали нечто, что вы хотели бы услышать примерно в этом же стиле. Это возможно. Правильно используя Styletrax и "выписав" нужный вам гармонический ряд, вы получаете ваше произведение, сыгранное в стиле "фокстрот", и плюс ко всему прямо по ходу воспроизведения вы можете попробовать и разные вариации этого стиля (вступление, основную часть и т.д.). Или, например, вы еще не определились, как именно должен звучать ваш шедевр. С помощью Styletrax, предварительно загрузив в него набор каких либо стилей, вы можете оперативно прослушать, какая из аранжировок более всего подойдет в данном случае. Вы также можете запустить Styletrax и управлять им, непосредственно играя на клавиатуре предварительно запрограммировав Styletrax так, чтобы он определенным, нужным вам образом реагировал на вашу игру.
Как я уже сказал, Styletrax относится к разряду модулей Cubase и искать его нужно именно там. Щелкните мышью на пункте Modules главного меню Cubase и далее на всплывающем пункте Setup. Перед вами появится диалоговое окно Module Setup с набором модулей, их названия высвечиваются в левой части окна под строкой Name, и в разных версиях Cubase количество модулей разное. Было подмечено, что чем позднее версия, тем больше количество модулей. Но это не факт, ибо Cubase ветвится не только вверх, но и в стороны. Кроме строки Name мы имеем еще три параметра, а именно Size, Active и Preload.
Size
когда модуль активен, он отнимает у вашей машины часть ресурсов, а именно RAM-памяти и цифры ниже этой строки показывают, сколько именно. В главах про другие модули Cubase нигде не указано, что подразумевается под этими цифрами. Памятуя, что в некоторых случаях музыка в Cubase измеряется абстрактными "ударами", никто не может дать гарантий о причастности и наших цифр к таким словам, как Килобайт или Мегабайт. Вообще-то грех ругать Cubase (на мой взгляд, это лучший секвенсер на сегодняшний день), и делаю я это лишь по причине своей природной вредности.
Active
ниже этой строки вы можете видеть лишь два варианта события, или Yes, или No. Третьего не дано. Если стоит Yes, значит модуль уже проинсталлирован внутри вашего Cubase, если No, то вам еще предстоит это сделать. "Как?" - спросите вы. Очень просто. Щелкните правой или левой кнопками мыши (можете двумя сразу) в поле того события (Yes или No), которое вы желаете сменить на противоположное. На какое-то мгновение вы увидите символ песочных часов, что по международному соглашению программистов означает - "жди и ожидаемое возможно произойдет."
Preload
Активизируется и деактивизируется так же, как и Active, но имеет другое предназначение. Если при запоминании какого-либо сонга (расширение .All) под строкой Preload напротив определенного модуля стояло Yes, то при следующем открытии этого сонга данный модуль будет активен. Если стояло No, то ваши действия должны происходить по порядку, описанному выше.
Если вам все еще что нибудь непонятно, и вы владеете английским, нажмите кнопку Help в левом нижнем углу диалогового окна Module Setup и получите квалифицированную консультацию по интересующему вас вопросу, хотя Help в Cubase - это отдельный разговор. Кнопка Exit в правом нижнем углу окна Module Setup приведет к его закрытию. После того, как вы активизировали желаемый модуль и нажали Exit, щелкните на строке Modules главного меню Cubase и ниже строки Setup вы должны наблюдать название вашего модуля с символом стрелки в правом углу данного окошка. Передвиньте туда мышь, и появится еще одно окошко, опять с названием модуля и строкой Deactivate. Передвиньте мышь в поле названия модуля и щелкните левой кнопкой. На экране появится диалоговое окошко с надписью: No Style Track Found. Все правильно. Для того чтобы не видеть этой таблички, в дополнение к вышеперечисленным процедурам надо в окне аранжировки Cubase выбрать из списка типов треков (Рис. 33) Style Track.
И вот теперь снова идем в Modules и далее по порядку описанному выше. Поздравляю. Появившееся диалоговое окно есть не что иное, как желаемый модуль. Нажатие мышью в поле Deactivate приведет к деинсталлированию модуля.
Styletrax работает со стандартными файлами с расширением .Arr, но организованных особым образом и набор из нескольких стилей (.Arr) можно запомнить как .All. Некоторые из операций можно делать не входя непосредственно в Styletrax (Рис. 34), а пользуясь предоставляемыми возможностями Style Track (своеобразным "дистанционным управлением") в окне аранжировки Cubase (Рис. 35). Непонятно?* Давайте сразу обговорим некоторые нюансы. То, что вы видите на Рис. 35 - Style Track. Данная панель осуществляет лишь самые общие команды и функции, тогда как в Styletrax происходит полная настройка системы. По сути своей эти окна родственны, но подразумевается, что в Styletrax вы осуществите все необходимые вам настройки, а управлять Cubase и Styletrax вам будет удобней из Style Track. Не хотите "дистанционного управления"? Не надо. Все функции Style Track вы можете осуществить из Styletrax, за исключением одной - активизации стиля (подробней об этом ниже). Есть еще один Style Track. Это непосредственно "узкая полоска" (часть) в главном окне аранжировки Cubase. Пожалуйста, в дальнейшем будьте внимательны и не путайте Styletrax, Style Track и Style Track (часть).
Styletrax в полном объеме не то чтобы очень понятен, но резких отрицательных эмоций не вызывает, хотя рассказывать о нем последовательно весьма затруднительно. Для начала не лишне усвоить несколько фундаментальных постулатов. Первое правило гласит: Styletrax понимает лишь первые верхние восемь треков Cubase. Остальные игнорируются. Речь здесь идет именно о треках, а не MIDI-каналах, которые могут быть любыми. Второе: стили создаются в нормальном окне аранжировки Cubase из обыкновенных частей (.Prt). Запишите партию барабанов (такта на четыре) и назовите ее - Frag1. Запишите еще одну часть отличающуюся от первой - Frag2, и еще одну, отличающуюся от первых двух - Frag3. Максимальная длина части для Styletrax не должна превышать 64 тактов. Здесь и далее примерно как на Рис. 36.
Далее проделайте то же самое с партиями баса, рояля и запишите какую нибудь мелодию и вариации к ней.
Следующие правила касаются расположения частей. Горизонтальные части должны соединяться встык, без промежутков и без наложений между ними, вертикальные части должны быть одинаковыми по длине, не длиннее и не короче верхних и нижних. Разные колонки вертикальных частей могут быть разными по длине, но внутри одной колонки они должны быть одинаковыми. Не должно быть дырок в наборе частей. Даже если вы, например, где-то не прописывали рояль, часть, пусть даже совсем пустая, все равно должна быть. Весь этот набор частей должен быть запомнен в Cubase с расширением .Arr и впоследствии может быть загружен в Styletrax как Style.
Вертикальные колонки частей понимаются Styletrax как части стиля и автоматически распределяются внутри него в окне Variations под названиями, которые имеют самые верхние части. В нашем случае мы будем иметь один стиль, который будет носить имя файла, под которым были запомнены эти части и три вариации - Frag1, Frag2, Frag3 ( еще раз напомню, что в Styletrax вариациям присваиваются названия самых верхних частей вертикальных колонок). Загрузить файл в Styletrax можно по-разному.
Способ номер один: выберите в окне аранжировки Cubase , если вы еще этого не сделали, из набора типов треков Style Track. Слева ниже Track Info (Рис. 3) под надписью Style нажмите одну из 15 кнопок. В появившемся окне Load Style найдите нужный вам файл (разумеется, с расширением .Arr) и нажмите OK.
Способ номер два: войдите в Styletrax (еще раз напоминаю Styletrax и Style Track - разные вещи) и щелкните мышью в одну из 15 кнопок ниже строки Styles.
Способ номер три: делаете то же самое, что и во втором случае, но нажимаете не кнопку, а в поле строки File (в левом верхнем углу) и далее из появившегося списка выбираете Load Style.
Если все действия были выполнены вами правильно, в результате вы должны получить один стиль и три вариации внутри окон Style Track и Styletrax. Если вы загружали свой стиль, войдя в Styletrax (из окна Modules главного меню Cubase), одна из 15 кнопок стала желтой и в ее поле высветилось название стиля (файла). Ниже строки Variations должны были появиться три прямоугольника с названиями Frag1, Frag2, Frag3 (Рис. 34). Если же вы загружали файл из Style Track, представленном в окне аранжировки Cubase, вы получили тоже самое, но в соответствии с полями и строчками Рис. 35. Плюс ко всему вы можете видеть и при желании заглушать любой из (в нашем случае из четырех) каналов. Делается это нажиманием мышью соответствующих круглых кнопок ниже строки Mutes. В принципе, вначале лучше "обработать" стиль (произвести соответствующие настройки) в Styletrax, войдя в него из строки Modules, главного меню Cubase, но в который раз Steinberg преподносит нам очередной сюрприз. Да, загрузить стиль вы можете разными способами, но активизировать его можно только в окне Style Track (я об этом уже упоминал выше), которое находится в окне аранжировки Cubase ниже Track Info. Правила здесь следующие: серая кнопка - стиль не загружен, синяя кнопка - стиль загружен, но не активен, красная кнопка - стиль загружен и активен. Аналогично ведут себя и кнопки Variations, и те же самые правила распространяются и на круглые кнопки строки Mutes, только касаются они не стилей, а треков. Серая кнопка - нет привязки ни к одному из каких-либо треков. Синяя кнопка - есть привязка к треку и трек играется. Красная кнопка заглушает привязанный к ней трек. В нашем случае мы будем наблюдать четыре активных трека (красных или синих по вашему желанию), но, к сожалению, нигде конкретно не указано, какой трек соответствует какой кнопке. Это познается заглушением отдельных треков и прослушиванием оставшихся.
Будем считать, что вы создали определенный набор частей, загрузили это как стиль в Styletrax и сумели активизировать его в Style Track - одна из кнопок Style - красная, ниже строки Variations активны три кнопки (три вертикальные колонки частей) и четыре активных кнопки под строкой Mutes. Если вы в Style Track главного окна Cubase, то перейдите в окно Styletrax. Примерно по центру вы можете наблюдать пять больших прямоугольных кнопок с разными рисунками на них. Нажатие этих кнопок приводит к тому, что под ними появляются различные поля диалогов, в которых вы можете делать определенные назначения. Эти же самые поля диалогов вы можете вызывать из меню Edit окна Styletrax, т.е. того окна, которое появляется, когда вы входите в Style Track из строки Modules главного меню Cubase. Сразу снимаю с себя всякую ответственность за определенную путаницу за Style Track и Styletrax. Это не я такой загадочный, это все Steinberg.
Выше этих кнопок вы можете наблюдать окошко Mode, в котором можно выбрать режимы, которые определяют, как именно реагирует программа на какие либо изменения в Chord Track (о нем ниже) или на нажатия различных клавиш на клавиатуре. Здесь не лишним будет заметить, что различные режимы Mode позволяют вам давать Styletrax указания на проигрывание желаемых аккордов, не нажимая оные полностью (три клавиши как минимум), а нажимая одну клавишу (которая указывает тональность аккорда, например - А, и нажимая определенную вторую клавишу, указать его вид ( например Am, или Am7).
Off части стиля играются так, как они были записаны. Ничего не добавляется, ничего никуда не транспонируется.
Listening в этом режиме Styletrax играет то, что было в него записано, и, отслеживая аккорды (не ноты), приходящие с клавиатуры, определяет их вид и тональность и в соответствии с этим меняет тональность воспроизводимой музыки.
Slave в этом режиме Styletrax не реагирует на нажимаемые на клавиатуре аккорды, а отслеживает их в Chord Track (идея такова, что можно записать в Cubase набор определенных аккордов. Подробней об этом ниже).
Easy этот и нижеследующие режимы хороши для людей, не владеющих в достаточной степени техникой игры на клавишных инструментах. Аккорды в этом режиме определяются Styletrax по двум нажатым клавишам. Первая из них определяет тональность аккорда, вторая вид. Замечу, что речь здесь не идет о времени нажатия клавиш ( сначала первая потом вторая), клавиши могут, да и должны в идеале нажиматься одновременно. Может возникнуть вопрос, а как Styletrax определяет, какая клавиша первая, а какая вторая. А очень просто. Нижняя клавиша (в смысле тональности) всегда первая даже если она была нажата позже, чем клавиша, которая была нажата перед ней, но в более высоком частотном диапазоне. В дополнение к режиму Easy (при активизированной кнопке Setting, третья из пяти по счету) в правом нижнем углу существует "подмодуль" Scale Parameters, который служит для уточнения нюансов и коррекции аккордов, поступающих в Styletrax.
Easy Mode Scale в этом окошке имеется набор гамм и ссылаясь на определенную гамму Styletrax получает не абстрактный аккорд, а с коррекцией под определенную. Так, например, если в Easу Mode Scale стоит Major, то, нажав на клавиатуре ноту С (до), вы получите до мажор. Но если вы установите в окошке Harm. Minor, то нажатие ноты С (до) приведет вас не к до мажор, а к Сm (до минор). Что именно получается, вы можете отслеживать в окошках Scale и Chord, справа от окна Mode.
Easy Mode Key данный режим определяет ноту, от которой следует "плясать".
Следует уточнить, что Easy Mode Scale и Easy Mode Key действуют только в режиме Easy, и если быть до конца откровенным, то я так до конца и не понял, для чего же нужна Easy Mode Key. Все необходимые изменения прекрасно отслеживались у меня и без нее.
Scale Preference данный режим определяет подвижку к определенной тональности для всех остальных режимов.
Thru Scale Mode при включении этого режима (поставить галочку в соответствующем поле) играемая вами мелодия (не аккорд) не сдвигается к соответствующей гамме.
Roland/ Casio/ Yamaha здесь принцип такой же, как и в Easy, но аккорды и их вид распознаются по стандартам принятым в Roland, Casio и Yamaha соответственно. Как именно, вы можете узнать двумя способами. Или прочитать руководство по эксплуатации этих модулей или синтезаторов, или не полениться и понажимать клавиши. У самого не любящего шевелить мозгами человека второй способ займет от силы минут десять. Здесь даже не надо выслушивать те аккорды, которые будут звучать. Просто смотрите в окошки Scale и Mode.
Теперь давайте понажимаем кнопки. Нажмите первую из них - TrackList. В появившемся ниже поле вы можете наблюдать ряд колонок, назначения которых можно менять (за исключением колонки Track).
Track в этой колонке показываются треки и их количество, задействованные в вашем стиле.
Chn здесь вы можете посмотреть, а при желании и поменять номер MIDI-канала, на который будет направлен выход каждого трека.
Output определяет драйвер того устройства, на который будет направлен выход MIDI-канала (какой-нибудь из ваших синтезаторов или звуковых модулей).
Instrument совокупность номера патча и MIDI-канала (подробнее об этом в главах о модулях Cubase ).
М (Mapping) если этот параметр выключен, вы вручную устанавливаете для каждого трека Output, MIDI-канал, номер пресета (программы), банка и т.п. Если же вы имеете General MIDI-совместимый инструмент или создали свою карту в GM Map (подробней об этом ниже), то вам, может быть, будет удобней пользоваться включенным Mapping (в колонке М напротив желаемого трека/ов поставить мышью крест). При включенном М все эти параметры устанавливаются автоматически, ссылаясь на GM Map.
Prg в этой колонке можно посмотреть и поменять номер патча (пресета).
Bank с помощью этой колонки вы можете посмотреть и поменять номер банка вашего синтезатора или звукового модуля при условии, что они в нем присутствуют.
Tran позволяет транспонировать ноты трека на желаемое количество полутонов.
Vel/Vol в этих колонках вы получаете возможность изменить скорость нажатия (velocity) и громкость (volume) нот трека.
Mute заглушает трек, напротив которого под данной строчкой вы поставите мышью жирную квадратную точку.
Range эта колонка имеет два назначения, определяющие диапазон клавиатуры, в котором будут действовать какие-либо назначения, сделанные для трека. Первое значение нижнего параметра здесь - нота, второе - октава. У параметра, отвечающего за верхнюю границу диапазона, все аналогично.
Mode здесь все не просто. Styletrax воспроизводит что-либо, сообразуясь или с назначениями, сделанными в Chord Track (смотри ниже), или с вашей игрой.
Normal когда установлен этот параметр, воспроизводимая часть трека играет так, как она была записана, когда вы создавали стиль. Другими словами, что записано - то и воспроизводится. Применяется этот режим в основном с барабанными и перкуссионными треками.
Slaved при использовании этого режима сохраняются ритмика и динамика части вашего стиля, но аккорды или ноты будут меняться сообразуясь с назначениями Chord Track или с вашей игрой.
Следующие режимы по сути своей тоже Slaved, но каждый со своими прибамбахами. На практике люди, работающие со Styletrax, не знают того, что написано ниже. Да если бы и знали, это им вряд ли помогло (кстати, и вам тоже). Путь тут один, и он не нов - попробовать разные режимы и выбрать на текущий момент наиболее подходящий.
Modal ноты трека привязываются к определенной тональности, той, которая в данный момент определена в окне Scale в Styletrax, справа от окошка Mode.
Mapped ноты трека привязываются к определенной тональности, но той, которая в данный момент определилась в окне Chord в Styletrax, правее окошка Scale.
Transpose 1 в этом режиме (цитирую): "Ноты транспонируются к текущей тональности, но не методом Mapped, а любым другим".(?!!).
Transpose 2 почти то же самое, что и Slaved, но, как пишут создатели программы, этот режим не смотрит на прибывающие аккорды, а получает транспозицию напрямую (откуда?), что, по мнению создателей, позволяет максимально приблизить партию к оригиналу. Данный режим предпочтителен для линий типа баса и т.п. Ну как вам?..
GM MAP General MIDI-карта. Нажав на эту кнопку, вы можете видеть перед собой диалоговое окно, предназначенное для составления вами своей индивидуальной "карты пользователя".
Sound щелкнув два раза мышью ниже строки Sound в поле какого нибудь названия музыкального инструмента (по умолчанию карта инструментов представлена в стандарте General MIDI), в появившемся на его месте пустом окошке вы можете написать нужное вам название.
Chn здесь вы можете выставить номер MIDI-канала, по которому будет передаваться звук данного инструмента.
Output здесь вы выбираете драйвер того устройства (синтезатора, звукового модуля), из которого будет браться нужный вам звук (патч).
Prg если в строке Sound вы определяли лишь название инструмента, то под строкой Prg вы выбираете сам инструмент (патч).
Bank под этой строкой вы можете выбрать номер банка вашего синтезатора или звукового модуля, откуда будет выбираться инструмент (патч), при условии, что такое понятие, как Bank, не чуждо вашему прибору.
Play нажимая мышью в соответствующие поля, вы будете слышать, как звучат выбираемые инструменты. Как пить дать, что этот параметр служит зачем-то еще. А с другой стороны, зачем он еще нужен?
Кнопка Settings Следующие пять окошек объединены в общую подгруппу, которая называется - Trigger Parameters.
Transition Mode - при выборе режима Start, Styletrax, переключаясь между вариациями будет делать это мгновенно. Кончилась одна, пошла другая. В Fade-режиме Styletrax будет как бы смешивать вариации. Т.е. при окончании одной вариации Styletrax будет продолжать играть ее, постепенно добавляя фрагменты из другой, пока полностью не перейдет на последнюю.
Play Snap и Chord Snap - изменения в этих режимах действуют так же, как соответствующая функция Snap в главном окне аранжировки Cubase, но определяют они то, как быстро (через какое количество такта/ов) Play Snap или Chord Snap будут реагировать на какие либо изменения. Play Snap здесь относится к Variations, а Chord Snap к Сhord Track (о нем еще ниже).
Лирическое отступление: Если вы дочитали до этого места, вы герой. Если вы читали главу об Интерактивном Синтезаторе Фраз, то все плохие слова, сказанные там, относятся и к Styletrax тоже. Понятно, что создатели программы заботились о нас и постарались впихнуть в нее как можно больше. Но это как и с IPS вышло тем боком, что в разных местах надо нажать очень много кнопочек и иногда затруднительно осознавать сразу всю картину происходящего. Тут, понимаешь, творить хочется, а приходится еще усиленно запоминать и отслеживать. В связи с этим замечу, что данная глава ставит себе целью не разбираться во всех наворотах программы, а оставить это вам, ознакомив лишь с общими правилами функционирования и основными принципами, влияющими на ее работоспособность. И опять же: "...а кто сказал, что будет легко".
Switch выбор одного из режимов в данном окне определяет, как именно и на что реагируют части стиля.
Rem/Man этот режим самый часто употребимый. Вы играете на клавишах. Это как-то интерпретируется (Styletrax "смотрит", какие кнопочки вы нажали), воспроизводится... В общем всем хорошо.
Ext. Cntrl выбрав этот режим, вы можете управлять Styletrax извне, например, изменением Variations с помощью колеса модуляции, "обговорив" это в Remote (четвертая кнопка).
Random если установлен этот режим, то части стиля (Variations) меняются произвольно.
Random/Mix в этом режиме произвольно меняются не только части, но и треки. К примеру, трек баса может местами начать воспроизводить мелодию, играемую треком рояля и т.п.
Vel. Switch одной клавишей вы можете управлять несколькими функциями, нажимая ее с различным усилием. Определяется это в Remote (четвертая кнопка).
Multi Modeидея такова: на одном треке вы прописываете в нескольких частях несколько вариантов мелодий. Каждой части вы назначаете свой MIDI-канал. Когда Styletrax сталкивается с разными MIDI-каналами на одном треке, в окошке Multi Mode появляются две строки.
Velocity предположим, что вы записали вариации мелодий в трех частях и присвоили частям соответственные MIDI-каналы с первого по третий. Самый сильный удар по клавишам (с самым большим Velocity) приведет к воспроизведению MIDI-канала с самым большим порядковым номером (в нашем случае - 3), и наоборот.
Chords то же самое, что и в случае с Velocity, только MIDI-каналы выбираются в зависимости от типа аккорда. Ниже привожу таблицу изменения MIDI-канала в зависимости от типа аккорда, на примере аккорда С мажор.
Здесь надо отметить, что если вы хотите иметь событие на канале номер 6, то у вас на треке должны существовать все части и каналы до шестого, т.е. с 1 по 5.
Scale Parameters функции, входящие в данный подмодуль, были рассмотрены выше в описании режима Easy.
Remote данное окно позволяет "расписать" вашу клавиатуру на выполнение разными ее частями различных процедур.
Range позволяет установить вам количество клавиш, отвечающих (в зависимости от выбранных в других установках режимов) или за переключение программ, или за диапазон, в котором Style Track будет отслеживать информацию о вводимых аккордах.
Start Note в этом окошке вы устанавливаете ноту, при нажатии на которую Styletrax начинает воспроизведение, а при повторном, соответственно, заканчивает. Было подмечено, что эта нота всегда самая низкая из "режимных" нот и уже от нее начинают отсчитываться другие. При желании вы вообще можете игнорировать эту ноту включением/выключением режима. Для этого существует окошко Stop.
Event Type если в окошке выбран режим Note, то все установки, сделанные вами в Remote, имеют место быть. Если же вы выбрали Program, то ограничиваетесь полями Range и Controller.
Controller здесь вы можете назначить (по порядку из набора стандартных) внешние контроллеры, которые будут управлять Style Track (Помните, в Setting - Ext.Cntrl).
Variations/Mutes при проставлении в соответствующих полях галочек вы получаете определенное количество клавиш (указанное определенными цветами), с помощью которых можете переключать вариации и глушить желаемые каналы.
Thru когда вы определили все "режимные ноты", у вас определенно осталось какое-то количество нормальных, черно-белых клавиш, которыми вы можете играть различные мелодии. Если быть точнее, то вы, кроме мелодий, ими в Styletrax уже ничего и не сделаете. Так вот, при активизации функции Thru вы можете расширить диапазон этих клавиш за счет режима Range. В этом случае ноты, которые стали общими для Range и нормального воспроизведения начинают и воспроизводить мелодию, играемую вами, и отслеживать аккорды.
Последняя, пятая кнопка называется - Styles. По умолчанию, когда вы заходите в Styletrax (через меню Modules главного меню Cubase ), вы имеете перед собой вид нажатой пятой кнопки и соответствующих событий под ней. Что именно, рассказано выше в описаниях различных способов заходов в Styletrax.
Если вы обратили внимание, то ниже поля Mode окна Styletrax имеется кнопка GM Reset. Предположим, что вы составляли свою MIDI-карту и запутались. Или загрузили стиль вообще непонятно с какой MIDI-картой. В общем, это вас огорчило. Не расстраивайтесь. Нажмите кнопку GM Reset и все инструменты встанут на свои места в соответствии со стандартом General MIDI.
Chord Track Вы можете не играть каждый раз на своей клавиатуре, показывая Styletrax, какие аккорды он должен обыгрывать, а просто, один раз сыграв, записать гармонический ряд в Chord Track. Делается это так: Сначала в Styletrax вы выбираете режим в котором будете писать. Если вы хотите сами нажимать аккорды, то это в большинстве случаев должен быть Listening. Если аккорды вам нажимать лень, можете выбрать Easy или какой-либо из синтезаторных стандартов (Roland, Casio...), если они кажутся вам удобней. Далее выбираете в главном окне аранжировки Cubase в меню типов треков (Рис. 1), Chord Track и далее выполняете запись как обычно. Единственное правило тут одно: что как и в нормальных случаях записи, она осуществляется в выбранный трек. Нетрудно догадаться, что в случае записи в Chord Track отселектированным должен являться именно он. Может существовать несколько Chord Track одновременно, но когда вы воспроизводите какой-либо стиль, все Chord Track, кроме какого-нибудь одного, должны быть заглушены. Глушатся они так же, как и нормальные треки Cubase. Можно не записывать Chord Track "вживую", а создать его вручную (так же, как создаются нормальные части в Cubase) и "нарисовать" в нем желаемые аккорды.
"Рисовать" можно двумя способами. Или нотками (выбор которых имеется сверху), или, нажав левую нижнюю иконку (Рис. 38), сразу выбирать в появившемся диалоге аккорд и его вид.
Должно это выглядеть так. Вы вошли в Cubase, открыли Styletrax, загрузили в него какой нибудь стиль, или даже набор стилей, что-то где-то установили, там прибавили, там убавили, в общем поработали на славу. И вот наступил тот момент, когда вы поняли, что хотите записать (или скажем перевести) Дорожку Стиля (Styletrax) в нормальные MIDI-треки. Запись в Cubase всегда была простой и приятной процедурой, а запись Styletrax вообще упрощена до неприличия. Единственное окошко, в котором надо сделать определенные установки, так и называется - Record, и имеет всего два состояния - On и Off. Для того чтобы запись осуществилась, надо в окошке Record выбрать состояние On и на Transport Bar (Рис. 39) нажать кнопку Record (кнопка в правом нижнем углу с красной точкой посередине).
Треки Styletrax будут писаться в Cubase на те же самые MIDI-каналы, на которых они существуют в недрах Styletrax. После того как запись была совершена, не спешите сразу же прослушать результат, ибо вы будете слышать и Styletrax и то, что вы записали. Можно, конечно, закрыть Styletrax, и спокойно наслаждаться полученным результатом, прослушивая только что записанную музыку, но настоящие мужчины поступают иначе. Они или установками внутри Styletrax запрещают стилю играть, или выгружают стиль вообще. Делается это так: нажимаете кнопку Alt и щелкаете кнопкой мыши на кнопку того стиля, который желаете выгрузить (или в Styletrax, войдя в него через строку Module, или в Style Track в окне аранжировки Cubase). И вообще, мой вам совет (не только по Styletrax). Нажмите клавишу Alt и, не отпуская ее, по очереди понажимайте мышкой кнопки. Потом проделайте то же с клавишей Ctrl. Возможно, вы откроете для себя много нового* .
Если вы хотите запомнить какой-либо набор установок до самых мельчайших подробностей (таких, как GM-карта, набор режимов в различных диалоговых окнах), вам лучше воспользоваться строкой Save Setup меню File окна Styletrax(расширение .Xet). Понятно, что вызывать то, что вы запомнили надо из строки Load Setup. Пункт Load Style мы разбирали в самом начале. Пункт Save Style As позволяет запомнить стиль под желаемым именем, а пункт Update Style служит для того, чтобы сохранить изменения (если таковые были произведены) в уже загруженном стиле.
В начале главы я написал, для чего в общем нужен Styletrax. Посмотрим на его возможности и напоследок, но под другим углом. Применительно к Styletrax музыканты делятся на три категории. Первой из них (к ним отношусь и я) данный модуль не поможет ничем. Они выписывают свою музыку исключительно сами до самых мельчайших подробностей и всегда точно знают, где и что у них должно происходить. Если не знают, то им вообще не до Style Track, им надо разбираться со своими "где и что". Вторая категория - это люди, которые привыкли работать с "Лупами" (Loop. Не путать с увеличительным стеклом). Style Track открывает для них широчайшие возможности. Из одной петли можно выжимать и выжимать. Вариаций может быть больше, чем потребуется. Есть индивидуумы, которые ближе к первой категории, но, так сказать, приспособились. Как правило, они общую болванку выписывают, пользуясь Style Track, а штрихи все равно доводят вручную. Но для того, чтобы всем им было с чем работать, как раз и нужна третья категория. Это те музыканты, которые и создают стили. Ошибочно предполагать, что сделать стиль может каждый. Взять, к примеру, меня. Я могу выписать и аранжировать песню, и все будет как надо. Но если я попытаюсь создать из ее компонентов стиль, результат будет плачевным. В общем решайте сами, нужен вам Style Track или нет.
Модуль Studio предназначен для обслуживания вашего MIDI-оборудования и не только этого. Фразу +и не только этого- надо понимать так: если модуль Studio +понял- ваше оборудование, то отныне вы не зависите от пункта Prg. (который от 0 до 127) панели Track Info главного окна аранжировки Cubase. Отныне в пункте Instrument панели Track Info вы выбираете не совокупность патча с MIDI-каналом, а конкретное устройство (Alesis D-4, E-mu Proteus 1 XR и т. п.), а ниже пункта Chan. у вас появилось новое окошко - Patch (Рис. 40), в котором вы можете непосредственно, минуя пункт Prg., менять пресеты вашего устройства и плюс ко всему оперативно менять некоторые из его характеристик.
Если у вас есть какая-нибудь +железка-, способная издавать звуки, то скорее всего она представлена и в банке данных Studio. Выберите в пункте Modules главного меню Cubase модуль Studio. Нажмите на соответствующую строку и в появившемся списке выберите строку Setup. Появится диалоговая панель, представленная на Рис. 41.
В левом нижнем углу появившейся панели нажмите кнопку Add. Программа предложит вам указать +путь- к тому, что вы хотите +добавить-. В корневой директории Cubase откройте директорию Studio.DRV. Из появившегося списка сначала выберите фирму (Emu, Alesis, Casio и т. п.), а потом, зайдя в соответствующую директорию, ту модель, которая имеется у вас в наличии, и нажмите кнопку OK. В главном меню Cubase вновь выберите Modules, далее Studio и в появившемся списке - Patch Manager (Рис. 42).
Примечание 1: для каждого из устройств в Studio существует окно со своим набором опций, которые применимы лишь в данном устройстве. В связи с этим описываться будут лишь общие для всех звуковых модулей принципы функционирования.
Примечание 2: если вы решите попробовать работать с модулем Studio, то я вам гарантирую, что на некоторые из ваших (обговоренных в Studiо) действий будет выскакивать табличка, первое слово которого будет - Sorry.
Первое, что вас должно интересовать в Studio - это Data Dump. Нажмите на данную кнопку (в левом верхнем углу окна) и в появившейся диалоговой панели (в верхней ее части) вы можете наблюдать меню, состоящее из трех заголовков.
Device
здесь вы выбираете то оборудование, с каким на данный момент вы желаете работать. Позволю себе напомнить, что в Studio вы можете (с помощью кнопки Add) +держать- столько ваших MIDI-устройств, сколько имеете.
MIDI данный заголовок содержит три пункта.
Receive без этой функции работать с модулем Studio в общем-то и невозможно. При выборе данного пункта программа +считывает- необходимую ей информацию из вашего устройства (пэтчи, их порядок расположения и настройки, набор банков и т. п.). Здесь надо заметить, что данная функция работает очень неустойчиво. Так считывая информацию из модуля Alesis D-4 последней модификации, Cubase радостно сообщил мне, что D-4 он видит, но так как данный модуль очень древний (!!!), то полностью нужные Studio данные он получить не может, что очень сожалеет, но при сложившихся обстоятельствах не найдется ли чего-нибудь еще. Я проникся ситуацией и предложил на пробу Proteus 1 XR. Cubase отверг и его. Прошло несколько дней, и вдруг, о чудо, Proteus 1 XR стал желанным и понимаемым. Случилось это после того, как я добавил в компьютер новое устройство, а именно звуковую карту. В списке драйверов появились новые, и данное обстоятельство (с какого рожна?) вдруг подвигло Cubase на более разумную политику по отношению к его преданному пользователю. Приходят на ум строки + В музыке только гармония есть, слушай музыку и прощай-. Так вот, если в вашем доме радость, и Cubase не попрощался с вами, +переходим к следующим процедурам-.
Send с помощью данного пункта вы сможете, после того как поработали с настройками модуля, послать все это ему обратно.
Info выбрав этот пункт, вы прочтете о номере версии Studio и чуть-чуть информации о вашем устройстве (было подмечено, что в большинстве случаев информация не из приятных).
File третий заголовок в Data Dump и в нем вы можете лицезреть и пользовать следующие пункты:
Open Bank открывает банк, считывает его с диска, при условии, что вы его туда записали.
Open Global Bank открывает все банки, опять же с диска и все при том же условии.
Import MIDI File по идее должен открывать какой-нибудь MIDI-файл, но лично у меня это не получилось.
Import Sysex существует предание, что далеко-далеко, где-то в компьютерных сетях, хранятся файлы с расширением Sys* . Если у вас есть, к примеру, Alesis D-4 и вам удалось достать файл, который имеет название что-то вроде D_4.SYS, попробуйте, вдруг что-нибудь получится.
Save Bank вы поработали над звуком пресетов, как-то это скомпоновали. Теперь можно все это сохранить на диск и впоследствии вызвать с помощью опции Open Bank.
Update Bank перезапоминает и переигрывает в недрах вашего устройства (с текущими изменениями) открытый на данный момент времени банк.
Update Global Bank у вас может быть открыто больше одного банка. Если вы хотите во всех банках сразу переиграть, например, Tuning, воспользуйтесь этой функцией.
Clear Data когда вы открываете какой-либо банк, то в окне, представленном на рис. 42, высветятся имена пресетов. Если вы не хотите наблюдать эти строки, выберите пункт Clear Data.
Ниже меню, пункты которого были только что описаны, вы можете наблюдать два окошка - Data Types и Comments.
Data Types в данном окошке вы можете выбирать, что именно вы хотите считать из вашего устройства. В зависимости от вашего устройства строчек в этом окне может быть разное количество. Так, в D 4 их всего две - Kits и Trigger Setup, В Proteus 1 XR их четыре - Presets, Setup, Tuning Table и Program Map. В других устройствах может быть и еще что-нибудь.
Comments в этом окошке вы можете по желанию записывать ваши мысли и комментарии по вашим устройствам и вообще по чему угодно. Что касается меня, то я, после трех дней безуспешных попыток поработать со Studio, написал в этом окошке все, что я об этом думаю.
После того, как вами были выполнены все необходимые действия, нажмите кнопку Exit в левом нижнем углу. Перед вами снова диалоговое окно, представленное на рис. 42. Кроме разобранного выше пункта Data Dump мы можем лицезреть еще два:
Devices здесь вы выбираете то из ваших устройств, с каким в данный момент желаете работать.
Function в этом пункте меню ниспадающие строки могут быть чуть-чуть различными, в зависимости от выбранного устройства, но суть тут одна - с помощью Function вы работаете с пресетами ваших звуковых модулей. Нажмите на строку Function, и выпадет табличка со следующими пунктами:
Load Presets примерно то же самое, что и Load Bank. Во всяком случае, расширение файлов одно и то же. Считывает ранее запомненный на диск набор пресетов.
Save Presets сохраняет на диск с тем же расширением, что и Save Bank, набор пресетов.
Load Names считывает с диска имя пресета (одну из строчек, представленных на Рис. 42).
Save Names запоминает на диск одну из строчек набора пресетов (Рис. 42).
Erase Names то же самое, что и Clear Data, но только не для всех пресетов, а для выбранных.
Rename Track переименовывает выбранный трек.
Find при нажатии мышью на данный пункт на экране появится узкое окошко, в котором можно ввести искомое название, потом нажать Enter, и нашедшееся название станет выделенным. Можно ввести не полное название, а лишь часть, например, Ster, нажать Enter и программа найдет Stereo Sax или еще что-нибудь, что имеет в своем названии буквосочетание Ster.
Find Next одинаковых названий может быть несколько. При нажатии на Find Next выделится следующее совпавшее название, при следующем нажатии - следующее и так до тех пор, пока одинаковых названий не останется.
Global OFF закроет и банки, и пресеты, и все, что можно.
Pass to Track с моим модулем эту строку применить я не смог. Ну не знаю я, что это такое.
Auto Grid Adjustment равняет названия пресетов по краю +решетки- (Рис. 42).
Center Names равняет названия пресетов по середине.
После того, как вы в главном окне аранжировки Cubase выбрали модуль Studio, кроме пунктов Patch Manager и Setup будут представлены следующие:
Global Open то же самое, что и Оpen Global Bank.
Global Save то же самое, что и Save Global Bank.
Total Receive +перечитывает- то, что открылось при применении пункта Global Open.
Total Send посылает в недра вашего устройства всю информацию о том, что вы наковыряли в Studio.
Save Preferences запоминает настройки Setup и Patch Manager.
Remap Song предлагает считать с диска файл с расширением - INF. Покопайтесь в своем Cubase, если найдете что-нибудь - вгружайте, но подумайте, надо ли вам это.
После того, как вы произвели все желаемые манипуляции в модуле Studio, можете его закрыть или отодвинуть в сторону. Теперь, в главном окне аранжировки Cubase в окне Part Info, при нажатии в поле окошка Instrument будет выводиться список устройств, представленных в модуле Studio, а при нажатии в поля окошек Patch и Prg. будет вываливаться диалоговое окно (для каждого устройства свое) с набором ползунков (примерно, как в MixerMap), c помощью которых вы оперативно можете регулировать некоторые из характеристик пресета, таких, например, как огибающая форма волны, спад, затухание и т.п.
SMPTE Display при активизации данного модуля в главном окне аранжировки Cubase появится всплывающее окно (т.е. оно всегда будет находиться впереди других окон), на котором будет отображаться информация о часах, минутах, секундах, кадрах и т.п. Единицы отображения информации можно выбрать в пункте меню, находящегося в заголовке окна. AVI Monitor предполагается, что с помощью этого модуля можно просматривать видеофайлы с одноименным (AVI) разрешением и синхронизировать с уже существующей или записанной вами аудиоинформацией. Лично у меня это работать не захотело, но если честно, то не очень то и хотелось¦
CD-проигрыватель, ну он и в Африке CD проигрыватель. Мелочь, а приятно. Теперь не выходя из программы вы получаете возможность прослушать полюбившиеся вам композиции, при желании тут же их в Cubase записать, прослушать уже не с CD, а в формате WAV. Если чувствуете, что аранжировочка пустовата, так можно и дополнить. Другими WAV ами или MIDI-частями. Да чего там говорить, удобно в общем.
Он, как и первое из разобранных устройств, открывается в пункте меню Modules главного окна аранжировки Cubase. Проинсталлировав модуль, вы получаете возможность видеть в редакторе List не просто "палочку" со ссылкой о том, что это сообщение SysEx, а и внутренности этой "палочки". В зависимости от модели синтезатора или звукового модуля внутренности могут быть самыми разнообразными .
Для того чтобы увидеть окно, схожее с окном на Рис. 44, необходимо открыть в редакторе List часть, содержащую сообщения SysEx. Пометить то сообщение, которое вы желаете редактировать. Зайти в меню Modules главного окна аранжировки Cubase и щелкнуть на пункте MIDI SysEx Editor. Перед тем, как мы разберем основные пункты меню этого модуля, позволю себе заметить, что пользоваться им стоит лишь в том случае, если вы хорошо представляете себе операцию, которую собираетесь совершить.
Insert
эта опция позволяет вставить в общее событие SysEx дополнительные данные. Вставлены они будут в позицию перед текущим выбранным событием SysEx.
Delete
удалит выбранное событие внутри SysEx.
Import
позволяет запомнить событие SysEx в файл с расширением Sys (величина события не должна превышать 32.000 byte).
Export
позволяет вызвать файл с расширением Sys (размер файла не должен превышать величину 32.000 byte).
Send
эта команда позволяет послать на ваше устройство выбранное событие SysEx.
Decimal
в этом окне вы увидите событие SysEx, представленное в десятичной системе исчисления.
Binary
в этом окне вы увидите событие SysEx, представленное в двоичной системе исчисления.
Помимо всего прочего вы можете непосредственно редактировать выделенное событие SysEx. Делается это, как и все в Cubase, с помощью правой и левой кнопок мыши.
Переключатель режимов Time Code/Audio Clock. В пункте меню Audio главного окна аранжировки Cubase появилась дополнительная строка - MIDI Synth Reference. Она относится лишь к синхронизации с внешними устройствами. Подведя к ней мышь, вы оказываетесь перед выбором двух вариантов событий - Time Code или Audio Clock. Предположим, вы выбрали Time Code. В этом случае все замедления или ускорения темпа будут отслеживаться Cubase и его MIDI-компоненты будут за этими изменениями следовать. Но, что делать Audio частям, ведь они могут играть только так, как были записаны (мы рассматриваем случаи, когда потери в качестве недопустимы. Иначе возможно бы было пересчитывать файл, так, как это делает CakeWalk, например). Аудио части, в этом случае, будут проигрываться со своей собственной скоростью. В случае, когда вы выбрали Audio Clock, Cubase будет играть синхронизируясь +сам с собой-, т.е. без дрейфа между MIDI и Audio частями. В этом случае он сможет лишь синхронно запуститься вместе с внешним источником.
Является стандартным модулем Cubase. Видится и открывается из пункта меню Modules главного окна аранжировки Cubase (Рис.3). Что он делает? То же, что и другие арпеджиаторы - арпеджирует. Вы можете так настроить этот модуль, что при нажатии нужных вам клавиш (одиноких или аккордов) программа в состоянии будет воспроизвести четыре независимых арпеджио, которые в свою очередь тоже могут быть настроены индивидуально.
Первый подмодуль:
Все окна кнопки и надписи внутри окна настроек арпеджиатора можно условно разделить (да в общем-то они и разделены) на шесть погрупп. Первая из них общая для всех четырех каналов арпеджио. Остальные - независимые. По устоявшейся традиции разберем их по очереди.
Activity это просто индикаторы активности каналов арпеджио. Если в данном канале (напоминаю что их может быть до четырех) что-либо играется, то индикатор обязательно это покажет.
On ставя галочки (мышью) в соответствующих полях, вы активизируете или, наоборот, деактивизируете желаемый канал.
Edit здесь у нас вместо галочек точки. Вернее, точка, ибо она может быть только одна. Выбирая (точкой) нужный канал, вы во всех других полях, для этого предназначенных, видите настройки именно выбранного канала. Система здесь та же, что и в Интерактивном Синтезаторе Фраз.
Input здесь вы выбираете драйвер того устройства, с которого будут посылаться ноты для старта и определения порядка проигрывания арпеджио. Замечу, что вход может быть только один для всех четырех каналов.
Save нажав эту кнопку, вы получаете возможность сохранить (в файле с расширением - Arp) все до последней настройки арпеджиатора.
Load эта кнопица предназначена для вызова того файла, в котором были запомнены нужные вам настройки арпеджиатора.
Второй подмодуль:
Program здесь вы можете выбрать звук, которым будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.
Output Здесь вы можете выбрать драйвер того устройства на которое будет направлен выход редактируемого канала.
Instr Совокупность пэтча и номера MIDI-канала.
Chn Здесь вы можете выбрать номер MIDI-канала, на котором будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.
Volume здесь вы настраиваете уровень громкости, с которым будут воспроизводиться ноты арпеджио.
Pan и соответственно здесь вы выбираете панораму для ваших нот, которые воспроизводятся с редактируемого канала.
Третий подмодуль:
Mode все изменения, производимые в этом окошке, в основном касаются случаев с активизированным Classic Arp. Тогда, в зависимости от выбранного ( в Mode) режима, арпеджио будет проигрываться только вверх (Up Only), только вниз (Down Only), в случайной последовательности (Random), по классической схеме, заданной по умолчанию (Normal), или наоборот (Invert).
Quantize в этом окошке вы выбираете, с какой частотой будут воспроизводиться ноты арпеджио редактируемого канала.
Run Quant - если вы хотите, чтобы начало нот арпеджио синхронизировалось с нотами звучащими в Cubase, просто поставьте галочку в данном окошке.
Length - здесь вы выставляете длину нот арпеджио редактируемого канала.
Четвертый подмодуль:
Classic Arp если это активно, то арпеджио начинает играть в соответствии со значением, выставленном в окошке Mode третьего подмодуля. Если галочку напротив Classic Arp не ставить, то поле с символами нот в самом низу разбираемого подмодуля станет белого цвета, и это значит что нотки в этом поле можно редактировать. Правила тут следующие. Нажимая левую кнопку мыши напротив редактируемой ноты, вы сдвигаете ее вверх относительно условной позиции лада. Нажимая правую кнопку мыши напротив редактируемой ноты, вы сдвигаете эту самую ноту вниз. Когда нота уходит за нижнюю границу окна, она удаляется, и вместе с ней удаляются все ноты, которые расположены справа от нее. Щелкая правой кнопкой мыши на символе правой репризы, вы создаете новую ноту, которую также можете двигать вверх и вниз. Выполняя эти процедуры, вы тем самым выстраиваете свой собственный порядок проигрывания нот арпеджио относительно ступеней условного лада.
Use Record когда вы ставите галочку напротив данного пункта, программа начинает выстраивать арпеджио, сообразуясь с нотами, выделенными на клавиатуре в пятом подмодуле.
Min. Notes здесь вы выбираете минимальное количество нот, которые должны прийти на вход арпеджиатора, для того чтобы он начал свою работу.
Пятый подмодуль: Этот подмодуль существует исключительно для пункта Use Record четвертого подмодуля и работает следующим образом. Вы можете отметить нужные вам ноты на нарисованной клавиатуре двумя способами: или непосредственно отмечая их мышью, или с вашей MIDI-клавиатуры.
Пункт Rec/Hold служит сразу двум целям. Щелкая в соответствующее поле мышью таким образом, чтобы галочка появилась и исчезла, вы как бы обнуляете результат. Т.е. все помеченные на нарисованной клавиатуре ноты исчезнут. И второе, для того, чтобы ноты вводились с MIDI-клавиатуры, галочка в пункте Rec/Hold должна присутствовать.
Шестой подмодуль:
Здесь вы можете выставлять некие параметры, которые укажут программе, в каких частотных пределах (в смысле количества октав) ей разрешено проигрывать арпеджио.
Работает это так. Вы можете наблюдать по два окошечка, в которых можно изменять параметры справа и слева от каждой из строчек. Строчек этих две - High Note и Low Note. Так вот, значения в окошках которые находятся слева от этих строк, определяют, так сказать, абсолютный звукочастотный диапазон. Другими словами, вы заявляете арпеджиатору, что у вас есть инструмент с частотным диапазоном от C2 до E5. В окнах, которые находятся справа от строк, вы выставляете диапазон, в котором арпеджиатору разрешено воспроизводить ноты. Замечу, что если второй из устанавливаемых диапазонов меньше, чем первый, то это может приводить к случаям, когда вместо ноты арпеджио может звучать пауза. Т.е. программа, сообразуясь с настройками, начинает проигрывать по определенному алгоритму ноты арпеджио и, натыкаясь на установленные ограничения, заменяет их паузами. Правильно используя это, можно добиться очень интересных и оригинальных партий арпеджио.
Ниже окошек диапазона которые находятся слева от строк High Note и Low Note есть окно Range. Как только вы установите в нем значение больше чем 0 (ноль), левые окошки станут серыми (т.е. их использование становится невозможным, а существующие настройки игнорируются). Каждая единица в окне Range равняется полутону, и это значит, что ноты арпеджио могут воспроизводиться от нажатой клавиши вверх на то число полутонов, которое вы установили в окошке Range.
Immediate Range работает это только тогда, когда значение в окне Range больше нуля. После того, как программа сыграет все ноты арпеджио, определенные ей в окне Range, она перескочит на ноты нажатого аккорда и начнет арпеджио оттуда.
Совет: Больше пробуйте и экспериментируйте. И да пребудет с вами Благодать Музыкальная и Ясность мыслей. Аминь.